Глава 157: Инвестиции

Выйдя из конференц-центра, Алекс холодным голосом командовал Оазисом.

«Оазис, определите игроков, намеревающихся воспользоваться добротой Нотча, чтобы попытаться получить компенсацию, как Мария, и как только они примут меры для этого, заблокируйте все их учетные записи».

[Да сэр.]

[349 человек были идентифицированы с этим намерением, и это значение продолжает расти. Все эти люди внесены в список наблюдения, и как только они сделают что-нибудь, чтобы попытаться реализовать эту идею на практике, их забанят. Скорее всего, только 13% из этих людей на самом деле хватит смелости сделать это, в то время как остальные 87% просто захотят, но, вероятно, сдадутся, увидев, что остальные 13% были забанены и пожаловались на форуме.]

«Молодец, Оазис». Алекс удовлетворенно кивнул, дематериализовавшись из игры и вернувшись в свою комнату.

Перед ним стоял компьютер, который он использовал для управления созданными им играми.

Благодаря инвестициям, которые он вложил в GP, полученный от ESW, реалистичность каждой игры была повышена до совершенно другого уровня.

Первоначально Алекс потратил менее 1 миллиона GP на разработку Minecraft, а вложил в игру более 1 миллиона GP, чтобы добавить больше модов, новых функций, новых биомов, животных, монстров, провел серьезную переработку игры и сделал ее с использованием старых игроков. возвращение в игру, а также привлечение миллионов новых игроков в Оазис.

Minecraft, который раньше находился на уровне около 100 миллионов проданных копий, теперь подскочил до 300 миллионов, заработав Алексу еще 4 миллиарда долларов, не считая доходов от VIP-персон и серверов. Доходы Minecraft взлетели до небес, принося огромную прибыль.

Конечно, что помогло привлечь гораздо больше игроков, так это то, что, поскольку в Oasis все было взаимосвязано, когда новые игроки видели людей, говорящих о Minecraft, и видели магазин Minecraft на Hubs, им было любопытно.

По сравнению с ESW, в котором нужно было убивать монстров в реалистичной игре, или Fortnite, в котором для убийства других игроков использовалось оружие, родители считали Minecraft более безопасным вариантом для детей, у которых, несмотря на то, что у них все еще была возможность убивать монстров, как и в игре, все было квадратно и казалось более безопасным для детей.

Поскольку их дети тоже постоянно просили поиграть в Oasis, родители в конце концов решили позволить своим детям играть в Minecraft.

Как и в предыдущем мире Алекса, Minecraft начал привлекать гораздо большую детскую аудиторию, чем взрослую, что не мешало играть взрослым, но по сравнению с ESW Minecraft было сложно привлечь внимание этих людей.

Чтобы еще больше побудить родителей детей позволить им играть, Алекс воспринял идею, которую он видел в Roblox в прошлой жизни, создав учетную запись с родительским контролем, где родители могли выбирать, к чему будут иметь доступ их дети, в дополнение к ежемесячной плате, которую родители заплатили бы, чтобы дать своим детям внутриигровые кредиты, чтобы они могли купить скины.

Родители видели в этом способ научить своих детей распоряжаться деньгами, а дети видели в этом способ ежемесячно зарабатывать бесплатные скины, и, в конце концов, больше всего от этого выиграл Алекс.

Что касается Fortnite, Алекс заметил, что, несмотря на падение количества игроков с запуском ESW, очевидно, те игроки, которые выходили играть в ESW, по-прежнему часто играли в Fortnite во время путешествий на ESW, которым предстояло дальние путешествия.

Тем более, что Fortnite — бесплатная игра, для игроков это был отличный способ отвлечься во время длительных путешествий в Elder Scrolls: Warcraft.

Чтобы также помочь этим игрокам не наскучить игра, Алекс также вложил несколько миллионов GP в Fortnite, чтобы разработать новую игровую карту, а также историю с некоторыми NPC о вторжении воинов из прошлого.

С разработкой второго сезона Алекс также разработал еще один боевой пропуск с несколькими скинами и другими скинами для игрового магазина, что принесло ему огромную сумму денег и GP.

И, конечно же, он не забывал об ESW, который был его основным источником дохода.

Таким образом, Алекс вложил в игру более 10 миллионов GP, почти вдвое увеличив первоначальные инвестиции в запуск игры.

Эту инвестицию он отложил из-за уровня игроков.

Поскольку поначалу игрокам требовалось много времени для повышения уровня, Алекс перестал вкладывать GP в развитие маунтов и подземелий более высокого уровня, так как не имело смысла тратить больше GP в этих областях и получать опыт первых уровней. посредственный.

Теперь, когда у него осталось гораздо больше GP, Алекс начал развивать эти вещи.

В отличие от WoW Classic, Алекс увидел, как долго игроки путешествуют по миру Азерота с таким увеличенным размером карты, и решил понизить уровень, чтобы игроки могли разблокировать ездовых животных.

Посмотрев на список игроков, Алекс увидел, что игрок самого высокого уровня находился на уровне 14, в то время как средний игрок все еще находился на уровне 8.

«Я могу настроить разблокировку средств передвижения на 20-м уровне, как в Myst of Pandaria». Алекс решил, вернувшись к разработке.

Как и в WoW, у каждой расы было свое ездовое животное, и Алекс решил не менять этих ездовых животных из оригинальной игры.

Несмотря на то, что эти средства передвижения были слишком распространены по сравнению с средствами передвижения, которых игроки могли разблокировать в будущем во время охоты на монстров, это была идея Алекса.

Игроки были бы очень рады наконец получить скакуна 20-го уровня, но когда они увидели игрока более высокого уровня с более красивым скакуном, они бы позавидовали, и их скакун, который когда-то был действительно крутым, теперь выглядел слишком простым. .

Таким образом, больше игроков захотят заниматься фармом, чтобы повысить уровень и получить самых крутых маунтов в игре.

«Сбор средств передвижения был моей любимой частью игры…» Алекс вздохнул, вспоминая свое детство, играя в WoW с друзьями. «Кто бы мог подумать, что теперь я буду делать маунтов для коллекционирования игроков?»

Смеясь, Алекс продолжил разработку средств передвижения и интерьеров Подземелий.

Эстетика, которую Алекс использовал в Подземельях, была такой же, как и в оригинальных Подземельях для большинства Подземелий, но, учитывая изменения, которые он внес в игру, Алексу пришлось адаптировать некоторых монстров, чтобы не быть слишком слабыми против игроков, получивших Навыки. от других классов, а также создать несколько новых подземелий для борьбы с этими игроками, используя некоторые темы Elder Scrolls.

Пока Алекс разрабатывал эти новые игровые функции, очень известный игрок только что достиг 10-го уровня и смог освоить игровой навык в реальной жизни.

К несчастью для этого игрока, текущая очередь длилась несколько дней, и у него не хватило терпения изучить ее.

Итак, недолго думая, Игрок быстро вложил в игру несколько миллионов долларов и купил Навык, который хотел освоить в реальной жизни.

Почувствовав новую информацию, поступающую ему в голову, Тони Старк был потрясен, увидев, что он действительно может изучать магию, играя в игру!

////Нунуноте////

Пожалуйста, проголосуйте своими камнями силы! Это мне очень помогает! 😀

Прочтите более 20 глав на Patre On!

Патре на.com/NunuXD