В1 | Глава 11 — Повышение уровня

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Фенрир

Играя со своим вливанием маны, я мысленно вспоминаю, как прошла моя первая защита в подземелье. На первый взгляд, казалось, что все прошло отлично, но я все еще не уверен, сработает ли это только для более отчаявшихся людей и для рас с более низким интеллектом или это сработает и с расами с более высоким интеллектом из-за трудностей.

Между тем, кое-что, что я заметил во время бега гоблинов, каким-то образом гоблинам удалось избежать почти каждой ловушки, наполненной маной, в той части подземелья, через которую они прошли. Это нормально для первых нескольких комнат, но позже это будет не хорошо, поэтому я решаю постепенно увеличивать количество ловушек, наполненных маной, по всему подземелью, одновременно уменьшая количество обычных ловушек.

К счастью, однако, обычные ловушки, похоже, работают хорошо, так что мне не нужно будет вносить в них какие-либо изменения.

Теперь, я думаю, пришло время приступить к разработке некоторых новых уникальных ловушек. Когда я сосредотачиваю свое внимание на своих ловушках для шипов, я вспоминаю заклинания в комнате головоломок. Это заставляет меня немного внимательнее присмотреться к ловушкам с шипами, и вот, они сделаны с использованием некоторых немного более сложных заклинаний.

Я решаю, что хочу немного поэкспериментировать с чарами, но для этого мне понадобится еще одна комната для тестирования. К счастью, теперь у меня есть достаточно маны, чтобы сэкономить, благодаря времени, которое потребовалось гоблинам, чтобы исследовать мое подземелье, занимая мое внимание в процессе.

Я начинаю выкапывать новую комнату, ответвляющуюся от последней комнаты моего подземелья, прежде чем поставить секретный вход в комнату, на случай, если я сделаю что-то трудное для воссоздания и мне понадобится физически вынести это из комнаты. Этот секретный вход заколдован, чтобы открываться только тогда, когда пустотная мана вводится в крошечный кристалл, встроенный в стену. Я так же легко могу забрать ману обратно после того, как получу все, что захочу, из комнаты. Он также встроен достаточно глубоко в стену, чтобы его можно было спрятать от злоумышленников, хотя они все равно не смогли бы открыть дверь, если бы у них не было пустой маны.

Мне требуется около часа, чтобы вырыть комнату, благодаря повышению эффективности за счет выкапывания целого этажа. Я проверяю свои запасы маны после окончания, понимая, что это заняло всего около 4 маны, прежде чем приступить к работе с моими экспериментами.

Я решаю начать с попытки сделать простую ловушку-ловушку. Я быстро нахожу, что есть три разных способа сделать ловушку-ловушку. Один из них состоит в том, чтобы самому выкопать ловушку, прежде чем накрыть ее крышкой. Обложка была бы зачарована, чтобы либо исчезнуть в камне вокруг нее, либо просто развалиться на части. Если я заставлю его исчезнуть в камне вокруг него, это, возможно, даст злоумышленнику в ловушке возможность спрыгнуть с него. Однако, если бы я установил его так, чтобы он просто развалился, это не дало бы злоумышленнику ни малейшего шанса выйти, а также немедленно нарушило бы их равновесие, что сделало бы его лучшим выбором.

Третий способ сделать ловушку-ловушку-ловушку-самый быстрый и простой, но он также является самым дорогим с точки зрения маны на сегодняшний день.

Чтобы сделать ловушку третьим способом, мне просто нужно зачаровать определенный участок земли, чтобы под ним исчезло определенное расстояние. Это будет стоить немного больше маны для реализации, чем предыдущие методы.

Однако, когда я пытаюсь решить, какой вариант использовать, меня снова прерывает открытие входа в подземелья.

Я немедленно переключаю свое внимание на новых злоумышленников, прежде чем предупредить о них Дон.

Снова шесть Гоблинов. Однако на этот раз они вооружены как копьями, так и мечами. Или, если быть точным, у одного из гоблинов есть меч, в то время как у остальных снова только копья. Я быстро опознаю Гоблина с мечом первым.

Однако то, что я вижу, на этот раз делает меня немного менее уверенным.

Имя: Анк

Раса: Гоблин

Уровень опыта: 2

Уровень развития: 1

Этот Гоблин сильнее предыдущих, даже после того, как они выровнялись. Он также культивировал, в отличие от предыдущей партии гоблинов.

Увидев состояние Анка, я быстро начинаю узнавать других гоблинов, прежде чем мысленно вздохнуть с облегчением от их уровня. Остальные гоблины были все 0-го уровня.

«Дон, один из Гоблинов на этот раз уже имеет 2-й уровень опыта и находится на 1-м Уровне Развития», — тихо говорю я Дон, не отрывая взгляда от Гоблинов.

На этот раз я даже не обращаю внимания на реакцию Рассвета, наблюдая, как гоблины сражаются с моими волками. На этот раз моим волкам удается нанести гоблинам всего несколько царапин, пока они их утомляют. Им также не удается отделить ни одного из них, в основном из-за более высокого уровня власти Анка.

Гоблины продолжают идти по всем комнатам, как сейчас, и к тому времени, когда они добираются до шестой комнаты, все они были измотаны и покрыты царапинами. К счастью, двум волкам удается укусить за ноги пару гоблинов 0-го, а теперь и 1-го уровня в пятой комнате.

Я решаю еще раз проверить статус Анка, чтобы узнать, повысился ли его уровень или нет, но он все еще оставался на уровне 2. Это, скорее всего, означает, что он не так давно достиг 2-го уровня, учитывая, что мои первые пять комнат дают 25 опыта. Что является довольно большим опытом. Это почти кажется немного несправедливым, но Дон объяснила мне, что существа, не находящиеся в подземелье, перестанут получать опыт от убийства монстра на этаже после достижения предела опыта для этого этажа. Единственными монстрами, от которых они все еще будут получать опыт на этом этаже после того, как они достигнут предела опыта для пола, будут монстры мини-босса, монстры-боссы и любые монстры, наполненные маной, внутри этажа.

Эти гоблины, в отличие от прошлой вечеринки, хранили гробовое молчание все время, пока находились в моем подземелье, что поначалу меня немного удивляет. Но после того, как я подумаю об этом, это обретет смысл. Учитывая, что они знали, что предыдущая партия была полностью уничтожена.

Анк вместе с одним неуклюжим на вид Гоблином, я говорю это из-за того, что он постоянно спотыкается по всему моему подземелью, направляются к доске, в то время как остальные гоблины просто ложатся в середине комнаты, прежде чем отложить свое оружие.

Анк, похоже, изучал дощечку, прежде чем начал бормотать: «Река? Может быть, он хочет напротив реки?»

Прежде чем Анк смог подумать о чем-то еще, неуклюжий Гоблин, следующий за ним, крикнул: «Река!» — как ответ на загадку.

Как и раньше, это приводит к закрытию входа в комнату и появлению 10 волков. Волки сразу же набрасываются на гоблинов в центре после того, как сориентируются, серьезно ранив всех 4 Гоблинов, прежде чем гоблинам удастся поднять свое оружие и убить пару волков. Анк и неуклюжий Гоблин наконец реагируют, увидев, как умирает один из Гоблинов, но только Анк направляется к волкам. Неуклюжий Гоблин, которого я решил назвать Шутом после того, как увидел, как он только что обрек своих товарищей, решает вместо этого убежать в угол комнаты.

К тому времени, как Анк добрался до других гоблинов, только один из них был еще жив. Однако в ответ гоблинам удалось уничтожить удивительное количество волков, что меня удивляет, учитывая, что они просто бездельничали за несколько мгновений до нападения. С другой стороны, все эти гоблины к настоящему времени были 1-го уровня, так что в этом есть немного смысла. К настоящему времени осталась только половина волков, и один из них вцепился в последнего Гоблина. Анк пытается пробиться сквозь волков в попытке добраться до последнего Гоблина, но безрезультатно. Прежде чем он успевает добраться до него, волк, вцепившийся в Гоблина, добивает его, умирая при этом из-за того, что Гоблин в последний раз дотянулся до своего копья и вонзил его в глаз волка.

Анк прекращает попытки добраться до Гоблина, увидев это, прежде чем убить других волков. Все эти волки были 0-го уровня и ранены, так как единственный волк 1-го уровня уже был убит другими гоблинами, так что Анку 2-го уровня было достаточно легко прикончить их.

Сразу после того, как Анк прикончит последнего волка, вход открывается, и шифер, покрывающий выход, поднимается к потолку.

Затем Анк поворачивается к Скомороху, который прятался в углу и хныкал, и начинает безостановочно бросать в него оскорбления, прежде чем подойти к нему и потащить его обратно через вход в комнату. Похоже, он был достаточно умен, чтобы решить покинуть подземелье вместо того, чтобы двигаться дальше.

Меня это устраивает, хотя, учитывая, что 4 гоблина погибли, что дало мне достаточно опыта, чтобы повысить уровень.

Пока я думаю об этом, грифельная доска опускается обратно на землю, в то время как тела гоблинов снова превращаются в шары. К сожалению, половина из 8 сфер была потрачена впустую из-за смерти волков, но остальные 4 вошли в мое ядро. Вскоре после того, как шары были поглощены в мою сердцевину, я слышу, как по всей моей последней комнате раздается громкий гул. Вместе с этим взрывом приходит теплое чувство, пульсирующее во мне, когда я получаю два уведомления.

Системное уведомление:

Поздравляю!

Вы достигли 1-го уровня EXP!

Системное уведомление:

Поздравляю!

Вы достигли как 1-го уровня опыта,так и 1-го уровня Развития,

и поэтому сейчас вы сделали свой первый серьезный шаг на Пути Мира!

Прочитав уведомления, я бросаю взгляд на гоблинов, которые в данный момент выходили из моего подземелья и закрывали входные двери, прежде чем решаю проверить свой статус.

Имя: Фенрир

Раса: Ядро подземелья

Элемент: Пустота

Уровень опыта: 1

ОПЫТ: 0/20

Уровень развития: 1

Переход на следующий уровень: 0%

Мана: 13.5/20

Второстепенные вкладки: Статус Подземелья, Список Навыков, Список Талантов, Список достижений

Первое отличие, которое я заметил, было мое повышение уровня. После этого я замечаю увеличение емкости маны, что станет очень полезным при создании моего подземелья.

Прежде чем я выйду из своего статуса, я также замечу процент перехода на следующий уровень развития. Я думаю, что я не потратил много времени на культивирование между созданием моего мини-босса и недавними злоумышленниками, а также на мои небольшие эксперименты. Теперь, когда эти незваные гости ушли, мне следует потратить некоторое время на самосовершенствование. К счастью, все в моем подземелье автоматически сбрасывается после того, как злоумышленники уйдут, то есть при небольшой стоимости маны.

«Эй, Дон, я наконец-то выровнялся! Четверо из шести гоблинов, вошедших в подземелье, погибли, в то время как двое других решили сократить свои потери и уйти. Или, если быть более точным, один из них решил уйти, одновременно вытаскивая другого. Я просто хотел сказать тебе, прежде чем я потрачу некоторое время на самосовершенствование:» Я говорю Дон.

«Это великий Фенрир! После того, как вы закончите культивировать, вы можете идти дальше и начать работать на своем втором этаже теперь, когда вы достигли 1-го уровня как в опыте, так и в культивировании!» Дон взволнованно объясняет мне.

Подожди, правда? Я совсем забыл о своем следующем этаже.

Я думаю, что потрачу несколько часов на самосовершенствование, прежде чем начну работать на своем следующем этаже.

Мне также следует закончить эксперименты с этими ловушками, поскольку они могут пригодиться для моего следующего этажа.

А пока, однако, пришло время совершенствоваться.