Глава 3 — Эпизод 3: Первый игровой опыт.

Сев телепортирует меня в Орион. Я посреди небольшой деревни. Я оглядываюсь и вижу много гуляющих NPC, некоторые из них сидят перед небольшим ларьком и разговаривают друг с другом.

«Добро пожаловать в Бетельгейзе онлайн!»

Я оборачиваюсь и вижу мальчика. Внешний вид его персонажа такой же, как и в реальной жизни. Я улыбаюсь.

«Спасибо. Во-первых, я действительно поражен созданным вами ИИ. Она совсем не похожа на NPC! У нас был непринужденный разговор, как будто она человек».

Малыш радостно улыбается.

«Спасибо! Мне потребовалось более десяти лет, чтобы сделать ее такой. Я сделал ее с любовью и страстью. Она была бы идеальной женой для меня, если бы она была настоящей».

Я тихо смеюсь.

«Ты богат и хорошо выглядишь. Ты мог бы заполучить любую девушку в реальной жизни, если бы захотел».

Он качает головой.

«Этого не произойдет. Я доволен этим».

Я качаю головой и глубоко выдыхаю. Он взволнованно хлопает в ладоши.

«О! Что она сказала, когда ты меняешь характер?»

Я чешу голову.

«Она сказала, что моя сексуальная привлекательность составляет 79%, и я не изменил свой характер».

Он понимающе кивает.

«Я так и знал! Ты действительно красивый!»

Я смеюсь и отмахиваюсь. Я оглядываюсь.

«Итак, мы на обучающей карте?»

Он кивает.

«Да, скоро кто-нибудь поедет к вам».

Он смотрит на дом позади меня. Он указывает на что-то или кого-то. Оборачиваюсь и вижу бородатого старика.

«Добро пожаловать в деревню Саркх, авантюрист! У тебя есть минутка, чтобы послушать, что я собираюсь сказать?»

Я смотрю на парня, и он постоянно кивает. Я смотрю на бородатого парня.

— Конечно, я свободен в данный момент.

Он хватает меня за плечо.

«Отлично! Для начала позвольте представиться. Меня зовут Калман. Я глава деревни Сарх».

Я киваю.

«Меня зовут Тревор. Приятно познакомиться, мистер Калман».

Малыш кивает.

«Меня зовут Беккер. Приятно познакомиться, мистер Кальман».

Ах. Так что, возможно, его зовут Беккер. Ну, по крайней мере, это его игровое имя. Кальман кивает.

— Я тоже рад вас видеть, мистер Тревор, мистер Беккер. Пожалуйста, пойдемте со мной.

Мы оба следуем за Калманом и попадаем внутрь здания. Откуда он пришел. Он сидит на стуле у стены. Мы оба сидим перед ним. Кальман смотрит на Беккера.

«Ребята, вы на вечеринке? Если да, то было бы неплохо».

Я смотрю на Беккера, и он кивает. Кальман понимающе кивает.

«Отлично! Вот, 20 зелий здоровья (F)».

Я беру зелье здоровья. Я поднимаю его и смотрю на Беккера.

«Что это (F)? Качество сорта?»

Он кивает.

«Да, это правильно.»

Кальман говорит,

«Поскольку вы оба приняли зелье здоровья, вот квест. Пожалуйста, подчините себе 10 ужасных волков в южной части деревни Сарх. Награда — 25 бронзовых монет и 150 очков опыта».

Перед нами появляется экран. Подробная информация об ужасных волках, преданиях и происхождении. Меня поразило, насколько подробно представлена ​​информация. Я смотрю на Калмана.

— Мы скоро вернемся, мистер Калман.

Он встает и кланяется.

«Да благословит тебя Бетельгейзе».

Мы оба выходим из здания и идем в южную часть деревни Сарх. Я смотрю на Беккера.

«Итак, мне интересно, почему вы назвали игру «Битлджус». Это какое-то насекомое?»

Беккер останавливается и странно смотрит на меня.

«Насекомое?»

Я смотрю на него и пожимаю плечами.

«Да, жук».

Беккер фыркает, сдерживая смех, но не может и тут же расхохотался. Он вытирает глаза.

«Нет. Не Битлджус, а Бетельгейзе. Это название звезды в Орионе».

Я смущаюсь и закрываю лицо рукой.

«Я такой тупой…»

Беккер усмехается.

«Знаете ли вы, что звезда Бетельгейзе умирает? Когда это время приходит, Бетельгейзе коллапсирует, и внешние слои взрываются как сверхновая. Из-за этого мы живем в мире, который был создан сверхновой из умирающей звезды Бетельгейзе. причина, по которой я назову эту игру «Наследие Бетельгейзе», когда она будет официально выпущена».

Я понимающе киваю.

— Ты гений, ты знаешь это?

Он ухмыляется и потирает нос.

«Мы собираемся войти в южную часть деревни Сарх. Пожалуйста, будьте готовы».

Я проверяю свое тело и тело Беккера.

«Где наше оружие? Я только что понял, что у нас его нет».

Беккер усмехается.

«Используйте команду «Открыть инвентарь». Все виды оружия находятся в вашем инвентаре. Вы можете выбрать оружие, которое вам нравится. Игроки не привязаны к одному типу оружия. Игроки могут свободно использовать все виды оружия. Но лучше придерживаться 2 или 3 оружия, так как вам нужно повысить свое мастерство владения оружием. Я проверил и подсчитал, что вы можете освоить только 2–3 оружия, если вы играли в течение 50 лет без перерыва».

Открываю инвентарь и там десятки видов оружия. В моем инвентаре все, от восточного до западного оружия. Я прочитал все описание оружия. Наконец, я хватаю короткий меч и бородатый топор. Причина в том.

[Короткий меч: Каждый взмах снижает выносливость на 2. Если экипировано в левой руке, снижает выносливость на 5. Обеими руками уменьшите 1 выносливость.]

[Бородатый топор: Каждый взмах снижает выносливость на 4. Если экипировано в левой руке, снижает выносливость на 10.

Особая черта: захват верхней рукоятки топора и использование его в качестве кулака снижает выносливость на 2. Если экипировано в левой руке, снижает выносливость на 5. Уменьшите наносимый урон на 25%.]

Я рассчитываю урон и сравниваю его, если использую двойной короткий меч. Базовая атака короткого меча 30. Базовая атака бородатого топора 45. Если я надену их оба на левую руку, конечно, топор имеет больший урон, но он стоит в два раза больше выносливости, чем короткий меч. Два удара коротким мечом наносят 60 единиц урона и стоят 10 единиц выносливости. Это то же самое, что одиночный взмах, если я использую топор. Но, если я использую особую черту бородатого топора. Он стоит того же количества выносливости, что и короткий меч, но наносит на 3,75 больше урона, чем короткий меч. Сначала я думал использовать двубородый топор, так как он наносит больше урона, но я не настолько глуп, чтобы сражаться с волками без меча, чтобы держаться от них подальше.

Я экипировал их обоих. Беккер улыбается мне.

«Как это было? Интересно поэкспериментировать с настройками оружия, правда? Может быть, в будущем я добавлю простой предварительный просмотр расчета, когда они экипируют выбранное оружие, чтобы им не приходилось рассчитывать его самостоятельно».

Я качаю головой и хихикаю.

«Ты действительно гений. Это так сложно и в то же время так весело».

Беккер улыбается.

«Спасибо!»

Мы только что прошли южные ворота. Перед нами не так далеко от ворот темный лес. Мы идем в лес и слышим волчий вой. В нескольких метрах от нас есть три волка, которые заняты поеданием мертвых голубей. Беккер хватает цепной серп. Он улыбается,

«Смотри на меня.»

Он размахивает серпом и бросает его в одного из волков. Он попал в тело волка, и Беккер вытащил серп. Кишечник волка разорван и широко открыт. Беккер наматывает цепь на руку. Затем он начинает крутиться, и волки боятся приближаться к нему. С импульсом от вращения цепного серпа он хлещет серпом к одной из голов волка, и тот пронзает его череп и мгновенно умирает. Его серп застрял на голове волка, и он так старается вытащить его. Последний волк прыгает к нему, Беккер открывает свой инвентарь, вытаскивает из инвентаря меч и пронзает волку горло. Он вытирает пот и глубоко выдыхает.

«Это было опасно. Похоже, моей силы недостаточно, чтобы вытащить серп».

Из головы доносится звон колокольчика. Появляется экран, на котором говорится, что уровень Беккера только что повысился. Он взволнованно открывает свой экран статуса и добавляет дополнительное очко к силе. Затем он вырывает серп из головы волка. Я вижу, что его планка выносливости уже на половине.

«Вау, ты использовал много выносливости только из-за этого?»

Он ухмыляется.

«Да, у цепного серпа есть особая черта — наносить двойной урон, но стоит втрое больше выносливости».

Правильно, я читал об этом ранее. Думаю, это оружие с высоким риском и высокой наградой. Он вздыхает и садится.

«Можем мы немного отдохнуть? Мне нужно восстановить свою выносливость».

Я сажусь рядом с ним и киваю.

«О, вы сказали, чтобы освоить 2 или 3 оружия, нам нужно провести 50 лет игрового времени. Так сколько это времени в реальном времени?»

Беккер играет с травой.

«Ну, 1 день в игре равен 1 часу в реальном времени. То есть фактически два года».

Я понимающе киваю.

«Это не так уж и плохо. Так что на овладение одним оружием уходит не менее 8 месяцев».

Он согласно кивает.

«Да, это правильно.»

Он смотрит на свой статус и встает.

«Пошли, моя выносливость полностью заряжена».

Я киваю и встаю.

Мы продолжаем идти, чтобы найти волков.