B1 | Глава 16 — Лабиринт, Часть II

Фенрир

Пришло время вернуться к работе над лабиринтом второго этажа.

Я потратил целый день на самосовершенствование, потому что хочу пройти и завершить оставшуюся часть лабиринта за один раз.

Пока я занимался культивацией, несколько отрядов гоблинов пришли в мою темницу. Однако ни один из них не продвинулся дальше, чем предыдущие группы. Бесплатный опыт для меня, я думаю.

«Статус».

Имя: Фенрир

Раса: Ядро подземелья

Элемент: Пустота

Уровень опыта: 2

ОПЫТ: 16/30

Уровень развития: 1

Переход на следующий уровень: 63%

Мана: 25/25

Второстепенные вкладки: Статус Подземелья, Список Навыков, Список Талантов, Список достижений

Мое развитие также продвинулось на приличную величину. Я чувствую, что должен быть в состоянии достичь уровня 2 в культивировании к тому времени, когда я достигну уровня 3 в EXP.

(Звездочка отмечает, где находится следующая комната.)

Ладно, возвращаемся к работе над моим лабиринтом. Я быстро заполняю следующий коридор обычными монстрами, за исключением волка 2-го уровня, прежде чем перейти в следующую комнату.

Эта комната будет головоломкой, похожей на ту, что была на первом этаже, и в то же время другой.

Загадкой в этой комнате будет доска в центре комнаты с абзацем из четырех предложений без объяснения причин. По стенам комнаты будет развешано восемь разных картинок, каждая с кнопкой под картинкой.

Для того, чтобы злоумышленники смогли пройти головоломку, им придется нажимать правильные кнопки по порядку. Если они нажмут неправильные кнопки или нажмут правильные в неправильном порядке, то в комнате появятся три волка 2-го уровня, а также шесть волков 1-го уровня по внешним краям комнаты.

Абзац на грифельной доске будет гласить: «Ядовитая змея. Рожденный для океана, только для того, чтобы быть брошенным в нем. Присоединился к чудовищному волку, чтобы пожрать богов. Только для того, чтобы в конце концов рухнуть вместе с молнией. «

На стенах будет восемь гравированных картин. По порядку, когда они кружат по комнате, они изображают Солнце, Океан, Луну, Змею, Волка, пылающий Огонь, вспышку Молнии и, наконец, гуманоидную фигуру, окутанную темной аурой.

Правильные кнопки будут расположены под Змеей, Океаном, Волком и, наконец, в порядке нажатия на них, Молнией.

Я быстро настроил заклинания, как обычно, вместе с тем, чтобы открыть двери, если кнопки нажаты в правильном порядке, и тем, чтобы запечатать двери, призвать волков и снова открыть двери, как только волки будут мертвы.

Разобравшись со всем этим, я продолжаю и начинаю работу над неправильным коридором.

Этот коридор будет немного другим. Это связано с тем, что он ведет в комнату, несмотря на то, что это неправильный коридор. Комната будет только простым домом-монстром, похожим на первую комнату. Однако для этого злоумышленникам потребуется открыть дверь и пройти через нее. Если они выберут не ту дверь, то им придется нажать кнопку, чтобы снова открыть дверь и попробовать другую дверь. В обоих коридорах, ответвляющихся от этой комнаты, будут полосы препятствий, аналогичные предыдущим, оба ведут к кнопке, необходимой для открытия двери позади них. Однако только в одном из коридоров будет кнопка для открытия предыдущей двери, которая позволит им вернуться на правильный путь.

Каждый раз, когда участник нажимает кнопку в коридоре, чтобы снова открыть дверь, чтобы вернуться на правильный путь, кнопка исчезнет и появится в другом коридоре.

Я дважды проверяю, все ли правильно, прежде чем начать работу над правильным коридором.

Когда я нахожусь в середине обустройства коридора, я замечаю, как еще одна группа гоблинов входит в мое подземелье. После того, как я быстро идентифицирую их и вижу, что все они относятся только к 0-му или 1-му уровню, я возвращаюсь к своей работе в коридоре. Я люблю бесплатный опыт.

Вскоре я заканчиваю коридор и начинаю свою работу в следующей комнате. Эта комната будет полностью основана на удаче. Там не будет ни головоломки, ни каких-либо монстров. В комнате будет восемь дверей, не считая собственно выходов в комнату. Каждая из этих восьми дверей приведет в чрезвычайно маленькую камеру. Чтобы пройти через эту комнату, каждый из членов партии должен войти в одну из этих камер. Как только каждый член партии окажется в камере, две камеры выпустят два отравленных наконечника копий. Если камера занята, она выстрелит в них обоих прямо в обитателя. Как только это будет сделано, все двери в комнате снова откроются, включая выходы. Эта комната одновременно и легкая, и трудная. Если злоумышленнику не повезет, то в него дважды выстрелят и отравят металлическими наконечниками копий. Если им повезет? Тогда они выйдут из комнаты в полном порядке.

Для настройки этой комнаты не требуется много работы, кроме создания более сложного заклинания, позволяющего рандомизировать, из каких комнат будут стрелять снаряды.

Я быстро перехожу в следующий неправильный коридор. Этот коридор будет очень похож на предыдущий неправильный коридор, в котором есть еще одна комната, ответвляющаяся от него. Единственное различие между этим и последним будет заключаться в том, что один из неправильных путей после второй комнаты содержит монстров и ловушки вместе с полосой препятствий.

Этот неправильный коридор занимает немного больше времени из-за его длины, но в конце концов я заканчиваю его и перехожу к правильному коридору.

Я добавляю обычных монстров и ловушки, прежде чем попасть в следующую комнату. Эта комната будет промежуточной точкой в пределах этажа. Я решаю дать немного места для отдыха незваным гостям, видя, как они безостановочно сражались всю дорогу до этой комнаты. В этой комнате будет только одна кнопка на стене между двумя выходными дверями напротив входа. Эта кнопка откроет входные двери. Перед кнопкой также будет табличка с указанием назначения комнаты отдыха. Я добавлю новые функции в комнаты отдыха, а также в более поздние, когда позже получу доступ к новым шаблонам.

После настройки комнаты отдыха я быстро прохожу и делаю неправильный коридор, прежде чем перейти к правильному коридору и начать работать в следующей комнате. Технически это будет шестая правильная комната на этаже.

Я решаю немного усилить опасность после комнаты отдыха, чтобы эта комната была более уникальной, похожей на то, какой была вторая комната на этом этаже.

Эта комната также будет возвышаться над ямой с копьями, но ограничение по времени составит десять минут вместо пятнадцати минут. На этот раз будет четыре внешние платформы, по одной на каждом углу. Там также будут десятки копий, торчащих из земли на центральной платформе. Четыре из этих копий будут иметь заклятие на наконечнике. Это заклинание заставит это копье действовать как «ключ», который поместится в четыре замочные скважины на четырех внешних платформах. Как только во все четыре замочные скважины будет вставлен ключ, двери выхода откроются, и обратный отсчет закончится.

В середине центральной платформы также будет табличка, объясняющая, что делать. В то время как их смерть в комнате была бы приятной, мне все равно нужно сделать это справедливым, в конце концов. Если они в конечном итоге проведут все десять минут, пытаясь понять, что делать в комнате, то комната просто убьет всех новичков в ней.

На мостах снова будет много ловушек, а также ям и небольших уклонов вверх и вниз, предназначенных для того, чтобы споткнуться о незваного гостя. Кроме того, кроме двух волков 2-го уровня, охраняющих каждую возможную замочную скважину, в комнате не будет никаких монстров.

Эта комната будет намного сложнее для злоумышленников, чем предыдущие комнаты. Одна большая ошибка, которую, как я вижу, совершают многие злоумышленники, состоит в том, чтобы разделиться и пойти к разным дверям с копьями. Это может стать проблемой для них, как только они доберутся до 2 волков, охраняющих замочные скважины. Они либо будут одни против двух волков 2 уровня, либо только с одним человеком.

Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, как создавать заклинания для ключа и замочной скважины, но после этого создание комнаты не заняло много времени. Я быстро заканчиваю с этим, прежде чем создать следующий неправильный коридор. Этот коридор был длиннее, но я не делаю ничего особенного для кнопки. Тем не менее, я делаю падение с полосы препятствий намного выше. Я также начинаю размещать больше волков 2-го уровня в коридорах.

Я переключаю свое внимание на Дон, снова видя, как она играет с Клыком, прежде чем спросить: «Эй, Дон, ты уже проверила лабиринт?»

Рассвет вспыхивает быстро, прежде чем успокоиться, скорее всего, удивленный моими внезапными словами. Затем она отвечает: «Да, я это видела. Я спустился туда и исследовал, пока ты занимался культивацией раньше. Моя любимая комната-вторая комната. Это намного интереснее, чем скучный троп»убей всех монстров, чтобы покинуть комнату». «

«Спасибо!» — отвечаю я, чувствуя при этом намек на гордость, услышав ее слова.

«О да, ты не знаешь, могу ли я повысить Клыка до моего мини-босса на втором этаже?» Я спрашиваю Дон

Я надеюсь, что смогу, особенно после того, как увидела, как сильно Дон, кажется, любит Клыка. Дон не сможет оставаться здесь все время, так как это первый этаж. Это было бы слишком опасно для нее, поэтому, если мы сможем переместить Клыка вниз, пока я продолжаю строить свою темницу, это было бы здорово для нее.

Рассвет, кажется, немного вспыхивает при этой мысли, прежде чем ответить: «Да, на самом деле, ты можешь. Для этого есть три условия. Один из них заключается в том, чтобы Фанг один раз повысил свой уровень. Другое было бы для него, чтобы быть по крайней мере на уровне пола. Последним условием было бы, чтобы вы объявили его мини-боссом второго этажа. Таким образом, он должен был бы быть 2-го уровня или выше, чтобы быть мини-боссом на втором этаже, и должен был бы повыситься хотя бы один раз с момента создания. Тогда вы сможете объявить его мини-боссом второго этажа и переместить его на второй этаж. На данный момент, хотя это невозможно, но как только Фанг убьет несколько вечеринок, он сможет стать мини-боссом на вторых этажах!» Дон кажется чрезвычайно взволнованной к концу своего объяснения.

Я знал, что ей, кажется, понравился Фанг, но я не понимал, насколько сильно она привязалась к нему.

Ну, может быть, мы сможем сохранить его в качестве самого сильного босса/мини-босса в моем подземелье?

В любом случае, мне следует вернуться к работе над лабиринтом. У меня осталось всего несколько комнат, а также монстры, пропитанные манной.

Интересно, стоит ли мне сделать гоблина, наполненного маной? Думаю, попробовать не повредит.

А пока, однако, пора возвращаться к работе.