Глава 38. Атакующие звери и смертельная ловушка

«Какого черта! Неигровые персонажи оставили нас умирать?» Игрок вскрикнул, глядя на чистое построение, сформированное неигровыми персонажами, без мест, откуда они могли бы легко присоединиться.

Построение лука, состоящее из солдат ближнего боя, почти не имело промежутков между солдатскими щитами, в то время как вся стена теперь была заполнена лучниками. Лучники и маги выстроились в 6 рядов на пандусе-стене, причем самый внутренний ряд был немного приподнят, в то время как крайние могли ясно видеть всех солдат.

Вся стена пандуса, казалось, теперь была высотой с человеческое плечо, когда она была полностью сформирована. Снаружи он больше напоминал стену, чем холм, а внутри очень походил на пологий пандус. Чтобы добраться до вершины, нужно пройти более 10 метров. Эта вершина не была широкой, и на ней могли стоять только два человека, бок о бок.

Все игроки задавались вопросом, какую игру создали разработчики, глядя на атакующих зверей, которые все еще находились на расстоянии от армии. Игроки задавались вопросом: «В какой игре NPC покидают игроков?» К этому вопросу также добавили жалобу: «А это первый основной квест!»

Большинство атакующих зверей были серо-серебряного цвета, из-за чего они казались тенями, грациозно бегущими по полям. В то время как одинокий волкособ может выглядеть вполне нормально, даже мило. В огромной группе из тысяч они источали сильную жажду крови на игроков. Что вызвало у игроков панику.

Когда игроки запаниковали и начали беспокоиться о том, как им выжить, все они отреагировали по-разному. У каждой группы игроков были свои аргументы в пользу своего выбора. Ну кроме тех, кто совсем замер, не понимая, что происходит. Разница в рассуждениях игроков, отправляющихся в разные места, тоже была вполне ясна.

Некоторые из игроков бросились к строю, надеясь добраться до него раньше зверей или хотя бы вовремя не остаться в одиночестве. Они надеялись перелезть через стену и добраться до безопасного места.

Эта группа надеялась использовать силу NPC, чтобы принять на себя главный удар атаки зверей. В то время как они могли бы прятаться за NPC, за стеной, надеюсь, им не нужно было убивать монстров. И если представится такая возможность, они перепрыгнут через стену в сейф внутри формации.

Некоторые другие игроки побежали в лес, надеясь скрыть бой или, по крайней мере, избежать прямого контакта со зверями. Эти игроки надеялись, что монстры сосредоточатся на других игроках и NPC, игнорируя лес. Они надеялись, что это произойдет, поскольку тыльная сторона строя со стеной, на которой стояли лучники, находилась примерно в 10 метрах от леса. Давая им около 30 метров расстояния до того места, где они собирались прятаться, и задней части стены.

Эта группа также надеялась, что если монстры погонят их в лесу, они смогут использовать деревья в своих интересах. Совершенно забыв, что у них не было плана, как этого добиться.

Другие игроки решили полностью сбежать, просто желая, чтобы их снова не съели. Они испытывали это раньше, и хотя не так уж плохо, с ослабленным чувством боли, ощущение все еще было очень неприятным.

Хотя все игроки не боялись смерти, они либо испытали, что чувство смерти неприятно, и они предпочли бы избежать этого, если это возможно. Или они не хотели получить смертную казнь. Смертная казнь, которую игроки нашли, умерев кучу, была действительно суровой. Хотя все они все еще были на первом уровне, это не означало, что штрафа не было. Если они умрут, то потеряют все свои предметы и очки опыта.

В настоящее время еще не найдено исключения из этой смертной казни. Если у игрока были друзья или он мог найти их труп, он мог вернуть свои предметы. Если это не было украдено кем-то до того, как они вернулись, то есть. Потеря опыта казалась постоянной.

Ни один игрок не хотел умирать из-за этих факторов. Поскольку они находились очень далеко от города, все они знали, что потерянные предметы, скорее всего, останутся навсегда. Большинство игроков потратили все свои деньги на эти предметы, оставив себе лишь несколько серебра на еду, пытаясь получить больше, охотясь на волков.

Группа полностью отступающих игроков вскоре получила системное сообщение о том, что они обязались покинуть NPC. Пока они не преодолели даже 20 метров.

[Обнаружено трусливое отступление, оставившее квестодателя в ужасной ситуации.]

[Игрок лишился квеста]

[-15 отношения с королевством Фаллос, -20 отношения ко всем NPC в экспедиционной армии.]

Увидев это, большинство из них хотели упасть. Они понятия не имели, что означают эти отношения, но были уверены, что это не то, что вы хотели бы потерять. Особенно в начале игры, когда они еще даже не успели побывать в других областях.

У этой группы было по крайней мере одно преимущество. Монстры действительно игнорировали их, бросаясь на NPC, а также пытаясь обойти построение с фланга. Что должно было привести их к первой группе игроков за стеной.

В это время лучники, наконец, выпустили свои стрелы, так как звери только что вошли в свою максимальную дальность, которая составляла около 200 метров. Звери пытались обойти строй с расстояния с фланга, но через некоторое время им нужно было просто атаковать.

Сразу же посыпался град стрел, похожий на стайку птиц. Причинение массовой бойни атакующим зверям.

Когда стрелы попали в цель, многие звери упали замертво или ослабли. Эти бедные животные были вскоре растоптаны их братьями, которые бросились на них. Убивая их мучительным образом, медленно раздавливая насмерть.

Лучники открыли огонь после первого же залпа, устроив еще большую бойню, но зверям, казалось, было все равно. Звери с силой врезались в стену NPC, как раз в тот момент, когда лучники выпустили свой пятый или шестой выстрел.

Звери сразу убили своей атакой большую часть фронтовиков, но большего они не добились. После первоначальной атаки они потеряли свой импульс. Неигровые персонажи упорядоченно убивают зверей сзади, наблюдая, как их друзья умирают, чтобы сохранить линию фронта и второго фронта.

Эти ряды воинов сражались доблестно, не останавливаясь до самой смерти. Если бы они могли двигаться, они бы это сделали. Пытаюсь убить еще одного зверя

Но на нескольких позициях в строю зверям удалось прорвать строй с большей легкостью, проникнув в строй солдат. Это происходило медленно, но по мере того, как они продолжали давить, стало ясно, где были более слабые NPC.

Когда это произошло, стая рассредоточилась, пытаясь окружить весь строй. Несколько десятков секунд в бою и они уже прошли носовые конечности строя. Видеть растерянных и испуганных игроков, беззащитно стоящих в чистом поле, между стеной и лесом.

Увидев это, группа игроков за стеной приелась. Они полагали, что у них будет гораздо больше времени, чтобы попытаться взобраться на стену, но они только что добрались до этого места. Не было времени даже попробовать взобраться на него. Фактически, ближайший игрок все еще находился примерно в шести метрах от стены, когда появились звери.

Звери, увидев легкую цель, забыли о попытках обойти строй с фланга, просто бросившись убивать игроков в кровавой дымке. Увидев это, NPC на вершине стены были очень счастливы, так как это дало им то время, которое они хотели.

Две задние линии лучников развернулись, когда звери достигли конечностей лука. Теперь они открыли огонь, убивая легкие цели. Которые были зверями, которые были заняты разрыванием и рубкой игроков.

Группа игроков в лесу почувствовала, что поступила умно, направившись туда. Когда они смотрели шоу ужасов перед собой. Все они, наконец, поняли, почему Miracle Corporation была так непреклонна в отношении возрастных ограничений. То, что видели игроки, могло легко вызвать посттравматическое стрессовое расстройство даже у взрослых.

Когда маги увидели, что большое количество зверей ушло за строй, они начали произносить заклинания. Половина магов произнесла заклинание воды, вызвав поток воды, который стекал по стене, как водопад. Другая половина наложила заклинание, благодаря которому земля под стеной, вплоть до леса, намного легче впитывала воду. Быстро превращается в грязное поле, напоминающее болото. После этого маги начали читать заклинания другого типа.

Незадачливые игроки на поле теперь с трудом двигались. К счастью, у зверей дела обстояли не намного лучше. Но даже в этом случае игроки умирали гораздо быстрее, чем зверей убивали лучники.

Некоторые из игроков у стены надеялись на ситуацию, так как звери теперь были слишком медленными, чтобы добраться до них. Прежде чем они смогут взобраться на стену. К их ужасу, вода, стекающая по стене, превратилась в лед, когда маги закончили произносить заклинание. Делая задачу добраться до вершины очень сложной.

Хотя это все еще возможно, это займет у них больше нескольких секунд. Игроки не знали, позволят ли NPC им не торопиться. Или просто расстрелять их, как они пытались. Некоторые игроки воспользовались болотистым полем. Лежать в ней, покрываясь грязью. Надеясь выжить таким образом.

NPC на самом деле не заботились об игроках, так как они выполняли свою работу в качестве приманки. Многие звери были легко убиты сзади, а перелезание через стену заняло бы у них несколько секунд, теперь, когда приготовления были сделаны. Во время которого лучники могли стрелять в нападавшего зверя.

Маги не прекратили читать заклинания, когда все начали читать третье. Это заклинание заставило ледяные шипы торчать из верхней части стены. Делая это смертельным вариантом для любого зверя, который попытается перепрыгнуть через стену. Зверь просто пронзил бы себя, если бы попытался.

Игроки проклинали NPC, когда увидели финальное дополнение к стене. Наконец-то поняв, что их использовали как приманку, а не просто проигнорировали и оставили в покое. К этому времени они все были по-королевски злы на NPC.

Некоторые из более умных игроков поняли, что не могут винить NPC, поскольку это было лучшее использование беспорядочной и отказывающейся от сотрудничества группы людей внутри армии. Тем не менее, они были возмущены подлым поступком, который совершили неигровые персонажи. Не дав им никаких указаний на это, пока не стало слишком поздно.

К этому моменту прошла всего минута или две, но большинство игроков на открытом воздухе были мертвы. Теперь остались только убегающие, внутри леса и внутри строя.