В1 | Глава 14 — Лабиринт

Фенрир

Я провожу еще несколько дней, создавая фонд лабиринтов, прежде чем мне, наконец, удается закончить. Теперь мне просто нужно расставить в нем все ловушки и монстров.

(Просто для справки)

Я перемещаю свое ядро из последней комнаты на первом этаже вниз в последнюю комнату второго этажа, прежде чем начать работу над первой комнатой пересечения в лабиринте.

Для этой комнаты я решаю просто превратить ее в простую комнату монстра для начала. В комнате будет шесть волков 1-го уровня, а также два гоблина 1-го уровня.

Вид этих волков и гоблинов вместе дает мне представление о более поздних этажах, когда волки станут немного больше. Я хочу сделать из всадника на волке гоблинов, а позже я, возможно, даже смогу заставить другие расы двуногих монстров ездить на волках.

Эта мысль заставляет меня задуматься, смогут ли мои волки впоследствии получить двуногую форму для этой цели.

Я сосредотачиваюсь на Дон, прежде чем спросить: «Возможно ли, чтобы мои волки позже обрели двуногую форму?»

Дон довольно быстро отвечает: «И да, и нет. Если это волк, наполненный маной, то в конечном итоге они обретут двуногую форму и смогут переходить из этой формы в другую и обратно. Однако это вряд ли произойдет, если они не будут волками, наполненными маной. Однако есть одна вещь, которую вы могли бы сделать. Вы могли бы изучить рисунок волка и создать новый вид, отредактировав рисунок. Однако это может занять некоторое время, так что вы, возможно, захотите сохранить это для более позднего этажа».

Дон, кажется, собиралась снова вернуться к игре с Клыком, но останавливается и снова фокусируется на мне, прежде чем спросить: «Тебе действительно нравятся волки, не так ли?»

Волки? Наверное, я действительно кажусь немного предвзятым по отношению к волкам.

«Ну, я думаю, что это, скорее всего, потому, что волк был первым существом, которое я когда-либо видел в своей жизни. Даже если бы волк был волком пустоты», — отвечаю я Дон, немного подумав об этом.

«Неужели? Я думаю, в этом есть смысл, — тихим голосом отвечает Дон.

«Тоже, Дон? Я надеюсь, что смогу быстрее достичь 5-го уровня, чтобы ты смогла завладеть телом монстра», — говорю я Дон, прежде чем быстро переключить свое внимание на первую комнату второго этажа.

Я этого не замечаю, но пламя Дон на несколько секунд изменило цвет с обычного голубого на более розоватый, а затем так же быстро вернулось в нормальное состояние.

Пока мы разговаривали, я перемещал свое ядро в последнюю комнату второго этажа. Я осматриваю первую комнату в лабиринте и решаю разместить пару таких ловушек с наконечниками копий на стенах, а также несколько ловушек с шипами различного действия на полу комнаты. Мне не удалось придумать никакого нового способа вливать свою ману в ловушки для различных эффектов из-за более высокой сложности вливания маны в ловушки, а также более высокой стоимости маны для создания ловушек, наполненных маной.

Комната также была довольно простой из-за того, что это была первая комната на этаже, в которой было всего три двери, все с другой гравировкой волка на них, а также волки и гоблины.

Двери были заколдованы, чтобы закрываться всякий раз, когда группа входит в комнату, открываться всякий раз, когда они убивают всех монстров в комнате, снова закрываться всякий раз, когда группа покидает комнату, и, наконец, снова открываться всякий раз, когда нажимается определенная кнопка.

Закончив с этой комнатой, я перехожу в первый тупиковый коридор.

Сначала я поставил несколько ловушек по всему коридору, в основном включая ловушки и несколько ловушек с шипами, наполненных маной, с эффектом, который пожирает тело нарушителя, пока мана нарушителя не отбивается от пустой маны. Я выбрал этот тип ловушки с шипами из-за отсутствия монстров-волков.

Говоря о волчьих монстрах, я также поместил в комнату несколько волчьих монстров 1-го уровня, просто чтобы отвлечь злоумышленников от ловушек.

Я делаю потолок намного выше в конце коридора и размещаю небольшую полосу препятствий, ведущую к кнопке, расположенной в нескольких метрах над землей, так что, если кто-то не преодолеет полосу препятствий, он приземлится далеко внизу на большом участке крошечных маленьких шипов, которые я создал из маны. Эти шипы довольно острые, но они также слишком малы, чтобы врезаться очень глубоко. После падения с полосы препятствий злоумышленник получит огромное количество повреждений при падении и приземлится на острые, но небольшие шипы. Им также придется пересечь эти шипы, чтобы снова вернуться на безопасную землю.

Еще раз все осмотрев, я быстро фокусируюсь на правильном коридоре. В этом коридоре я снова расставляю ловушки, а также время от времени волка 1-го уровня, прежде чем попасть в следующую комнату. Этот коридор представляет собой длинный и прямой коридор, ведущий прямо в следующую комнату.

Я решаю проявить немного больше творчества для следующей комнаты. В этой комнате злоумышленники входят по высокому каменному мосту к центральной платформе. От этой платформы отходят еще пять каменных мостов. Три из этих мостов ведут к трем платформам, расположенным в трех разных углах комнаты, оставляя только угол между двумя другими мостами без одного. Тем временем два других моста ведут к двум другим дверям, обе из которых заколдованы, чтобы закрываться всякий раз, когда кто-то входит в комнату.

На каждой из трех платформ есть пьедестал с кнопкой на нем, а также волк 2-го уровня, охраняющий кнопку. Также есть несколько волков 1-го уровня, бродящих по мостам и центральной платформе, которые нападут на отряд по первому сигналу.

Под платформами и мостами находится 10-метровый обрыв, ведущий вниз в яму, заполненную копьями, направленными вверх.

Цель этой комнаты состоит в том, чтобы злоумышленники нажали все три кнопки до истечения пятнадцатиминутного срока. В центре центральной платформы также есть табличка с указанием нажать все три кнопки до истечения пятнадцатиминутного срока. После того, как срок почти истечет, табличка в середине изменит свой текст, чтобы показать большими числами обратный отсчет от десяти секунд. Как только таймер закончится, мосты и платформы начнут исчезать из центральной доски наружу, пока не останется места, где можно стоять, в результате чего все существа на этих платформах упадут в яму.

На каждом мосту будет несколько ловушек, а также ямы, в которые могут попасть злоумышленники. На мостах также не будет ничего, что могло бы помешать кому-либо упасть с моста.

Монстры подземелья в комнате начнут концентрироваться вокруг трех внешних платформ после того, как останется всего три минуты. Это происходит потому, что в стенах рядом с каждой платформой в последнюю минуту откроется вход размером с маленького волка, чтобы волки могли войти, чтобы они не умерли вместе с незваными гостями. Вход слишком мал, чтобы большинство злоумышленников могли эффективно пройти через него, и закроется, если злоумышленник попытается это сделать.

Когда будут нажаты все три кнопки, обратный отсчет остановится, и все двери откроются, включая двери размером с волка. Все монстры подземелья в комнате затем направятся прямиком к входам размером с маленького волка, прежде чем они закроются после того, как каждый живой монстр пройдет через них.

Эта комната отличается от всех моих предыдущих комнат и значительно проверит время реакции злоумышленника, даже если они уже очистили комнату раньше.

Я бросаю последний взгляд на эту комнату, прежде чем обратить свое внимание на неправильный коридор. У меня начинает заканчиваться мана, поэтому я должен закончить этот коридор, прежде чем сделать перерыв для культивирования.

Коридор начинается так же, как и все предыдущие коридоры, но после того, как он приближается к концу, он начинает немного меняться.

Когда злоумышленник приближается к концу коридора, земля у стен начинает наклоняться вниз под углом, покрытая такими же маленькими острыми шипами, как и в предыдущем неправильном коридоре. По мере того как злоумышленники продолжают движение, наклон вниз становится глубже, тем временем он также постепенно проникает в комнату. Это делает путь, по которому злоумышленники могут идти, все меньше и меньше, пока только один злоумышленник не сможет поместиться на пути. После этого злоумышленник должен пройти по небольшой дорожке шириной в полфута к кнопке на другой стороне комнаты. Кроме того, примерно на полпути через комнату тропинка начинает отклоняться от прямой линии. Иногда он будет зигзагообразно пересекать комнату, в то время как в других случаях он будет описывать дугу и даже может иногда подниматься вверх и вниз.

Это будет продолжаться вплоть до кнопки. Если нарушитель потеряет опору и упадет на части пути, то ему придется жестко приземлиться на крошечные шипы внизу, прежде чем ему придется подниматься по склону к началу пути по шипам.

Однако я решаю не ставить никаких ловушек в этой части коридора, просто из-за уже существующих трудностей, связанных с тем, что злоумышленнику приходится сохранять равновесие в течение такого длительного периода времени.

Закончив путь, я иду вперед и проверяю свой статус.

Имя: Фенрир

Раса: Ядро подземелья

Элемент: Пустота

Уровень опыта: 2

ОПЫТ: 5/30

Уровень развития: 1

Переход на следующий уровень: 42%

Мана: 0,75/25

Второстепенные вкладки: Статус Подземелья, Список Навыков, Список Талантов, Список достижений

Пока я строил лабиринт, две разные группы гоблинов вошли в мое подземелье, только для того, чтобы обе стороны сдались, не дойдя до 7-й комнаты.

По крайней мере, мертвые гоблины из их отряда сумели дать мне немного опыта.

«Привет, Дон, я только что закончил работу над лабиринтом. Не хотели бы вы посмотреть, что я сделал до сих пор, пока занимался самосовершенствованием?» — спрашиваю я Дон, желая услышать второе мнение о моей работе.

Дон фокусирует свое внимание на мне, прежде чем ответить: «Да, конечно».

Она не упоминала об этом, но, похоже, ее немного раздражает, что она не может взять Фанга с собой, чтобы исследовать лабиринт. Может быть, позже я смогу повысить Клыка до мини-босса второго этажа и сделать нового мини-босса для первого этажа? Мне придется выяснить, возможно ли это позже, хотя сейчас я должен идти вперед и начать культивировать.