Глава 4 — Эпизод 4: Первый боевой опыт.

Мы нашли стаю волков. Их дюжина и есть 2 волка, которые покидают стаю. Мы оба смотрим друг на друга.

«Давайте выманим их подальше от остальной стаи, когда они будут достаточно далеко».

Беккер согласно кивает.

Мы подкрадываемся к ним, и когда мы уверены, что остальная часть стаи нас не заметит, мы сразу же нападаем на них. Я протыкаю череп волка, и он скулит и умирает. Беккер перерезал волку горло и зажал ему пасть, чтобы он не издавал ни звука. Берем добычу и кладем ее в свой инвентарь.

Мне нужно еще 9, а Беккеру нужно еще 6. Подходим к стае волков так как их осталось всего 10. Стратегия такова: я заманиваю волков, а Беккер атакует внезапно.

Я бросаю в них камень, и они начинают преследовать меня. Беккер ждет на вершине дерева. Волк, который сильно отстал от остальной стаи, погибает от внезапной атаки Беккера. Теперь стая разделена на две группы. У меня 5 волков, а у Беккера 4 волка. Один из волков прыгает ко мне, и я бью его бородатым топором по челюсти. Я тут же протыкаю ему шею и бегу искать другое отверстие. Я смотрю на Беккера, а он уже двух волков убивает.

Один из волков кусает меня за правую руку, и мне кажется, что кто-то щиплет меня за руку. Я перерезал ему горло своим бородатым топором, пока он грыз мою руку. Я смотрю на свою полосу HP, и она почти не двигается. У меня такое чувство, что охотиться на волков легче, чем я думал. Я позволил остальным волкам укусить меня. Я смотрю на свою полосу HP и, как я и ожидал, она почти не наносит урона. Я замахиваюсь мечом на одного из волков, и он мгновенно умирает. Осознав это, я немедленно убиваю их всех и подхожу к Беккеру.

— Я так и знал. Ты играешь со мной.

Он так смеется и садится.

«Это всего лишь тестер квеста. По сути, этого квеста в игре не существует.»

Он указывает на волков, которых мы только что убили.

«Эти волки на самом деле являются монстрами 10-го уровня. Мы не сможем убить их, даже если с нами будут десятки новых игроков. Поскольку это тестировщик квестов, волки в основном убиваются одним ударом. очки опыта, такие как убийство настоящего ужасного волка 10-го уровня. Эта карта на самом деле отличается от оригинальной карты. Когда мы вышли из южных ворот, мы телепортировались на эту карту. Карта для тестера квестов».

Я чешу голову.

«Значит, ты хочешь сказать, что мы можем злоупотреблять этим квестом и повышать свой уровень?»

Беккер кивает.

«Ага!»

Я сажусь и смотрю на свой экран статуса. У меня уже 12 уровень. Дополнительные очки ставлю на удачу. Я смотрю на Беккера.

«Сев сказал, что при повышении статуса удачи шанс на удачу составляет 0,001%. Что это значит? Я спросил ее об этом, и она только усмехнулась».

Беккер ухмыляется.

— Это ты узнаешь, когда испытаешь это на себе.

Я вздыхаю.

«Отлично…»

Я оглядываюсь и встаю.

«Давайте злоупотребим этим квестом и повысим наш уровень!»

Беккер смеется и кивает.

Мы часами ругали квест. Мой уровень уже 27 и моя текущая статистика.

СИЛ: 1+0

АГИ: 1+0

ЛВК: 1+0

ЛУК: 28+0

ВИТ: 1+0

ЧР: 1+0

АРТ: 1+0

Мы оба отдыхаем под деревом. Я проверяю свой инвентарь и там есть предмет, который я не помню, который у меня был раньше. Я смотрю описание.

[Сущность души Ужасного Волка: крайне редкое явление, когда душа Ужасного Волка становится жидкой. Предоставление владельцу постоянного статуса при потреблении. ЛУК+1, ЛВК+1.

Нельзя обменять/продать/выбросить.]

Я говорю ему об этом, и он удивляется.

«Вау! У тебя есть эссенция души?! Шанс выпадения для нее ниже 0,001%!»

Я беру его из своего инвентаря. Он смотрит на меня.

«Давай, потребляй».

Я проглатываю сущность души, и мои характеристики увеличиваются. Тогда мой желудок урчит.

«Вау, мы можем чувствовать себя голодными в этой игре?»

Беккер кивает.

«Ага. Это медленно истощает вашу выносливость. Когда ваша выносливость достигает 0%, вы умираете от голода. Давайте вернемся и завершим наш квест. Потом мы можем поесть в пабе».

Я киваю.

Мы вышли из леса и вернулись в деревню Сарх. Мы встретили Кальмана и выполнили квест. Потом идем в паб.

Мы внутри паба, и я до сих пор не могу поверить, что это NPC. Приходит официантка.

«Что я могу приготовить для вас обоих? Сегодняшнее специальное меню — суп из жареного картофеля с рубленым мясом и овощами».

Я киваю.

— Я возьму это и пиво. А ты?

Беккер кивает.

«Мне то же самое.»

Официантка кивает.

«Хорошо, пожалуйста, подождите. Он будет здесь через 7 минут».

Мы оба киваем. Я оглядываюсь, а потом смотрю на Беккера.

«Так какой здесь максимальный уровень?»

Беккер зевает.

«Уровень игрока не ограничен. Это то же самое, что и монстры в этой игре, они также могут повышаться при определенных обстоятельствах».

Я поднимаю бровь.

«Подождите, монстры здесь могут повышать уровень?»

Официантка ставит пиво на наш стол. Я пью его и чувствую себя обновленным. Беккер делает глоток.

«Да, монстры здесь могут повышаться. Есть так много причин, почему я сделал это таким образом. Я назову вам одну из причин этого. Это система догоняющего для новых игроков, которые начинают играть, когда средний уровень игрока уже высок. Например, у Dire Wolf 1780 очков опыта, позже в течение следующих нескольких месяцев некоторые из этих Dire Wolf могут стать или не стать сильнее, в зависимости от обстоятельств, и их очки опыта значительно возрастут. После того, как игроки будут убиты, они возродятся со своими последними характеристиками. Я убедился, что их характеристики не сильно увеличились по сравнению с их первоначальными характеристиками, и я проверил это. Таким образом, новые игроки будут повышать уровень быстрее по сравнению со старыми игроками. тогда.»

Я киваю.

«Интересно… так, о каких обстоятельствах ты говоришь?»

Беккер играет с кружкой.

«Это то же самое, что и в реальной жизни. Во-первых, животные будут пытаться приспособиться к окружающей среде и выжить от хищников. Здесь монстр может сражаться с другим монстром, чтобы выжить от хищников. Победитель получит за это очки опыта. , некоторые монстры здесь иммигрируют на другую территорию, когда сменится сезон. Они будут сражаться друг с другом, так как одна из их территорий захвачена другим монстром. И некоторые другие причины, которые скоро будут раскрыты».

Я напеваю с пониманием.

«Понятно… подождите… если то, что вы сказали, уже происходит, разве это не делает высокоуровневого монстра все сильнее и сильнее? Можно ли вообще убить их, когда игрокам уже слишком поздно добраться до них? их уровни?»

Беккер озорно усмехается.

«Просто чтобы вы знали. Пока мы говорим, сотни монстров уже достигли уровня выше 1000, и они продолжают повышаться».

Я подавился пивом.

«Ты серьезно?!»

Он кивает, ухмыляясь.

«Да. Эти монстры не являются боссами в этой игре. Они даже не мини-боссы. Я держу эту игру онлайн почти 3 года. Изначально эти монстры были 100-го уровня. Пока что я доволен с системой, которую я создал».

Я качаю головой.

«Вы не боитесь, что игроки сойдут с ума, когда узнают об этом?»

Беккер качает головой.

«Позже, перед выпуском игры, я верну все к первоначальным значениям. Так что вам не придется об этом беспокоиться. Вам понравится и вы получите массу удовольствия. Я могу это гарантировать».

Он улыбается и пьет пиво. Я усмехаюсь.

«Вы можете звать меня Тревор или Трев».

Беккер кивает.

«Тогда ты можешь звать меня Беккер или Бекки».

Я киваю.

— Приятно познакомиться, Беккер.

Беккер улыбается,

— Да, я тоже рад познакомиться с тобой, Тревор.

Потом подошла официантка и принесла нам еду. Мы поели и немного поговорили о нашей жизни. Затем Беккер смотрит на время.

«Трев, я думаю, нам следует выйти из системы сейчас. Сейчас почти 3 часа ночи, и сегодня утром у меня назначена встреча с издателем игры».

Я киваю.

— Ага, пошли. Мне тоже нужно домой и немного поспать.

Беккер поднимает руку.

— Ты можешь спать в комнате для гостей, Трев. Я не знаю, где ты живешь, но полагаю, что это далеко от моего дома. Вместо того, чтобы тратить время на дорогу домой, лучше остаться здесь, и ты сможешь уезжай утром».

Я чешу голову.

— Да, ты прав. Можно мне остаться здесь?

Беккер кивает и улыбается.

«Конечно! Вы можете оставаться здесь столько, сколько захотите».

Я улыбаюсь.

«Спасибо, Беккер».

Беккер делает глоток пива и снова рыгает.

«Используй команду «Выход», чтобы выйти из игры, Трев».

Я киваю.

«Выйти.»