Глава 160: Переговоры

Когда Алекс настраивал автомобили, которые он будет использовать в игре, он решил, на основе какой игры он будет основывать их.

Вместо того, чтобы просто копировать NFS Most Wanted или NFS Heat, Алекс решил просто смешать их.

Как с развитием NFS Most Wanted с 10 очень сложными соперниками, с которыми игрокам придется иметь дело, так и с разделением гонок в течение дня, которые дадут деньги, в то время как гонки ночью дадут игроку репутацию, позволяющую разблокировать детали для автомобиля.

Список машин, который он составил, был практически готов, всего 600 различных машин. Алекс использовал Систему для анализа характеристик машин в реальной жизни и воспроизведения всей статистики и данных машин в игре.

Поскольку эта игра была захватывающей, Алекс не собирался делать ее такой же нереалистичной, как игры NFS, но он решил сделать все как можно более похожим на игру-симулятор.

Конечно, он также включал несколько вариантов настройки, в которых игроки могли активировать игровые вспомогательные средства, такие как автоматическое переключение передач автомобиля, отображение схемы улицы для повышения производительности, сигнализация того, где игроку следует начать тормозить, чтобы не попасть в поворот, а также другие подсказки, которые могли бы помочь игроку. Помогите тем, у кого не так много опыта вождения.

Чем меньше таких помощников активировал игрок, тем больший бонус он получит в конце гонок, что побудит игроков по-настоящему научиться водить машины во время игры и со временем отключать помощники.

Для тех игроков, которые никогда не водили машину и им было трудно играть, Алекс также нашел решение.

Во время пролога игры, в отличие от NFS Most Wanted, который начинался с интенсивных гонок, Алекс решил использовать подход NFS Underground 2, где игрок садится за руль полностью кастомизированного Nissan 350z, а рядом с игроком будет NPC-женщина. , владелец автомобиля, которым будет управлять Игрок, который будет анализировать, какие трудности испытывает Игрок при вождении.

Если бы Игрок уже был опытным водителем, но боялся быстрой езды, она бы посоветовала ему начать ускоряться и мчаться среди других машин.

Если бы Игроком был кто-то, кто уже начал так ездить, она бы просто молчала и давала Игроку информацию о городе.

Если у Игрока не было опыта вождения, она спокойно объясняла ему, как водить машину, и спрашивала, хочет ли он активировать ассистенты.

Таким образом, у каждого будет возможность поиграть, и даже те, кто никогда в реальной жизни не водил машину, смогут научиться отлично водить машину в игре.

Особенно с функцией, которую добавил Алекс.

Школа вождения, где игроки могут научиться водить машину от азов до более сложных движений для гонок, что дает игрокам возможность постоянно совершенствоваться вместе с учителями.

Собрав все автомобили в базовой комплектации, Алексей отправился на встречу с представителями компании автобренда.

Вместо того, чтобы встретиться со всеми, Алекс просто собрал всех представителей в переговорной, используя аккаунт Нотча.

Когда представители увидели входящего в зал заседаний мужчину с длинными черными волосами, красными глазами и идеально сидящим на теле костюмом, у них возникло слегка угнетенное чувство.

Не только из-за финансовой и политической власти, которой обладал этот человек в мире, но и из-за физической силы, которую он имел, как они видели, когда он имел дело с Магнето и тем другим Халком, который появился в новостях.

Прежде чем они успели что-то сказать, Нотч лишь слегка поднял руку, объясняя.

«Как вы все понимаете, увидев здесь своих компаньонов, я заинтересован в добавлении ваших машин в свои игры, как в Oasis, так и в новом IP, который я разрабатываю». — спокойно сказал Нотч, заставив сердца этих представителей немного биться быстрее, поскольку они знали, что новый IP от Нотча означает еще одну потрясающую мир игру.

Увидев, что мужчина слегка поднял руку, желая что-то сказать, Нотч помахал ему рукой.

Судя по имевшейся у него информации, Алекс узнал в этом мужчине Оливера Смита, представителя Aston Martin, британского производителя автомобилей класса люкс.

«Мистер Нотч, не могли бы вы рассказать нам что-нибудь об этом новом IP, например, как наши машины в него вписываются?»

Кивнув, объяснил Алекс. «Следующая разрабатываемая игра — это гонки на уличных автомобилях, поэтому внимание игроков и их прогресс в игре будут полностью сосредоточены на автомобилях, на которых они ездят, что создаст большую известность вашему бренду, а также, возможно, приведет к развитию близких отношений между игроком и его любимая машина, что также приведет к повышению его благосклонности к вашему бренду, конечно, характеристики автомобилей в игре будут распространяться на характеристики в реальности, поэтому это будет зависеть только от ощущений от вождения автомобиля, эстетики , и ваша марка, какая машина понравится игроку больше всего».

Услышав это, эти представители фактически согласились с Нотчем, поскольку даже им, когда они были детьми, тогда нравилось играть с машинками в видеоиграх, а теперь они работали в компаниях, которыми восхищались, но в таком мире, как Oasis, было Плюсы и минусы их присоединения.

Преимущество заключалось в том, что их автомобили действительно привлекали бы внимание игроков, а также гораздо легче вызывали бы большую страсть к бренду. Обратной стороной было то, что могли быть люди, которым машины не нравились, потому что они видели, как много людей использовали их в игре.

Переварив объяснение Алекса, Оливер Смит снова поднял руку с ярким выражением лица.

Вскоре он спросил, кивнув Нотчу. «Мистер Нотч, я весьма заинтересован в этой сделке, но мне любопытно, сколько вы готовы заплатить за авторские права на автомобили нашей марки?»

Услышав его вопрос, другие представители также заинтересовались и выжидающе посмотрели на Нотча, поскольку, исходя из того, сколько Нотч предложит за Aston Martin, они смогут сделать вывод, сколько они могут взимать за свои бренды.

Это была обычная практика, когда они имели дело с другими гоночными играми: игровые компании платили комиссию за возможность использовать свои автомобили, в то время как им нужно было всего лишь сделать несколько копий машин, доступных компаниям для анализа, записи звуков и измерений. моделировать в 3D.

Но, к их удивлению, легкая улыбка на лице Нотча заставила их забеспокоиться, и когда Нотч наконец ответил, они были сбиты с толку и шокированы.

«Мне очень жаль, мистер Смит, я не собираюсь платить сборы за авторские права, на самом деле все наоборот. Я здесь, чтобы спросить вас, сколько вы намерены заплатить за участие ваших брендов в моей следующей игре?» — сказал Нотч, откинувшись на спинку стула и глядя на шокированные и слегка разгневанные выражения лиц каждого из представителей.

////Нунуноте////

Пожалуйста, проголосуйте своими камнями силы! Это мне очень помогает! 😀

Прочтите более 20 глав на Patre On!

Патре на.com/NunuXD