Глава 161: Сделки

Когда они услышали, что сказал Нотч, эти представители были в ярости.

Никто никогда не просил их платить за появление своих машин в играх, поскольку именно их машины всегда привлекали внимание к играм, а не наоборот.

Первым пожаловался Оливер Смит, который уже неоднократно выступал на этой встрече.

«Мне очень жаль, мистер Нотч, но я не думаю, что понимаю. Вы хотите, чтобы мы заплатили, чтобы играть в вашу игру?» — спросил он слегка возмущенным голосом, сдерживая себя, чтобы не встать и не уйти.

Он был представителем Aston Martin, одного из самых престижных брендов в мире, шел рядом с такими гигантами, как Bentley, Rolls-Royce, Macerati, и к нему никогда не относились подобным образом.

Хотя Нотч сейчас был, возможно, самым влиятельным человеком в мире, это не давало ему права относиться к ним с таким высокомерием.

Услышав вопрос Оливера, Нотч просто засмеялся и посмотрел на других представителей, спрашивая. «Я именно об этом и спросил, ты тоже возмущен так же, как и он?»

Изначально они намеревались попытаться скрыть свое возмущение и выслушать объяснения Нотча, но на вопрос Нотча практически все представители слегка кивнули, пытаясь понять, что имел в виду Нотч.

Но взгляд Нотча поймал человека, не согласившегося с остальными, и, к удивлению Нотча, этот человек представлял не какой-то мелкий бренд, а скорее славную итальянскую Феррари.

Недоумевая, почему, Нотч посмотрел на итальянца и спросил. «Г-н Бьянки, можете ли вы объяснить, почему вы не согласны с другими джентльменами в этой комнате?»

Лоренцо Бьянки, представитель Ferrari, слегка вздохнул, отвечая. «Мистер Нотч, я полагаю, вы знаете, что руководители компании не очень довольны модификациями, которые вы внесли в свою машину, верно?»

Нотч просто улыбнулся и кивнул, он знал, как сходили с ума руководители Ferrari, когда видели модифицированную модель, особенно машину, которую он использовал в качестве Нотча, когда пошел покупать Twitch, которая представляла собой Ferrari 458, полностью модифицированную с помощью Bodykit из Liberty Walk.

Но он не беспокоился об этом, единственное, что мог сделать гнев руководителей Ferrari, — это помешать ему покупать там другие машины, но приходилось ли ему когда-нибудь когда-нибудь покупать машину у Ferrari?

Би очень легко с этим не согласился бы.

Видя, что Нотча это не волнует, Лоренцо Бьянки еще раз вздохнул и, отвечая, посмотрел на других представителей. «Хотя руководители были недовольны модификациями, которые г-н Нотч внес в свою машину, неоспоримым фактом является то, что заказы на модель 458 увеличились примерно на 700% в тот месяц, когда г-на Нотча сфотографировали за рулем одной из них, в основном желтого цвета, которая теперь заменил красный как наиболее востребованный цвет, на который приходится 82% заказанных автомобилей».

Объяснением Лоренцо другие представители были шокированы, особенно представители брендов роскошных автомобилей, которые знали, как трудно выделиться среди других брендов, добиться того, чтобы определенная модель автомобиля продавалась в 7 раз больше, чем в предыдущем месяце, для бренда, уже столь известного, как Феррари, это было почти невозможно.

Обычно их участие в видеоиграх было сделано только для того, чтобы их бренды не были забыты публикой и всегда оставались в их сознании как высший люксовый бренд, которого они могли достичь в жизни.

Но теперь, благодаря результатам Ferrari, они поняли, что всего одна сцена, где Нотч управляет автомобилем, увеличила продажи этой модели на 700%. Какие изменения заставят их автомобили участвовать в игре, в которую будут играть миллиарды людей?

В результате менталитет этих представителей быстро изменился.

И Нотч улыбнулся, глядя на Оливера Смита, спрашивая. «У вас все еще есть какие-либо сомнения по поводу моего требования, мистер Смит?»

Через несколько минут Нотч с довольной улыбкой вышел из конференц-зала, а его место заняли несколько NPC, чтобы разобраться с каждым из представителей индивидуально.

Все эти NPC контролировались Оазисом, используя различные знания, которые ИИ узнал из Интернета, для достижения наилучших результатов, которых ожидал Алекс.

Перед отъездом он уже гарантировал все, что хотел, убедив как бренды, что он единственный, кто делает им одолжение, позволяя им участвовать в его игре, так и бренды, позволяющие ему модифицировать автомобили с помощью обвесов, а также возмещать ущерб. в машинах были более суровыми, чего они не допускали в других играх, потому что им не нравилось, что игроки видели внешний вид их разбитых машин.

Получив все это подтверждение, Алекс посоветовал Oasis использовать NPC для общения с разработчиками BodyKit по всему миру и назначить встречи в Hub 00, чтобы убедить их разработать Bodykits под их брендами для автомобилей игры.

Идея Нотча заключалась в том, чтобы ничего не платить этим компаниям, но он сделал бы возможность сделать доступной в игре опцию, чтобы люди могли покупать эти обвесы для своих автомобилей в реальной жизни через игру, где Алекс будет брать комиссию в размере 20% за покупки через это. Платформа.

Это также был вариант, который Нотч согласовал с производителями автомобилей: это позволит игрокам покупать машины, которые им нравятся в игре, и использовать их в реальной жизни.

Это не только увеличит продажи этих компаний, производящих обвесы, но также принесет Нотчу дополнительный доход, увеличит продажи автомобилей и облегчит игрокам возможность иметь автомобили своей мечты в реальной жизни.

Автомобили, приобретенные игроками в игре, будут использоваться только внутри игры. Когда они отправятся в Оазис, игрокам придется заплатить комиссию, пропорциональную цене автомобиля в реальной жизни, конечно, эта плата будет максимальной. 10% от стоимости автомобиля, при этом Алекс оставит себе 5%, а производитель автомобиля оставит себе остальные 5%.

Таким образом, игроки могли постоянно владеть автомобилем в виртуальном мире, что фактически увеличивало продажи автомобиля, а также приносило доход Алексу и производителям автомобилей бесплатно, поскольку это была всего лишь виртуальная машина, которая не нуждалась в любые детали для сборки.

После всех этих обсуждений и соглашений компании быстро вышли на свои страницы в социальных сетях, чтобы объявить, что они подписали соглашение с Mojang и что они очень воодушевлены результатами, которые принесут эти проекты.

А Mojang лишь изменил оформление дилерских центров вокруг Oasis, указывая на то, что скоро выйдет новая игра.

Когда игроки увидели это, хайп снова начал формироваться.

////Нунуноте////

Пожалуйста, проголосуйте своими камнями силы! Это мне очень помогает! 😀

Прочтите более 20 глав на Patre On!

Патре на.com/NunuXD