Глава 995: Стратегия пустого города?

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Когда Лес Четырех Деревьев увидел, что все смотрят на него, он стал высокомерным и начал размахивать веером: «У нас слишком много людей, так что кто знает, сколько времени нам понадобится, чтобы закончить восхождение? И тот факт, что у нас так много людей, делает нас легкой мишенью для разоблачения. Поэтому я думаю, что нам лучше устроить диверсию».

«Диверсия? Как?» Все не могли не спросить его.

Лес Четырех Деревьев ответил: «Все просто! Мы соберем нашу огневую мощь в долине и позволим элитному отряду игроков из каждой гильдии перелезть через нее».

«Но сколько людей будет у нас наверху? Можем ли мы по-прежнему атаковать Сумеречный город с таким небольшим количеством людей?» Лидеры различных гильдий скептически отнеслись к словам Леса Четырех Деревьев.

Все знали, как вести городскую войну, но даже если бы каждая гильдия отправила отряд игроков, их было бы не более тысячи. Прорваться через город с таким количеством было бы несбыточной мечтой.

Лес Четырех Деревьев ответил: «Как вы думаете, сколько людей проживает в Сумеречном городе?»

«Разве система не объявила, что их триста тысяч?» Вспомнил экстравагантное богатство.

«В яблочко!» Four Tree Forest продолжил: «В Dusk Swamp и Dusk Canyon более двухсот тысяч игроков. Хотя мы не можем определить, сколько здесь игроков, я сомневаюсь, что их будет намного меньше, чем в двух других локациях. На данный момент в Сумеречном городе определенно нет игроков, защищающих его. Мы будем подкрадываться, и даже если мы не сможем прорваться через город, мы можем минимально заставить их вернуться для защиты… Как только они отправят игроков обратно для защиты, мы сможем идти вперед, и с нашим превосходством в численности, я не вижу, как мы сможем это сделать. проиграть эту войну».

«Этот…»

Различные лидеры начали серьезно рассматривать этот план, когда услышали объяснение Леса Четырех Деревьев.

Лес Четырех Деревьев был прав, потому что никто не знал, пуст ли Сумеречный Город. Однако, как только кому-то удастся проникнуть, охрана у входа наверняка ослабнет. В тот момент все, что им нужно было сделать, это броситься вперед со всеми своими силами. Даже если бы они не смогли вломиться туда, все, что им нужно было сделать, это захватить таверны и точки воскрешения. Таким образом, с этого момента все будет работать очень гладко.

«Хорошо, мы будем действовать по плану Хозяина Четырех Деревьев!» При мысли об этом все лидеры согласились, когда они начали выбирать свой отряд элитных игроков для начала этой скрытой миссии. Очень скоро была выбрана тысяча элитных игроков, а все остальные начали вторую волну атаки.

На двух других входах изначально заряжались обычные игроки, не продумывая стратегию.

Однако в глазах подготовленных игроков Сумеречного Города такая невежественная и недисциплинированная атака была по сути равносильна отправке себя на смерть… Мало того, что эти дураки никому не верят, так еще и смотрели друг на друга свысока. Поэтому они были совершенно неспособны эффективно объединиться.

В конце концов, к 2012 и Sanguine Warflag все заряды были легко отправлены обратно.

Хотя это была Война за вторжение в город, и значение PK не учитывалось, потери от смерти игроков были такими же, как обычно. Десятипроцентная потеря опыта была не малой величиной и после многочисленных попыток почти половина игроков сбросила уровень, а каждый десятый игрок сбросил экипировку.

Несмотря на то, что злоумышленники не были едины, они также не были тупыми. И наоборот, все они были очень умными людьми, которые знали, что нельзя нападать в одиночку.

После волн атак и последовательных поражений эти люди осознали бы герметичную защиту Сумеречного города.

Первоначально все еще надеялись получить какую-то награду, присоединившись к вечеринке. В конце концов, им не удалось даже мельком увидеть врагов. Все становились все более разочарованными и еще более отчаянными.

После стольких тщетных смертей некоторые игроки отказывались продолжать бой и просто возвращались домой… Черт возьми! Вместо того, чтобы пропустить здесь несколько уровней, они скорее вернутся назад, чтобы завершить квест в подземелье.

Люди всегда ищут кого-то, кто возьмет на себя инициативу во всем, что они делают. Как только люди увидели, что кто-то сдался, другие начали следовать его примеру, чтобы покинуть город.

Поэтому количество игроков, атакующих оба входа, становилось меньше, и чем меньше их было, тем больше отчаяние оставшихся. Это стало почти инфекционным заболеванием, так как все больше людей начали покидать квест. В конце концов, они даже не смогли сформировать прилично выглядящую команду, чтобы брать на себя ответственность.

«Босс Бесстрашный, многие игроки, атакующие город, отступают!» 2012 и Sanguine Warflag отправили аналогичное сообщение одновременно.

«Эн, я понял! Всем хорошей работы! Сейчас мы возьмем на себя управление, так что теперь все могут сделать перерыв». После того, как Бесстрашный отправил сообщение, он повернулся к Ван Юю и остальным: «Все, не унывайте! Подлые игроки скоро появятся!»

«Черт! Я ждал целый день!» Услышав слова Бесстрашного, все выпрямились и спросили: «Итак, как мы будем сражаться?»

Бесстрашный ответил: «Как хочешь! Пока Старый Бык не умрет, мы победим!» Бесстрашный продолжал спрашивать Ван Юя: «Значит, Старый Бык, у тебя же нет проблем?»

«Конечно!» Ван Юй рассмеялся: «В тот момент, когда я увидел условия для нападения на городского лорда, я уже точно знал, что они проиграют!»

«Хе-хе-хе, ты действительно наш Старый Бык!» все хвалили.

Вскоре к Сумеречному городу прибыли элитные отряды…

Поскольку это была скрытая миссия, игроки здесь были либо лучниками, либо ассасинами. Конечно, было еще несколько кулачных бойцов высокого уровня.

Уникальная характеристика этих трех профессий была очень очевидной, поскольку все три профессии специализировались на гибкости, а также на сокрытии. Помимо кулачных бойцов, они также были очень хороши в ПК и были в основном экспертами в убийстве.

Однако, когда они прибыли в Сумеречный Город, они были слегка ошеломлены.

Блин! Это явно была война за оборону города, но у стен Сумеречного города никого не было. Городские ворота также были широко распахнуты, и эта сцена выглядела ни с чем не сравнимой подозрительностью. В этот момент все не могли не остановиться.

«Вы думаете, там засада…» предупредил лидер по имени Кровавый Закат.

В этот момент мускулистый кулачный бой холодно усмехнулся: «Засадить мой пердун! Это явно стратегия пустого города. Все они, должно быть, были у входов, так что это нормально, что никто здесь не охраняет. Все игроки из Сумеречного города очень хитрые!» Этот кулачный бой, казалось, очень боялся Сумеречного Города.

«Хех, Война — это мир, я слышал, что ваши Рапторы уже были уничтожены игроками Сумеречного города?» кто-то высмеял.

«Да.» War Is Peace не отрицал этого и ответил: «Позвольте мне кое-что вам сказать, ребята. Если мы встретим каких-нибудь обычных игроков, мы можем пойти дальше и побить их. Если мы встретим любого игрока с рыбой Инь-Ян на груди, мы должны разойтись.

«Хахаха!»

Услышав слова «Война — это мир», все громко рассмеялись: «Ты собираешься рассказать нам о том бойце Железного Быка, которого ты так боишься?»

По мере своего продвижения «Война — это мир» так часто упоминала Ван Юя, что люди начали испытывать отвращение к тому количеству раз, когда «Война — это мир» упоминала его. Страха в их сердцах больше не было, так как некоторые из них даже хотели лично испытать, насколько впечатляющим был этот легендарный кулачный бой.

— Просто послушай меня. «Война — это мир» продолжила: «Никогда не недооценивайте их».

Все засмеялись: «Как мы можем продолжать эту игру, если слушаем тебя… Разве ты не знаешь, что Железный Бык — городской Лорд Сумеречного Города?»

«Надо просто дождаться основной массы армии. Почему ты так сильно хочешь умереть… — Война — это мир беспомощно пожал ему руку.

«Ха-ха… Почему ты пытаешься вмешиваться в дела наших больших гильдий? Ты только посмотри, как ты напуган!» все снова начали издеваться над ним.

В конце концов, те, кто действительно пострадал от рук секты Цюань Чжэнь, молчали во время этой войны.

Что касается предупреждений War Is Peace, то эти невежественные ребята просто восприняли их как шутку. Здесь было более тысячи человек с работой PK… Почему они должны расходиться только потому, что встретили небольшую группу игроков? Ну и шутка.