BTTH Глава 1025: Мир Сансары И Очки Кармы

Хансен начал объяснять правила соревнований после того, как со сцены убрали отвлекающие факторы.

Мир Сансары внутри массива Сансара был настолько огромен, насколько можно было себе представить. Там были заброшенные города и места отдыха, которые можно было назвать безопасными зонами. Дуэли внутри безопасной зоны были запрещены.

Различные регионы внутри массива Сансара имели сходство с реальными местами. Погодные условия зависели от того, где появились участники или команды.

Участники были потрясены, узнав, что все они начнут с нуля в мире Сансары. Это означает, что все они будут иметь ограничения на свои способности, которые сделают их ничем не отличающимися от F-ранга. От запасов маны до характеристик тела, рядовые игроки столкнутся с ограничениями во всем, что делает их выше смертных.

Это означало, что все, кого призвали в мир Сансары, стояли на одной стартовой линии. В начале мероприятия не имело значения, Адепт или Эксперт.

Чтобы повысить уровень, ранкерам нужно было зарабатывать очки кармы. А повышение уровня позволит им шаг за шагом снимать наложенные на них ограничения. Эти повышения уровня позволили бы им полностью избавиться от ограничений мира.

Именно здесь рейтинговые эксперты, которые были сливками урожая, имели огромное преимущество перед остальными. Они могли повысить свой уровень выше, чем рядовые адепты, и, наконец, показать свой истинный потенциал.

Очки кармы можно заработать в командных и индивидуальных боях. Их можно использовать для повышения уровня и получения особых привилегий в мире Сасары.

Ранкерам не разрешалось использовать свое оружие и другие боевые артефакты в мире Сансара. Они останутся запертыми в своих хранилищах и будут недоступны для использования.

Только оружие, артефакты и бонусы, полученные за трату очков Кармы, доступны в мире Сансары. Это был еще один способ уравнять огромное неравенство между ранговыми игроками разного происхождения.

В мире Сансары не было монстров или зверей, с которыми можно было бы сражаться. Были только соперники и их команды. Таким образом, очки кармы можно заработать, только убивая других участников.

Вначале высокопоставленным структурам пришлось отказаться от всех своих преимуществ. Но в конечном итоге именно они будут доминировать в этом событии. Это если они прожили достаточно долго в игре.

Как Хансен и предупредил участников в начале, ранкеры, входящие в мир Сансары, могут умереть после того, как кто-то убьет их за очки кармы. Мир Сансар мог временно отделять души от их тел. Таким образом, рейтинговые игроки испытали бы настоящий внетелесный опыт внутри события, когда они умерли внутри события.

Когда они собирались умереть, их тела телепортировались в ближайшие безопасные места, называемые алтарями Жизни и Смерти. И их души будут подвергнуты другому испытанию.

Прохождение или провал этого специального теста определяло, смогут ли они остаться в мире Сансары или нет. Конечно, провал теста означал бы, что рейтинговые игроки будут изгнаны из мира Сансары и самого события по доверенности.

Если участникам «умерших в событии» удавалось пройти специальное испытание внутри алтаря Жизни и Смерти, их тела исцелялись алтарем, а их души возвращались внутрь. Этим рейтинговым игрокам будет разрешено возобновить свое участие в мероприятии после принятия некоторого штрафа за их общий прогресс.

Пройти особое испытание у алтарей Жизни и Смерти было непросто. Этот тест был тем, что причиняло боль большинству ранкеров в прошлом. Таким образом, не умирать было самым разумным вариантом для ранкера в мире Сансары.

Очки кармы обнуляются после смерти. Даже если ранкер пройдет тест и снова присоединится к соревнованию, он может не получить оружие и артефакты, которые он заработал, потратив очки Кармы ранее в событии.

Ограничение на предполагаемое воскрешение ранкеров не устанавливалось. До тех пор, пока ранкеры будут мысленно способны проходить специальный тест снова и снова, им будет позволено присутствовать на мероприятии. Конечно, им также придется столкнуться с последствиями сложных штрафов вместе с ними.

Королевство Эдинбург не хотело подвергать опасности свою молодую боевую силу на пороге войны с королевством Лайос. Поэтому он сделал все возможное, чтобы обеспечить безопасность участников, не ставя под угрозу практичность теста.

Вот почему модераторы также были отправлены в мир Сансары. Их работа заключалась в том, чтобы обеспечить правильную работу систем массивов в отдельном измерении. В их обязанности входило сохранение жизни максимальному количеству участников на протяжении всего мероприятия, упорядочив телепортацию смертельно раненых рядовых и заботясь о душах, которые были отделены от их родовых тел.

Была причина, по которой эти модераторы были нужны. Была небольшая задержка между активацией механизмов безопасности, которые гарантировали, что молодые рядовые не погибнут даже после получения опасных для жизни травм. Если бы нападавшие не проявили осмотрительности и не воспользовались этим маленьким окном, души смертельно раненых рядовых навсегда отделились бы от их тел. Это означало, что участники умрут по-настоящему.

Участникам было сказано разрешить срабатывать механизмам безопасности. Однако не все прислушались к просьбе. А может быть, не каждый ранкер сможет сдержать свою агрессию в пылу боя. Таким образом, модераторы, такие как Руфус, были отправлены внутрь, чтобы контролировать ситуацию.

Смерти должны были произойти на подобных мероприятиях, независимо от того, сколько механизмов безопасности было задействовано. Не было никаких гарантий, что посмертный опыт, который испытали рядовые во время события, будет временным явлением или их новой реальностью.

К несчастью для некоторых ранкеров, мир Сансары стал их последним пристанищем, независимо от того, какое у них было прошлое. Только их мертвые тела попадут в реальный мир из отдельного измерения.