Глава 158: Больница гениев

Глядя на овцу перед собой, Тони был шокирован.

«Это действительно сработало?!» — спросил он недоверчиво.

Овца перед ним тоже была в шоке, оглядевшись и увидев, что она стала намного ниже, чем раньше, овца начала отчаиваться.

Не зная, что делать, овца начала злиться и побежала к Тони, ударив его головой, но без практики, которая была у настоящей овцы, головы этой овцы были намного слабее, чем обычно, и больше походили на Тони. он просил ласки, а не нападал.

Снова глядя на овцу, Тони немного забеспокоился.

«Успокойся, Хэппи, насколько я помню из игры, эта магия длится всего 1 минуту, так что успокойся и подожди еще несколько секунд, и ты скоро вернешься в нормальное состояние». Сказал Тони, пытаясь говорить спокойно, но внутри он так же нервничал, как и Хэппи, которого Тони превратил в овцу.

Слушая объяснение Тони, Хэппи, видимо, действительно немного успокоился и решил понаблюдать за собственным телом, ожидая, пока пройдет время.

Пока Хэппи несколько секунд пытался понять, каково это быть овцой, Тони также анализировал свое тело и видел, как Мана работает в реальном мире.

Будучи Магом 10-го уровня, Тони уже очень хорошо контролировал свое тело в игре, настолько, что даже пытался почувствовать Ману в реальной жизни, как он это делал однажды в игре, не осознавая, что он находится в реальной жизни и не чувствует ее. почувствуй это. что-либо.

Но после того, как Тони выучил «Превращение» в ESW, он отчетливо почувствовал ману в своем теле!

«Моя мана такая же, как у игрока 10-го уровня… Но я как будто снял все свои предметы и получил только ту ману, которую имело бы мое обнаженное тело…» — прокомментировал Тони, пытаясь почувствовать количество маны. он имел. он регенерировался в секунду.

В отличие от ESW, где был значок, показывающий количество маны у игрока в точных цифрах, в реальной жизни это было просто базовое ощущение.

«Сможете ли вы купить экипировку из игры для реальной жизни?» Тони немного взволнованно задумался, думая об этом, поскольку волшебная броня под броней Железного человека была бы для него очень полезна в качестве дополнительной защиты.

«Очевидно, моя мана восстанавливается всего на 0,1% каждые 10 секунд… эта скорость регенерации очень медленная… почему?» Тони подумал немного растерянно.

Вспоминая регенерацию маны ESW, он вспомнил, что были места, где мана восстанавливалась быстрее, потому что это были места, где воздух был чище и в воздухе было больше маны.

«Это причина? Может быть, в городе из-за загрязнения Мана в воздухе намного ниже, чем в месте со свежим воздухом?»

Размышляя об этой возможности, Тони начал обдумывать что-нибудь, что могло бы очистить воздух. Он не был тем, кто хотел бы жить в деревне, ему нравится оживленная городская жизнь, поэтому, если он не мог переехать в деревню, где воздух прохладнее, не мог бы он просто сделать воздух в городе прохладнее?

«Для тех, кто уже изобрел чистую энергию, изобрести что-то для очистки воздуха также не будет слишком сложно». — прокомментировал Тони, идя в свою лабораторию, оставив в комнате только растерянную овцу Хэппи.

Без ведома Алекса Тони начал разрабатывать что-то для очистки воздуха, чтобы его мана восстанавливалась быстрее.

Эта его идея была на самом деле жизнеспособной, поскольку мана, которую регенерировали игроки, на самом деле была из воздуха, а более чистый воздух фактически увеличивал скорость регенерации.

Но это улучшение не будет очень существенным, вероятно, оно будет варьироваться от 0,1% регенерируемой маны каждые 10 секунд до максимум 0,2% регенерируемой маны каждые 10 секунд.

Что для игроков с навыками исцеления, которые могли бы спасти людей, вероятно, будет разницей между спасением двух жизней или спасением четырех жизней за один и тот же промежуток времени.

Но это также было связано с талантом человека.

Чем больше магической близости было у человека, тем больше маны он мог регенерировать в секунду, и чем меньше у человека было, тем меньше маны он восстанавливал.

В то время как Тони восстанавливал 0,1% каждые 10 секунд, были чрезвычайно талантливые люди, такие как Незнакомец, которые смеялись при виде его маны, регенерирующей 1% каждые 10 секунд.

И точно так же Стив Роджерс страдал от регенерации на 0,05% каждые 10 секунд.

Это было чем-то вне контроля Алекса, но для обычных людей, даже с регенерацией 0,001 в секунду, просто возможности использовать магию в реальной жизни было более чем достаточно, чтобы они могли отпраздновать это и быть чрезвычайно благодарными Нотчу.

С увеличением количества игроков, достигших 10-го уровня, количество людей по всему миру, появившихся с навыками, стало еще больше.

К сожалению, после того, что случилось с Марией, многие люди начали скрывать, что освоили ESW-навыки, но все же находились уверенные в себе люди, которые ничего не боялись и открыто демонстрировали полученные навыки.

В основном это жрецы, шаманы и паладины, которые, изучив навык исцеления, были быстро наняты врачами в городские больницы, что изменило жизнь большинства людей с пятизначных зарплат в год до шестизначных, и все это благодаря Elder Scrolls: Warcraft .

[Приходите лечиться в больницу Лейк-Сити, мы рассчитываем на лечение среди наших врачей Жреца 12 уровня, гарантирующего излечение от подавляющего большинства заболеваний!]

Когда это объявление появилось на местном форуме Oasis, игроки из Лейк-Сити и близлежащих городов были шокированы.

В основном больные люди и люди, у которых были больные родственники, быстро отключались от игры и отправлялись в больницу Лейк-Сити, чтобы записаться на прием к Жрецу 12-го уровня.

Несмотря на то, что консультация немного дорогая, если бы это могло вылечить их болезнь, было бы здорово!

Видя количество новых пациентов, прибывающих из города и еще больше пациентов из соседних городов, директор больницы Лейк-Сити широко улыбнулся, думая о том, насколько правильным был его выбор, наняв своего двоюродного брата для работы в больнице.

Кто знал, что его двоюродный брат, простой человек, работавший доставщиком посылок, на самом деле сумел достичь 10-го уровня раньше большинства игроков.

Когда Прист позвонил директору больницы, который приходился ему двоюродным братом, он просто хотел попытаться понять свой Навык.

Режиссер тоже играл в ESW и знал, как в игре работает Навык, поэтому с готовностью согласился, и они пришли его протестировать.

К их удивлению, Навык мог вылечить большинство болезней!

Поэтому, недолго думая, директор быстро предложил своему двоюродному брату ту же зарплату, что и хирургу в больнице, что привело в шок как его двоюродного брата, так и других врачей.

Но видя, насколько эффективным было исцеление его Навыка, этим людям пришлось признать, что он действительно достоин этой зарплаты.

Таким образом, появился первый реальный игрок-медик, что заставило другие близлежащие больницы быстро начать искать других игроков с навыками исцеления, а также побудило сотрудников играть, чтобы получить навыки исцеления, из страха потерять всех своих пациентов. в больницу Лейк-Сити.

Когда игроки увидели это, они тоже были очень рады играть, желая получить хороший навык, который, возможно, гарантировал бы им отличную работу в будущем, создавая таким образом беспроигрышную ситуацию для всех!

////Нунуноте////

Пожалуйста, проголосуйте своими камнями силы! Это мне очень помогает! 😀

Прочтите более 20 глав на Patre On!

Патре на.com/NunuXD