Глава 1026. Баланс между индивидуальным ростом и командным выживанием

Смерть была неизбежна в мире Сансары.

Он был интегрирован в саму природу теста. Таким образом, модераторов просили лишь минимизировать количество смертей, а не полностью их предотвращать. Кроме того, модераторам запрещалось следить за участниками или каким-либо образом им помогать.

Это было не все. Королевство организовало это мероприятие, чтобы завербовать большинство этих молодых рядовых. Они предпочитали командных игроков. Поэтому было вполне естественно, что они привнесли в мир Sansara командный аспект.

Капитан каждой команды должен был нести флаг команды. Чтобы остаться в игре, ранкерам нужно было защищать флаг от захвата другими командами. В случае, если капитан каким-либо образом теряет флаг и не возвращает его в течение определенного периода времени, все лишаются права оставаться в мире Сансары.

Таким образом, эффективный способ избавиться от всей команды состоял в том, чтобы нацелиться на капитана и отобрать у него флаг команды. И самым эффективным способом для ранкеров обеспечить участие было двигаться в командах и защищать своих капитанов.

Ранкерам было разрешено размещать детали безопасности на своих капитанах любым способом, который они считали нужным, используя любые привилегии, полученные за счет траты очков кармы. Конечно, им также было разрешено скрывать своих капитанов внутри гигантского мира Сансары, чтобы они вообще не становились целью.

Если команда решила, что их капитан останется с ними, то капитан команды сможет сразиться с ними. Однако за это придется заплатить повышенной опасностью.

А если бы капитанов заставили сидеть на заборе, команды могли бы двигаться более свободно и атаковать вражеские команды с меньшими сложностями. Однако, если бы капитан таких команд находился в мире Сансара, тот факт, что они остались одни, сделал бы почти невозможным для всех участников рейтинга остаться дисквалифицированными.

По ходу события командам нужно будет собрать определенное количество флагов, чтобы остаться внутри. Несоблюдение минимального требования к флагу будет означать дисквалификацию всей команды. Поэтому команды не могли все время играть в обороне.

Скрытие или защита капитана были не единственными вариантами, которые были у участников. Были различные другие стратегии, которые могли использовать ранкеры. Например, разделить всю команду на две группы, сосредотачиваясь на нападении или защите. Или сосредоточиться на зарабатывании очков кармы в целом, чтобы получить доступ к командным привилегиям, которые мог предложить мир Сансары.

Ни одна стратегия не лишена недостатков. И ни одна стратегия не идеальна.

Все зависело от командной работы в целом и индивидуальных сильных сторон каждого ранкера, чтобы любая стратегия работала на них. И каждой команде нужно было действовать с самого начала, чтобы сохранить темп.

Ранкеры начнут с нуля в первый день мероприятия. У них не было никакого оружия или других привилегий из мира Сансары, которыми они могли бы воспользоваться. Наложенные на них ограничения не позволяли им свободно передвигаться.

В начале мероприятия было много рисков и возможностей для ранкеров любого происхождения и статуса. Он предлагал равные возможности для ранговых игроков во всех академиях.

Конечно, большинство учеников Royal Ren не были довольны всей подготовкой мероприятия. У них было наибольшее количество рейтинговых организаций «Эксперт», чем у других академий. Но даже эти рейтинговые эксперты сильно зависели от своих артефактов. Их боевые стили сильно зависели от снаряжения. Так что им оставалось только ругать организаторов мероприятия за «нечестную игру».

Если бы это было в другое время, королевство не организовало бы такого рода мероприятие. Тем не менее, он знал, что, если он не внедрит меритократию в это время, это сделает предстоящую войну еще более трудной для себя.

Мероприятие продлится месяц.

Отдельное измерение мира Сасара не имело никакой разницы во времени с реальным миром. Но этого нельзя было сказать о полумертвых участниках, души которых подвергались особому испытанию.

Эти души будут по-разному ощущать время в зависимости от сложности испытания. Конечно, сложность теста будет увеличиваться с увеличением количества дней до начала события или количества раз, когда один и тот же рейтинговый игрок подвергался тесту.

Выжить в течение первой недели было минимальным требованием для получения диплома с отличием. Это означает, что ранкеры, которые выйдут из события живыми, получат многообещающие награды независимо от их положения в событии в целом.

Те, кто продержится в событии дольше недели, получат все больше преимуществ от королевства. Так что всем ранкерам нужно было оставаться в мире Сансары как можно дольше.

Ближе к концу события входы в наследие Мудрецов появятся внутри мира Сансары. Флаги, которые команды собрали до сих пор, затем будут служить ключами массива для доступа команд к этим входам.

Доступ к этому наследию Мудрецов будет разрешен только одному человеку в команде. Остальные ранкеры в команде были нужны для защиты флагов, служивших ключами-массивами. Если вражеской команде удавалось завладеть хотя бы одним флагом из массива, рядового, который вошел внутрь, чтобы потребовать наследие, выгнали бы наружу.

Правила мероприятия были сложными и простыми для понимания одновременно.

Участникам нужно было сконцентрироваться на своем индивидуальном росте, постоянно повышая уровень каждый день. Однако им также нужно было работать в командах, чтобы обеспечить свое выживание.

Пока они могли найти баланс между двумя аспектами рангирования, они могли получить максимальную отдачу от события. Это при условии, что их души и психика не пострадали от специального испытания.

Кроме того, было ясно, что наследие Sage достанется только самым талантливым командам. В то время индивидуальная сила ранкера, пережившего многочисленные лишения, сыграет свою роль. Только самый способный игрок из квалифицированных команд мог получить благословение от четырех великих князей королевства.