Глава 388. Скрытый Квест

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Переводчик: Sparrow Translations Редактор: Sparrow Translations

Поле боя после боя было в полном беспорядке. После очистки места все с земли было наконец собрано.

«Старый Бык, а почему ты собираешь так много урожая вместо оборудования?» Ледяной Клинок заметил, что улавливает Ван Юй, поэтому не мог не спросить.

Технику еще можно было продать, но кому он собирался продавать этот урожай?

Ван Юй покачал головой: «Я не знаю. Я взял его, потому что увидел, что это Quest Goods».

Ван Ю в основном интересовало все, что имело тег [Quest Goods]. Это было потому, что квесты этой системы обычно были очень обманчивыми. Никогда не знаешь, когда тебе что-то понадобится. Во всяком случае, у Ван Юй был достаточно большой рюкзак, чтобы поместиться в них.

Ледяной Клинок рассмеялся: «Этот твой метод слишком традиционен. Такие предметы, как урожай, должны быть необходимы для квестов начального уровня. Награды очень низкие, поэтому не всем будет интересно».

Ледяной Клинок говорил исходя из своего опыта. Еще в деревне новичков таких коллекционных квестов было очень много. Квесты обычно были сложными, а награды совсем не заманчивыми.

«Какой бы маленькой ни была комнатная муха, у нее все равно есть мясо…»

Ван Юй усмехнулся, оставив последний урожай в своей сумке.

«Скрип!»

В этот момент дверь соломенной хижины рядом с Ван Юй открылась. Старик с седыми волосами вышел из хижины и направился прямо к Ван Юю. Он казался глубоко благодарным Ван Юю, когда сказал: «Великий воин, спасибо, что привел своих людей, чтобы устранить бедствие в нашей деревне».

Одновременно все получили серию системных уведомлений.

Системное уведомление: Вы запустили скрытый квест под названием «Выживание». Текущий квест: Бедствие бродячих бандитов. Введение к заданию: Уничтожьте всех лазутчиков в Деревне Заката.

Системное уведомление: Вы выполнили скрытый квест «Бедствие бродячих бандитов». Вы получили 2 000 000 очков опыта.

Системное уведомление: Вы запустили скрытый квест под названием «Выживание». Текущий квест: Урожай в деревне заката. Вы принимаете?

«Бля!!» Глядя на системное уведомление, Фрост Блейд, который изначально смеялся над Ван Юем, широко раскрыл рот. Посевы, которые он изначально считал бесполезными, на самом деле вызвали квест. Может ли сбор каждого предмета с тегом «Quest Goods» быть настоящим способом играть в эту игру?

Все остальные были в равной степени шокированы: «Это цепочка квестов. Я сомневаюсь, что Старому Быку так уж повезло. Если вы уже знали об этом квесте заранее? Поторопись, признайся, что миссис Булл заранее предупредила тебя!

Ни для кого не было секретом, что Му Цзы Сянь работала в отделе обслуживания клиентов компании, разработавшей игру.

Ван Юй беспомощно развел руками, показывая, что на самом деле ничего не знает.

Весенний Ореол глубоко задумался, прежде чем он сказал: «Похоже, что квест был вызван не посевами. Дело в том, что мы уничтожили здесь всех монстров. Однако наш лидер Бесстрашный, и монстры были убиты людьми Страны Имперской Власти. Как Старый Бык оказался тем, кто запустил квест?

Бесстрашный ответил: «Ты забыл, что синее чудовище было убито Железным Быком…»

«О, неудивительно…» Весенний Ореол мгновенно понял, что происходит. Этот квест был запущен первым человеком, который напал на монстра.

Бедняки Страны Императорской Власти. Они помогли убить всех монстров, выполнить квест и в конце концов все были убиты… Неважно, если они только упустили награды. Они даже потеряли часть своего оборудования. Для них это была двойная потеря.

Пока дуэт говорил, Ван Юй уже нажал кнопку «Принять».

Все из секты Цюань Чжэнь получили еще одно системное уведомление.

Системное уведомление: Вы приняли скрытый квест «Урожай Деревни Заката»: Весь урожай Деревни Заката был уничтожен беженцами из лагеря беженцев. Помогите собрать урожай 200/1000. Уведомление о квесте: этот квест чрезвычайно опасен. Лучше собрать еще несколько помощников.

Посмотрев на введение квеста, все не могли не колебаться какое-то время. Этот квест просто слишком злой. Он даже не указал уровень, а только предупредил, что это будет чрезвычайно опасно. Это отличалось от предыдущих квестов. Может быть, система играет с ними злые шутки?

Мин Ду подошел к старику и спросил: «Мистер, какова награда за этот квест?»

Согласно обычным скрытым квестам, NPC, которые выдавали квесты, обычно были умными. Игроки все же смогли задать несколько вопросов. Примерами могут служить награды или слабости монстров.

«Я умоляю вас помочь нам…» — ответил Старик NPC.

Даже Мин Ду был ошеломлен. Этот старик на самом деле не был разумным NPC. Он зря потратил время, пытаясь быть вежливым раньше.

«Ваш вопрос и техника не годятся. Смотри на меня.» Уверенный в себе Ван Юй достал пять золотых и помахал ими перед стариком, прежде чем спросить: «На что нам нужно обратить внимание во время этого квеста?»

Во время разговора Ван Юй даже обернулся, чтобы посмотреть на Мин Ду: «Все NPC в играх — жадные призраки. Пока вы готовы тратить, они ничего не скажут».

В следующий момент старик протянул руку, чтобы схватить золотую монету Ван Юя: «Спасибо, Великий Воин, я умоляю тебя помочь нам, ах…»

«… Б*ть!» Даже Ван Юй чувствовал себя смущенным в такое время.

«Ха-ха, Старый Бык, я думаю, ты недостаточно потратил…» Мин Ду громко рассмеялся.

«Может быть…» — ответил Ван Юй, доставая еще денег.

Бесстрашный подошел и направил свой посох к голове старика.

«Поторопись и скажи нам, как мы пройдем этот квест…» Бесстрашный снова взмахнул своим посохом, выглядя так, будто собирался нанести новый удар.

Столкнувшись с жестоким обращением Бесстрашного, этот старик, наконец, изменил свою реплику. «Ты бандит! Вы ничем не отличаетесь от буйных и пьяных беженцев. Однажды все вы, плохие люди, сдохнете в ведре с вином…»

«Вино!» Услышав слова старика, у всех загорелись глаза.

«Черт! Он не будет говорить, пока мы его не ударим. Этот старик… Не могу поверить, что ему нравится такое обращение…» Мин Ду не мог не ругаться и не высмеивать его.

Так что главным пунктом этого квеста было вино.

Между неразумным NPC и разумным NPC была четкая разница. У разумного NPC были эмоции, как и у любого другого реалистичного человека. Сделав его счастливым, вы гарантированно получите уведомления о некоторых квестах.

У неразумных NPC не было эмоций, и чтобы найти прорыв в отсутствии эмоций у NPC, нужно было внимательно наблюдать. Единственная слабость этого старика заключалась в том, что он боялся головорезов. Поэтому его единственным эмоциональным прорывом был страх.

— Откуда ты знал, что этот старик испугается? Ван Юй спросил с намерением учиться.

«Потому что, когда монстры вошли в деревню, все жители были так напуганы, что сразу же вернулись в свои дома». Бесстрашный объяснил.

«Впечатляющий!»

Ван Юй был в полном восторге от способностей Бесстрашного. Ход его мыслей всегда был быстрее, чем у других людей.

— Значит, мы собираемся вернуться в город за вином? — спросил Ян Нуо.

Как самый быстрый бегун, Ян Нуо был готов пробежать дистанцию.

«В этом нет необходимости! У меня с собой вино!» Говоря это, Ван Юй достал бутылку вина. Все недоверчиво протерли глаза.

Все спрашивали: «Я думал, ты мало пьешь? Зачем тебе брать с собой вино?

Ван Юй рассмеялся: «Этого требует мой навык!» Ван Юй недавно получил бессмертный винный навык. Поэтому у него было с собой довольно много бутылок вина.

«Пьяный кулак?» Все широко раскрыли глаза, когда отчетливо вспомнили [Пьяный кулак] Ван Юя.

«Полагаю, что так.»

Все восклицали: «Тск-тск… Это замаскированная форма питьевого стимулятора».