Глава 953: Квест Фестиваля Цин Мин

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Обыденность порождает бедствие для группы людей в секте Цюань Чжэнь. Своевременное появление такого события считалось благом для людей секты Цюань Чжэнь.

В конце концов, даже такой честный человек, как Ван Юй, после того, как он так долго смешивался с кучей людей из секты Цюань Чжэнь, имел идею найти проблемы в тот момент, когда ему стало скучно. Что еще кучка людей из секты Цюань Чжэнь. Никто не знал, что они будут делать в тот момент, когда им самим станет скучно.

Мероприятие будет проходить в течение трех дней фестиваля Цин Мин. Эти три дня будут считаться выходными для всех, так что у всех точно будет время поиграть в игру. Проведение мероприятия в такой период наверняка приведет к смехотворно высокому трафику на самой игре…

Тем не менее, наличие такого количества игроков в сети одновременно не всегда было хорошо для игроков. Ведь в игре был лимит на ресурсы. Чем больше игроков участвует в этом событии, тем ниже их шансы на получение этих ресурсов, что также существенно снижает их шансы на получение приза в событии.

На самом деле всем игрокам было любопытно, почему восточное событие проводится в западной фэнтезийной игре.

Игровая компания, похоже, знала о таком переполохе, но предпочла не раскрывать никакой информации о содержании события.

Однако награды мероприятия были раскрыты за день до фестиваля Цин Мин.

Согласно тому, что сказал Spring Halo, наградами за событие на этот раз были все предметы, которые были такими же редкими и ценными, как плащи.

> У всех были свои классовые накидки.

У воинов была Императорская накидка.

У магов было Священное Магическое Пространство.

У воров было Сокрытие Тьмы.

У священников была Святая Воля.

Рыцари имели Рыцарский Священный Свет.

У лучников были эльфийские крылья.

У кулачных бойцов были Крылья, бросающие вызов небесам.

Эти семь плащей можно было заработать только путем обмена на предметы, выдаваемые игрокам после выполнения заданий миссии.

Что касается атрибутов этих предметов, то все накидки были снаряжением обсидианового качества. Помимо увеличения основных атрибутов, таких как защита, появились и различные побочные способности. Что больше всего взволновало игроков, так это возможность [Полета], обеспечиваемую этими плащами.

Эти классовые накидки увеличивали скорость пользователя только на 125 процентов, аналогично увеличению скорости передвижения, обеспечиваемому элементарным ездовым животным. С другой стороны, потребление MP было более чем в пять раз больше, чем у мыса Ван Юя, потребляя 1000 MP в секунду.

С такой экстравагантной скоростью, на данном этапе игры, только те классы Волшебников, которые достигли максимума в своем MP, могли использовать способность [Полет] в течение более длительного периода времени. Остальные могли использовать его, чтобы летать в лучшем случае десять с лишним секунд.

Несмотря на это, все игроки по-прежнему были обеспокоены этим.

>?

Таким образом, в тот момент, когда награды были опубликованы на веб-сайте игры, многие люди, которые не играли в игру, намеревались ее взять.

Конечно, это был всего лишь маркетинговый ход игровой компании. Что касается того, сколько таких накидок обсидианового качества они планировали раздать… в конце концов, контроль находился в руках самой игровой компании.

В день самого мероприятия почти все игроки, включая Ван Юя, вошли в игру рано утром.

Мрачное небо: во время фестиваля Цинмин идет мелкий дождь.

Излишне говорить, что игровая компания точно знала, как создать нужную атмосферу для своих мероприятий. В этот момент во всех трехстах главных городах игры шел мелкий дождь. Для города, над которым всегда было нарисовано вечернее небо, это было освежающим зрелищем для игроков Twilight City.

Все игроки на улицах забеспокоились.

Было ровно 8 утра.

С ударом молнии мероприятие официально началось. В этот момент все игроки получили новый квест на вкладке квестов.

Квест: Сезон Цин Мин

Описание квеста: Фестиваль Цин Мин изначально был временем, когда все шли подметать могилы своих предков в знак памяти и уважения к ним. Тем не менее, Сумеречный город в настоящее время чрезвычайно опасен, так как в главный город проникли монстры. Обычные жители Сумеречного Города не осмеливаются выйти из своих дверей. Пожалуйста, отправляйтесь в дома жителей Сумеречного города и окажите помощь в их усилиях по очистке могильников.

Увидев подсказку квеста, все игроки начали расходиться, у каждого был свой план действий.

Цель этого мероприятия состояла в том, чтобы проверить понимание игроком NPC в главном городе. Большинство игроков были знакомы с расположением Магазинов, Кузнецов, Учителей профессий и т. д., NPC, у которых была определенная функциональность. Существование резидентных NPC было в основном для декоративных целей. Поскольку большинство игроков обычно были заняты повышением уровня и зачисткой подземелий, у кого было бы время возиться с этими бесполезными NPC?

Невежественные игроки могли прибегнуть только к самому безмозглому методу стука в дверь каждой резиденции NPC в надежде встретить правильную.

В обычные дни эти NPC не могли беспокоить этих игроков. Теперь, когда они сыграли важную роль в этом событии, все они внезапно изменили свое отношение и отчаянно приближались к любому месту жительства NPC, которое они могли найти. «Дядя, тетя, откройте. Я пришел, чтобы помочь вам очистить место захоронения. Такие слова разносились по всему городу…

Однако у каждого жителя могла быть в лучшем случае только одна родовая гробница. Там было более десятков тысяч игроков по всему городу, и каждому из них было почти невозможно найти одного.

При таком высоком спросе, но низком предложении сцена в городах стала хаотичной. Время от времени несколько игроков вступали в уличную драку, чтобы определить, кто должен получить право взять на себя квест жителя.

Больше всего бесил тот факт, что после того, как этим игрокам наконец удалось победить других конкурентов, в тот момент, когда они открыли дверь, чтобы принять миссию, их встретил NPC, сказавший: «Кто ты? Я даже не знаю тебя, почему я должен позволять тебе подметать могилы моих предков…»

Такая сцена наверняка взбесила многих игроков.

Могло ли случиться так, что разовое событие, подобное этому, требовало определенной степени благосклонности между игроком и неигровыми персонажами? От отчаяния многие игроки лихорадочно брались за случайные задания, которые давали им NPC, чтобы повысить симпатию между ними. В обычные дни эти NPC не обладали какой-либо другой функциональностью, однако внезапно у них появилась возможность придумывать для игроков крайне странные и утомительные задания. Игрокам оставалось только смириться с такой жестокой судьбой и стиснуть зубы.

После всего утра только горстке игроков удалось получить задание, большинство игроков, с другой стороны, были крайне разочарованы.

Несмотря на то, что NPC играли со всеми остальными игроками, у группы из секты Цюань Чжэнь все шло довольно гладко.

В конце концов, эта группа игроков была повелителями Сумеречного Города. Другие игроки держались бы в десяти метрах от любой двери, у которой они пытались попытать счастья, опасаясь, что эта кучка хулиганов решит излить на них свой гнев, если они не получат какую-либо миссию.

В канале секты Цюань Чжэнь в настоящее время происходил «цивилизованный» разговор.

Первым заговорил Вайнглори. Ему повезло во время этого события, поэтому он начал высокомерно хвастаться в чате: «Сколько миссий вы получили, ребята? Я уже получил четыре. Позвольте такому эксперту, как я, дать вам всем несколько советов. Если вы начнете умасливать NPC красивыми словечками, ваша благосклонность к ним сразу же повысится».

«Хм! Всего четыре, и ты этим хвастаешься? Все здесь получили больше заданий, чем ты!» все злобно ответили на заявление Vainglory.

«Ч*рт! Этот мой трюк придумал я, как кто-то другой может быть быстрее меня?» — недоверчиво ответила Вайнглори.

Все остальные рассмеялись, услышав, что сказала Вайнглори: «Глупый ребенок, когда дело доходит до благосклонности, что может быть быстрее, чем дать NPC несколько золотых монет?»

«Черт! Как я мог забыть такой ход?!

Как только Вайнглори услышал о таком трюке, он сразу же почувствовал сожаление… Если бы он знал об этом раньше, ему не пришлось бы играть роль хорошего внука перед этими NPC в течение всего дня.