Глава 674. Изменение преданности

Глава 674. Изменение преданности

[ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИСТОРИЯ]

[Рагнар, Шумери, Николай]

Коллективное возмущение игроков прокатилось по полю битвы, когда к ним пришло осознание: их драгоценное время ускользало, ускользало, как песок сквозь пальцы.

Безотлагательность ситуации охватила их сердца, поскольку они понимали ужасные последствия неудачи.

В разгар бурной битвы отчаяние игроков зашкаливало, страх неудачи подтачивал их решимость.

Перспектива позволить этому поиску ускользнуть сквозь пальцы висела над ними, как темная туча.

Вся кропотливая подготовка, тщательное распределение ресурсов и значительные затраты времени и денег окажутся напрасными, если они не смогут остановить прогресс культистов.

Дело было не просто в потере шанса на славу; речь шла о ощутимой потере с трудом заработанных наград, растрате собранных вещей и потенциальной финансовой неудаче, которая преследовала их мысли.

Но призрак неудачи был не единственной тенью, нависшей над ними. Перспектива понижения в должности внутри гильдии, судьба хуже, чем просто потеря привилегий, тяжело давила на их умы.

Понижение в должности будет означать сокращение их зарплаты, сокращение льгот и утрату с таким трудом завоеванных привилегий. Это была не просто неудача; это было потенциальное падение, погружение в ряды игнорируемых и недооцененных.

Для многих из них эта экспедиция представляла собой последнюю попытку доказать свою ценность перед гильдией. Они специально выбрали это подземелье, потому что это было известное существо, место, где путь уже был расчищен, а необходимые материалы были легко доступны.

Казалось, что это простой выбор, чему способствовало множество информации, доступной в Интернете. Награды, хотя и не были экстраординарными, были достаточно заманчивыми, чтобы оправдать их усилия.

Этот квест и подземелье были пристанищем для игроков, желающих фармить или собирать предметы в свободное время.

Но они не предвидели поворота событий, который развернулся с появлением World Conqueror. n-(𝑂-)𝐯()𝔢/(𝒍-/𝐛.-1-/n

То, что когда-то было рутинным, хотя и плодотворным предприятием, превратилось в мучительную борьбу за выживание.

Появление этой позорной гильдии превратило то, что должно было быть обычным занятием, в битву за положение в гильдии и личную репутацию.

Среди бешеного звона оружия и потрескивающей энергии заклинаний крики игроков становились все громче, резонируя со смесью беспокойства и разочарования, что окрашивало хаотическую сцену в яркую, пульсирующую интенсивность.

Каждый удар, каждое заклинание были вызваны не только срочностью настоящего момента, но и тяжестью их стремлений и страхом перед тем, что может принести неудача.

Среди хаоса гнев игроков пылал, когда они смотрели на Рагнара, Шумери и Николая. «Какого черта ты делаешь? Мы все здесь игроки! Зачем защищать этих культистов?» — крикнул один из них, на его лице отразилось разочарование.

Рагнара не испугали их обвинения, и он молчал, защищая культиста изо всех сил. Теперь это не займет много времени. . . еще несколько минут, и ритуал будет завершен.

«Там что-то есть, не так ли? Вот почему ты защищаешь врага. Что это? Скажи нам! Мы оба здесь игроки! Мы должны помогать друг другу».

Шумери наложил быстрое заклинание на игроков, которые внезапно появились рядом с Рагнаром, и они были подброшены в воздух. «Мы не обязаны вам ничего рассказывать о наших поисках. Если вы не хотите умирать, уйдите с нашего пути!»

Рагнар и остальные продолжали защищать культистов от приближающихся игроков и неигровых персонажей.

В разгар битвы игроки переглянулись, их голоса были низкими и недоумённо перешептывались.

«Должна быть причина», — сказал один из них, нахмурив брови в глубокой задумчивости. «Может быть, есть скрытый квест или какая-то особая награда за защиту культистов. Иначе это не имело бы смысла».

Другой игрок кивнул, скептицизм уступил место любопытству. «Я помню слухи о секретных квестах в этой игре. Возможно, это один из них. Если мы присоединимся, возможно, мы откроем что-то удивительное».

Проглотив гнев и растерянность, они приняли коллективное решение. Если бы существовал шанс на скрытый поиск, возможность раскрыть тайны действий Завоевателя Мира, они бы им воспользовались.

Обретя решимость, некоторые игроки перенаправили свои усилия. Вместо того, чтобы атаковать культистов, они сосредоточились на их защите вместе с Рагнаром, Шумери и Николаем.

Поле битвы разразилось какофонией криков и обвинений, когда другие игроки, недоверчивые внезапному союзу с World Conqueror, выразили свое недоверие.

«Что вы, ребята, делаете?!» — кричали они, их голоса были пронизаны замешательством и разочарованием.

«В Интернете нет никакой информации о переходе на сторону культистов. Возможно, это может спровоцировать что-то новое!»

«Мы можем запустить цепную реакцию!» — воскликнул другой, в глазах которого вспыхнула искра безрассудного любопытства.

«Предатели!» — выплюнул один, в его тоне сквозило презрение, а другой игрок швырнул слово «Дураки!» с ядовитой обидой.

Настроение среди авантюристов ухудшилось и быстро превратилось из духа товарищества в горькое предательство.

NPC также выразили свой гнев. Их крики эхом разносились по хаотичному полю битвы, заглушаемые звоном оружия и треском заклинаний.

«Предатели! Нам вообще не следовало просить вас о помощи!»

Вместо того, чтобы нападать на культистов, NPC обратили свою ярость на игроков, осмелившихся предать их дело.

Игроки, застигнутые врасплох этим внезапным изменением, оказались в меньшинстве и их перехитрили.

NPC были неубиваемыми, поэтому смерть от их рук была лишь вопросом времени. Их гибель была неизбежна, каждый удар, нанесенный NPC, приближал их к грани поражения.

Тем временем Рагнар и остальные с радостным блеском в глазах наблюдали за разворачивающейся драмой.

Для них хаос среди игроков и неигровых персонажей был прекрасной возможностью. Чем больше сталкивались эти фракции, тем выгоднее становилось Рагнару и его товарищам.

Если бы NPC удалось уничтожить игроков, это отлично послужило бы их цели. Это не только ослабит оппозицию, но и выиграет им драгоценное время в гонке за завершением ритуала.