Глава 110: Основные люди Подразделения Феникс (Часть 1)

Элизабет не смогла найти ответ на вопрос Элдриана. Она понятия не имела, насколько ценными будут преимущества, если проявить немного настойчивости. Даже если они получат прибыль в долгосрочной перспективе, она была вынуждена признать, что в настоящее время они несут убытки, когда все еще трудно поддерживать себя в игре.

«Когда нужно заплатить за содержание?» — спросил Элдриан, выводя Элизабет из ее мыслей.

«Чуть больше недели».

«Это ненадолго», — прокомментировал Элдриан, решив не давать никаких предложений. Он понятия не имел, что создадут гильдии со временем. Возможно, его создание с самого начала будет иметь явные преимущества позже.

Когда их разговор дошел до этого места, они уже отправились в путь с армией. Прошло два часа с тех пор, как Элдриан подписался на миссию. Элизабет отвела Элдриана в крепость, где они могли установить свои точки возрождения. Небольшой храм был построен рядом с крепостью, чтобы позволить игрокам выполнять именно это конкретное действие.

Присоединившись к подразделению, к которому они были приписаны, Элдриан почувствовал, что они просто капля в море. Подразделение, с которым путешествовали игроки, отвечало за транспортировку ресурсов. Из-за того, как мало игрок мог на самом деле помочь, их просто поместили сюда, чтобы они не умирали и не появлялись далеко.

Армия обнаружила эту проблему после того, как первые несколько игроков столкнулись с небольшой группой зверей. Командующие армией, естественно, не слишком беспокоились о потере нескольких Избранных 1-го уровня, но после этого решили принять некоторые контрмеры.

Таким образом, к этому подразделению присоединились игроки, которых было менее тысячи. Быстро теряется в массе движущихся людей. Эта единственная дивизия состояла из более чем ста тысяч NPC и была лишь одной из пятнадцати дивизий, из которых состояла армия.

Армия в целом была разделена на дивизии, которые далее делились на части, полки, роты и отряды. Это должно было позволить им лучше реагировать на внезапные ситуации, а также облегчить путешествие. С дивизиями, способными разделяться на свои части, когда это необходимо.

Игроки добавлялись шаткой компанией внутри дивизиона. Их размер был слишком большим, но, поскольку с ними не обращались как с настоящей военной силой, это не было проблемой.

Причина такого обращения заключалась в том, что у большинства игроков было мало тренировок, а также в отсутствии у них дисциплины и общего порядка. Все игроки знали, на что подписывались, но это не давало им автоматически знать, как действовать в армии.

Раскололась и армия в целом, половина дивизии ушла на другую реку, чтобы устроить еще один замок. Знание этого поразило Элдриана еще больше, когда он попытался представить, как выглядят два миллиона солдат, марширующих вместе. Его воображение окончательно подвело его.

На границе Фаллоса не было много гор, что делало это не таким эффективным, как во Врунтисе, где находился Эрик. Несмотря на это, королевство начало массово двигаться, чтобы защитить свои границы, также призвав на помощь империю и близлежащие королевства.

Это, естественно, не вызвало интереса, поскольку все королевства нуждались в поддержке, а положение Фаллоса по-прежнему было одним из лучших. Многие королевства не хотели поддерживать других, желая скорее укрепиться. Полагая, что это будет намного лучше для них.

Это сделало всех остальных на самом деле слабее, поскольку это было сильным мышлением королевств уровня 1 и 2.

Когда Элдриан впервые отправился в путь с другими игроками, звук стольких людей в доспехах поразил его. Пока он жил в городе с населением более 10 миллионов человек, на самом деле такое количество людей никогда не путешествовало вместе.

Самая большая группа, частью которой когда-либо был Элдриан, была в кампусе, когда собирались все первокурсники. В то время общее количество людей составляло чуть менее десяти тысяч человек. Теперь их было более чем в десять раз больше, и все NPC были в доспехах, звеня и лязгая при каждом шаге.

«Сколько времени нужно, чтобы привыкнуть к этому?» — спросил Элдриан, чувствуя, что его уши оглушены звуком.

«Просто считайте, что это фоновый шум, например дождь или ветер, шелестящий листьями». Зивисс, один из капитанов Подразделения Пылающего Сердца Феникса, пошутил, смеясь над собственным подшучиванием. «Нет, если честно… Я все еще нахожу это необычным. Но это лучший совет, который я могу дать».

В настоящее время Зивисс был одет в обычную одежду, как и Элдриан, без доспехов. Через плечо висел лук, а сбоку висел колчан.

«Спасибо, наверное.» Элдриан ответил, обнаружив, что шум был такой силы, что он не мог практиковать Велону Па во время ходьбы. Он все еще мог практиковать то, что уже выучил, но обнаружил, что не может сконцентрироваться и следить за изменениями в своей мане, когда все еще пытался понять, что ему нужно найти.

После нескольких часов ходьбы и знакомства со всеми основными членами Дивизии Феникс Пылающего Сердца вся дивизия остановилась, из-за чего уши Элдриана внезапно снова заныли. Примерно через час он привык к звуку, хотя он все еще не мог практиковаться. Теперь внезапная тишина оставила звон в ушах.

«Почему мы остановились?» — спросил Элдриан в воздух, не заботясь о том, кто ответит:

«Обычно у нас есть часовой перерыв каждый день во время путешествия. Кроме того, мы идем пешком от восхода до заката… Пока этот квест действительно отстой!» Джудит жаловалась, что она была классическим изображением женщины-варвара и искала драки. Она ненавидела все эти скучные бездейственные путешествия.

Элизабет позаботилась о том, чтобы Джудит не присоединилась к случайным квестам, предоставленным армией. Почувствовав, что награды были слишком хороши, чтобы быть правдой, что было доказано временем. Когда Джудит услышала о ссоре с другими игроками, она какое-то время очень злилась на Элизабет. Остальные успокоили ее, используя логику, которой потребовалось некоторое время, чтобы впитаться.

Джудит, как воин-варвар, носила короткую броню, похожую на юбку, и металлический бюстгальтер в качестве нагрудной брони, Элдриан знал, что это ненормально. Работа у Борана научила его тому, что на самом деле найти такие доспехи очень сложно, их не может сделать кузнец в обычных условиях.

Причиной странного одеяния Джудит была ее одержимость варварами. В других играх она всегда играла за варвара, обычно за мужского персонажа. Ее первые планы были разрушены из-за настройки очков близости в игре, что вынудило ее играть за женщину. Ее следующие планы были разрушены реализмом в игре и тем, как работают навыки и заклинания.

Несмотря на это, она все еще хотела играть за варвара и приложила особые усилия, чтобы подобрать себе правильный наряд. Вот почему ее доспехи были гораздо меньше, чем предполагал Элдриан. Он, конечно, не мог понять ее образ мыслей, держа свое мнение при себе, так как не хотел сердиться.

В ANW не было установленных классов, которые игроки могли выбрать, скорее выбор навыков и заклинаний, которые они изучали, полностью зависел от них самих.

Их мышление по-прежнему склонялось к тому, что в других играх многие пытались сделать сбалансированными партиями в этом смысле. Вскоре выяснилось, что создание сбалансированной группы на самом деле не так хорошо, как просто полная команда ближнего боя, по крайней мере, на данном этапе это было правдой.

Причина этого была в основном из-за реалистичности игры. Лучники должны были стремиться поразить что-то, если только они не использовали несколько определенных навыков, все из которых имели относительно большое время восстановления.

На другие типичные классы также сильно повлиял реализм игры. Целители были чрезвычайно слабы: они могли исцелить максимум 10 или 20 единиц урона. Это было меньше, чем урон от одного прямого попадания, а это означало, что целителей нельзя было использовать, как в других играх. Они могли спасти вашу жизнь после или прямо сейчас, они не могли заставить вас сражаться часами.

Бойцам ближнего боя приходилось тяжелее всего, навыки, которые они изучили, только немного улучшали их или заставляли двигаться определенным образом для выполнения атаки или уклонения. Это не сделало их хорошими в бою.

Они должны были научиться сражаться, уклоняться от атак и следить за тем, не хотят ли монстры обойти их. В настоящее время у них не было навыков провокации или навыков регенерации, они даже не знали, существуют ли такие вещи.

Как ни странно, маги были классом, наиболее близким к своему представлению в других играх. Они могли довольно легко изучать заклинания благодаря системе, им нужно было только заботиться о своей мане и перезарядке при произнесении заклинаний. Что было не так уж сложно, так как их защищали бойцы ближнего боя. По крайней мере, таков был план игроков.

«Мы можем выполнять некоторые побочные квесты ночью, когда разбиваем лагерь». Никки добавила, пытаясь успокоить Джудит, но была застрелена, как только она это сказала.

«Да, и как это прошло для всех, кто пытался. Мы не умираем за какие-то мелкие деньги, как те другие идиоты! Элизабет поступила разумно, велев нам подождать, сказав, что награды слишком хороши, чтобы остаться без улова». Тердул, игрок-гном, возразил.

Тердул изо всех сил пытался выбрать расу гномов, которой он хотел быть, разделив свое тяжелое бремя с Элдрианом после того, как Элдриан и Элизабет подошли к концу своего разговора.

Из выбора расы дварфов; Ватис, Воуно, Спилайо и Лофос, Тердул выбрал Воуно. Полагая, что это стандартный тип гномов, часто изображаемый в фэнтези.

Гномов вуно также называли горными гномами. Они почти не могли использовать заклинания, но взамен у них были улучшения в навыках ближнего боя. Это, наряду с тем, насколько крепкими были все дварфы, удовлетворило надежду Тердула стать воином со щитом.

Хотя вскоре он обнаружил, что борется с тем, как работают навыки и заклинания, ему было трудно выполнять свою работу, поскольку некоторые монстры просто убегали от него и нападали на тех, кто позади него. Он обнаружил, что слишком медлителен, чтобы остановиться, его предметы отягощают его, вместо того, чтобы помогать ему работать лучше.

Он потратил довольно много времени Элдриана, чтобы попытаться убедить Элдриана в том, как он был обижен, и сдался, увидев, что Элдриана не интересуют его жалобы.