Глава 2: Разработка Minecraft

Использовать систему разработки игр оказалось проще, чем предполагал Алекс.

Сначала он беспокоился, что никогда в жизни не изучал разработку игр, особенно программирование. Но при взаимодействии с компьютером системы Алекс почувствовал, что все гораздо проще, чем он себе представлял.

Если ему нужно, чтобы элемент работал таким образом, ему просто нужно было ввести, что он должен работать таким образом, и система автоматически заполнила функциональность так, как он предполагал.

Если взять в качестве примера разработку Minecraft, когда он сказал системе, что хочет, чтобы блоки из песка и гравия имели гравитацию, система сразу проникла в его разум и поняла, что он хочет сделать.

Конечно, он даже подумывал о том, чтобы попытаться представить себе Майнкрафт и попросить систему сделать это именно так, но при этом система отправила ему уведомление, которое его немного напугало.

[Чтобы идеально представить игру с памятью хоста, потребуется внести плату в размере 50 000 игровых очков. Поскольку функциональные возможности памяти хоста очень продвинуты, необходимо будет обновить игру до «Расширенной песочницы», для чего потребуется еще 200 000 игровых очков. ]

Увидев это сообщение, Алекс перестал лениться и начал думать о каждом аспекте, который он бы внедрил в игру самостоятельно.

Большую часть игровых вещей он мог сделать, используя базовые системные ресурсы, поскольку Minecraft не был игрой с большим количеством вещей, ему не нужно было тратить много игровых очков на разработку.

Конечно, это потому, что он решил использовать одну из старых версий игры.

В игре не будет последних обновлений, таких как Caves Update, Nether Update, Villager и Pillager Update… но в ней все равно будет много доступного материала, гораздо более продвинутого, чем ранние версии Minecraft в его предыдущем мире.

Любопытно, что Алекс кое-что спросил у системы. «Система, можно ли сделать игру доступной для разработки модов игроками?»

[Это возможно, но поскольку игра создана не на одной из платформ в этом мире, пользователю придется потратить 50 игровых очков на разработку платформы для разработки модов. ]

«Хм… это хорошо. Я одобряю. Хоть это и немного дороговато, но для этой игры это все равно необходимо». — сказал Алекс с улыбкой на лице.

«Но система, вы сказали, что игра не создана ни на одной платформе в этом мире, как это работает?» — спросил Алекс.

[Игра разработана на более развитой мировой платформе, что снижает затраты и время, необходимые для создания игры. Из 200 очков, потраченных на выбор стиля игры, 50% идет на преобразование игры в приемлемую в этом мире платформу, а остальные 50% идут на функции, используемые в самой игре. ]

«Приемлемая платформа в этом мире? Как так?» — спросил Алекс, нахмурившись. Он думал, что в эту игру можно будет играть на ПК или консоли.

[Усовершенствованная мировая платформа создана для игр, в которых игрок телепортируется в другие миры. Однако на этой платформе, если игрок умирает в игре, он умирает и в реальной жизни. Вот почему необходимо модифицировать эту платформу так, чтобы в игровой мир попадала только совесть игрока, и добавить систему безопасности, чтобы игрок возвращался в исходный мир, если он умирает в игре. ]

Когда он прочитал это сообщение, проплывающее перед ним, Алекс почувствовал, как волосы на его теле встали дыбом. Он думал, что просто разрабатывает обычную компьютерную игру, а на самом деле работал над программой, которая отправляла людей в другие миры?! Если бы не было такой системы безопасности, погибли бы в его играх игроки?

К счастью, там была система безопасности, так что Алекс был более уверен в этом. Со временем он даже увлекся, представляя, каково было бы играть в Minecraft лично.

В прошлой жизни он видел видео, где люди играли в Minecraft в виртуальной реальности, но оно никому не нравилось, говорили, что это слишком странно и вызывает клаустрофобию. Некоторые профессионалы даже говорили, что это произошло из-за аппаратных ограничений того времени.

Но согласно тому, что сказала система, Алексу не придется беспокоиться об этом ограничении, и он сможет прекрасно ощутить игру.

Помня об этом, он еще больше беспокоился о том, чтобы сделать игру лучше.

Чтобы сделать освещение в игре более реалистичным, он даже заплатил еще 50 игровых очков за добавление в игровой мир пакета шейдеров. Было бы очень странно попасть в другую реальность, где солнце слабое, а вода не имеет отражения.

После этого графика стала потрясающей.

Проблема заключалась в том, что он начал чувствовать, что забыл о некоторых вещах в игре.

«Что мне делать…» — обеспокоенно спросил себя Алекс.

Он играл в Майнкрафт много лет, но одно дело играть в него, другое дело помнить каждую деталь, каждый блок, каждого моба.

Пока он не понял, что у него еще есть 100 свободных очков.

«Система, могу ли я что-нибудь сделать, чтобы запомнить все детали игры?» — обеспокоенно спросил Алекс.

[Пользователь может приобрести капсулу памяти за 50 игровых очков. Эта капсула заставит пользователя запомнить все, что связано с чем-то конкретным, в течение 24 часов. Через 24 часа память об этом начнет тускнеть, если пользователь снова не обратит на эту вещь внимания, но если пользователь действительно сконцентрируется на том, что он хочет запомнить, он сможет вспомнить эту вещь снова, но не так легко. Пс. Использование нескольких капсул памяти для чего-то конкретного может сделать эту память постоянной. ]

Прочитав это в сообщении, плавающем перед ним, Алекс расплылся в довольной улыбке. Он все еще мог сэкономить 50 игровых очков после использования модуля памяти.

Недолго думая, он купил капсулу и проглотил ее.

Через несколько секунд в его голову начало всплывать множество воспоминаний, поначалу было немного больно, но со временем стало лишь немного некомфортно.

Пока он полностью не адаптировался к этим воспоминаниям и не вернулся к разработке Minecraft.

Алекс был полон решимости закончить Minecraft сегодня вечером.