Глава 39. Вторая ловушка, поскольку бой продолжается.

Глядя на экран своих квестов, игроки в лесу были абсолютно потрясены количеством смертей. Что и произошло за эти несколько минут.

В настоящее время оставшихся в живых NPC было 4467/5156, а игроков — только 921/1987. Увидев это, игрокам захотелось высказать свои претензии к сложности квестов. Они посчитали несправедливым, что первый сюжетный квест был таким сложным, а половина присоединившихся к нему уже мертва.

«Какого черта это стартовый квест?» Случайный игрок, спрятавшийся за деревом, пожаловался.

«Я точно знаю, черт возьми, с этой смертельной ловушкой покончено?» Другой игрок, лежавший на земле, согласился.

«Проклятые NPC нас обманули». — добавил другой игрок, вставая из своего положения сидя.

«Да, мы вернемся к ним позже». — сказал первый игрок, повысив голос.

«Ага! Просто они ждут, когда мы окрепнем. Тогда мы их всех убьем.» — добавил третий, потрясая кулаками.

«Ты с ума сошел?» — спросил четвертый игрок, когда услышал остальных.

«Что, почему? Почему бы не убить их?» — спросил третий игрок, обернувшись, чтобы посмотреть на игрока, назвавшего его сумасшедшим. У него была уродливая ухмылка на лице, когда он увидел, что игрок замолчал.

«Заткнитесь, идиоты!» Женщина-игрок закричала, услышав, как они просто болтают о чепухе, когда все они были в такой ужасной ситуации. Но было слишком поздно. Вернее, ее крик был последним гвоздем в крышку гроба.

Звери услышали спор. Поняв, что в лесу были люди. Звери в болотном поле пытались убежать в лес, ища укрытия от стрел, выпущенных лучниками. Но теперь они выпустили вой, сообщая своим собратьям, что есть еще одна сила людей.

По-видимому, желая устроить им засаду.

Следуя за воем, другие звери, которые в настоящее время не сражались, отделились от остальных и ринулись в лес.

«Блядь!» Самка закричала, увидев бегущих к ним зверей. Она знала, что тоже виновата, но игроки так ее раздражали. Заставить ее случайно закричать вместо того, чтобы мягко и строго отчитать их.

«Неееет!» Игрок закричал, увидев, как зверь бросается на них. Другие начали беспорядочно бегать вокруг, надеясь, что звери нацелятся на кого-то другого, а они смогут убежать подальше.

«Группируйтесь!» — закричала женщина, пытаясь вдохновить и организовать игроков. Это была их единственная надежда на то, что не все умрут. Если бы они могли сформировать формацию между несколькими деревьями. Тогда они, возможно, просто смогут убить с собой нескольких зверей. Может быть, кто-то спасет их, если они смогут продержаться достаточно долго.

Никто не возглавил ее крик, все думали только о себе. Нисколько не заботясь о других игроках.

Хотя волкособы были маленькими, игроки видели, насколько они смертоносны. Проворные, грациозные убийцы были подходящим названием для этих маленьких монстров.

Звери вскоре начали новую бойню, бросившись в лес. На этот раз их не убивали так, как они убивали, поскольку деревья не позволяли лучникам поразить их. Многие звери последовали за своими собратьями в лес, когда увидели это. Они тоже хотели насладиться легким убийством.

Когда Карл увидел, что звери покинули болото и направились в лес, чтобы охотиться там на игроков, он закричал: «Маги, будьте готовы!»

«Помните, используйте свои самые сильные огненные заклинания!» Он сказал после того, как определил, что большое количество зверей разделилось, чтобы убить игроков в лесу.

После того, как он прокричал это, он начал создавать мысленный образ для своего заклинания. Вскоре между его руками появился простой огненный шар, он ударил посохом о землю, когда использовал сложное заклинание. Это означало, что ему нужно было больше контроля, а его сотрудники этого не предлагали. Его посох предназначался для простых и быстрых заклинаний, так как мог значительно увеличить их силу. Но для более сильных заклинаний посох ничего не мог сделать.

Через несколько секунд в лес полетело множество огненных шаров, каждый из которых взрывался, как фейерверк. Это произошло не упорядоченным образом. Некоторые маги все еще использовали свои заклинания, в то время как другие уже давно прислали свои. Со временем в лес стали прилетать разные заклинания. Пылающие птицы, хлысты огня или даже молнии отправлялись в лес, как только маг заканчивал направлять их.

Заклинание Карла теперь больше напоминало солнце, чем огненный шар. Мяч был настолько ярким, что большинству людей приходилось отводить глаза. Неигровым персонажам рядом с ним пришлось сделать несколько шагов назад, когда они почувствовали, что их кожа обожжена огненным шаром, который держал Карл.

Карл чувствовал, что его одежда нагревается, но держал миниатюрное солнце в руках. До тех пор, пока ему не пришлось его отпустить. В конце концов, он решил, что его зачарованная мантия вот-вот загорится, поэтому он выпустил ее.

Таким образом, в лес был выпущен шар синего света. Он был не больше футбольного мяча, но все, кто его видел, ослепли на следующие пару секунд.

Этот маленький шарик летел так быстро, что был слышен треск. Вскоре последовали еще такие же звуки, когда он прорывался сквозь деревья на своем пути. Добраться до центра леса менее чем за полсекунды.

Мяч взорвался, когда упал на землю, послав по лесу мощную ударную волну синего пламени. Повал деревьев по мере распространения. Эта ударная волна двигалась, не разрушаясь, около 20 метров, после чего, наконец, начала ослабевать. В итоге весь радиус более 30 метров остался выжженным.

При этом практически весь лес был подожжен. Центр горит голубым пламенем, а дальше пламя выглядело более нормальным. Сотни волчьих тварей были убиты этой комбинированной атакой магов.

Большинство игроков в лесу погибли от этих взрывов и полыхающего пламени. Оставшиеся в живых оказались на опушке леса, теперь лежащие на земле. Парализованный от удивления и страха.

Эти игроки оказались в затруднительном положении. Где, если бы они двинулись, звери убили бы их. А если они этого не сделали, то огонь попадет в них.

Вскоре они покончили жизнь самоубийством, попросив систему умереть. Поскольку ни один из вариантов не показался им приятным. Они считали, что им не удастся выжить, пока квест не будет завершен. Таким образом, они предпочли бы более удобную смерть, поскольку у них был выбор, как им умереть.

К этому времени все звери были вынуждены отказаться от идеи окружить армию. Поскольку задняя часть формации к настоящему времени забрала около пятой части стаи. Звери все вместе боялись, что там будет заложена еще одна ловушка, ожидая, когда они снова попытаются обойти.

Игроки, которые бросили квест и просто побежали, тяжело сглотнули, увидев, что все остальные игроки умерли. Они начали сомневаться, правильный ли выбор они сделали.

У всех в голове крутилась одна-единственная мысль. Очевидно, что этот квест был слишком сложным для них. Слишком сложно, так что они никогда не должны были пытаться.

В это время у солдат, удерживающих линию, начинаются тяжелые времена. Эта стая все еще была намного больше, чем та, за которой они погнались в первый раз. В то время как в другой стае было всего около 3000 зверей, в этой было более 5000. Больше похоже на орду, чем на стаю.

Но никто из солдат не дрогнул, так как знал, что сдаться — значит верная смерть. Они оставались в строю и сражались, зная, что, скорее всего, погибнут. Но при этом некоторые из их друзей могут остаться в живых.

После тренировки фронтовикам удалось удержать оборону. С помощью лучников и успеха двух ловушек солдаты даже обрели надежду. Если ничего не пойдет не так, то они обязательно победят эту стаю. Это больше не было неопределенностью.

Если бы им удалось закончить пачку достаточно быстро, то многих из них можно было бы оживить. Поэтому они сражались, зная, что цена будет ужасной, но надежда все еще жива.

Спасение целого города. С этой мыслью они продолжали сражаться, напоминая себе о причине борьбы, когда начинали колебаться.

Манера боя стала куда более отчаянной, чем вначале. Солдат на фронте пытался просто выжить. Единственной задачей этого солдата было выжить и не дать зверю перед ним пройти мимо него.

В это время солдаты позади него будут ждать возможности атаковать зверя, заставляя его отступить или убивая его, когда он пытался убить солдата перед ними. Это не всегда получалось, но такова была идея сражающихся солдат. Медленно умирать и убивать, пытаясь сделать умирающую часть медленнее, чем убийство.

В то же время тыл лучников сосредоточился на убийстве зверей, которые собирались убить сослуживца. В то время как те, кто был впереди, стреляли за линию, так как у них не было четкого обзора зверей из-за того, что они стояли на рампе, а не на вершине стены.

По мере того как это продолжалось, количество зверей, казалось, сокращалось немного быстрее, чем количество солдат. Но несколько мест в строю, казалось, находились под сильным давлением. Вопреки замыслу солдат происходит в этих местах. При том, что они умирают быстрее, чем убивают.

Все маги в это время отдыхали. Они использовали большую часть или всю свою ману, чтобы убедиться, что тыл формации будет в безопасности. При этом также убив большое количество стаи в процессе.

Чтобы гарантировать, что звери не прокрадутся вокруг строя, несколько лучников наблюдали в определенных направлениях. При этом значительная их часть обращена в сторону леса. Они быстро стреляли по одиночным зверям, когда зверь пытался пройти путь, отличный от фронта строя. Когда группа зверей хотела попробовать это, дозорные лучники сообщали об этом окружающим. Вместе легко убиваем зверей, замедленных болотистой местностью.

Это также усилило идею зверей не пытаться окружить солдат с фланга. Для зверей не получить убийство и умереть было намного хуже, чем умереть, убивая кого-то. Если бы они форсировали события, им, возможно, легко удалось бы обойти солдат с фланга после некоторой первоначальной жертвы. Поскольку путь, сделанный из тел, было легче пройти, чем болото.

«Это сработало очень хорошо». — думал Уильям, готовя заклинание. «Я не могу поверить, как легко было манипулировать зверями, а также Избранными. Ну, кроме нескольких. Подумал он, глядя на чуть более сотни Избранных, находившихся внутри формации. Стоял и ждал, ничего не делая.

«Я надеюсь, что они помогут, когда нам это понадобится. И ничего не предпринимать, пока все идет хорошо. — подумал Уильям, возвращаясь к битве.

Если Избранные попытаются помочь, они вместо этого просто создадут проблемы. Это потому, что они никогда не работали с солдатами. Они не знали, на чем следует сосредоточиться. Но если место было прорвано, то Уильям надеялся, что они выиграют время для солдат, чтобы вернуть его под контроль.

Уильям нацелил свое заклинание на более темную группу внутри стаи. Эта группа, безусловно, была лютоволками, и к этому добавились альфа и много-много бета в этой группе. На самом деле в стае было около шести таких групп. В настоящее время он стремился к самому большому.

Хотя на его заклинание ушло много времени, оно было разрушительным, когда, наконец, закончилось. До сих пор он не произнес ни одного заклинания.

Это было не потому, что он не мог использовать меньшие заклинания, а потому, что ему нужно было сосредоточиться на основных угрозах. Доверяя солдатам, они продержатся, пока эти угрозы не будут устранены.

Его ожидание окупилось, поскольку он был уверен, что эта группа особенная. Группа была намного больше, чем другие, в то время как бета-версий этой альфы было как минимум в два раза больше. Из того, что он наблюдал, казалось, что этот альфа был разумен. Управляя стаей с помощью воя, заставляя их сосредотачиваться на определенных областях по мере продолжения боя.

Он и Старый Меч думали, что такая ситуация может возникнуть, поэтому для этой цели он должен был оставаться начеку. Только используя это конкретное заклинание после того, как он подтвердил, что целью был вожак стаи.