Глава 36: Изменение правил. Второй Раунд Стихийного Бедствия!

«Ни за что. Я могу понять, почему вы устанавливаете ограничение на все элементы, но зачем применять его к функции создания? Даже деревянное копье стоит мне 1 очко бедствия, но ты даешь мне только 13 очков!»

«Наступил конец человечества. Эта чертова игра определенно ни к чему хорошему не приведет. Он придумывает способы убить нас!»

«Уничтожьте доминирование в игре. Этот мир должен позволить людям самим принимать решения. Ура!»

«Вам нужны очки для торговли сейчас. За предмет весом 4 кг взимается плата за обработку в размере 3 баллов. Почему бы им просто не ограбить нас?»

«Огромная награда. Мою мать отправили на должность xx. Есть ли кто-нибудь поблизости? Помоги мне позаботиться о ней. У нее нет никаких очков. Мы не можем отправлять друг другу личные сообщения!»

«Мы-мертвое мясо. Без места для хранения мое мясо сгниет через несколько дней!»

«Ищу кого-нибудь доброго, с кем можно было бы объединиться. Мое местонахождение, вероятно, в XX. Любой поблизости, кому интересно, может просто написать мне личное сообщение!»

Сидя в приюте, который был полон предметов из инвентаря, Су Мо с гримасой прочитал объявления об обновлении приютов.

Это изменение стало большим шагом вперед в том, чтобы сделать несколько геймифицированный мир выживания реальным.

Система создания была отменена, и факел, который горел в течение 12 часов с одним куском дерева и двумя растительными волокнами, исчез.

Другие варианты создания, такие как предоставление материалов для создания глючных предметов, исчезли, оставив только необходимые инструменты и оружие, которые можно было создать, только предоставив очки.

«Для торговли нужны очки, для инвентаризации нужны очки, для создания нужны очки, для обмена личными сообщениями нужны очки… Тебе нужны очки за все».

Точки бедствия были всем, о чем говорилось в объявлениях об обновлении.

Все думали, что дни, когда деньги беспокоили героев, ушли навсегда, но не ожидали, что они вернутся таким нелепым образом.

Открыв системный интерфейс, Су Мо увидел свои точки в ярком пятне в правом нижнем углу:

632 очка!

«Хорошо, что я первым улучшил убежище и получил рейтинг. Первое место получает 400 очков. Какая кража!»

После изучения стоимости всех предметов, напряженное сердце Су Мо расслабилось.

Поскольку он был на шаг впереди всех и в одиночестве, он получил удовольствие от всех Точек Бедствия и был чрезвычайно богат в глазах других.

Пока не произойдет еще одно важное изменение, Су Мо все еще может использовать систему создания и торговую систему.

Что касается остальных… конец периода послушничества заставил многих людей, скрывавшихся в убежище, столкнуться с суровой реальностью.

Пришло время выйти из укрытия и исследовать дикую местность!

Самой смертоносной частью всех этих изменений для Су Мо был большой проход в хранилище.

Предыдущая система хранения данных не заботилась о пространстве. Независимо от того, насколько большим был предмет, хранящийся в инвентаре, он считался единицей измерения.

Например, было удобно, как он мог хранить камни и железные ресурсы, которые у него были, на одной вкладке инвентаря.

После изменения, по крайней мере, он не мог хранить предметы так же неуправляемо, как раньше, бросая сразу несколько десятков единиц ресурсов.

После нажатия на значок пробела в инвентаре у Су Мо появилась идея.

«Заплатите 100 очков бедствия и активируйте место для хранения».

Как будто покупая рулоны расширения инвентаря в какой-то подземной городской игре, взгляд Су Мо, казалось, бесшумно проник в пространство и остановился на небольшом пространстве длиной, шириной и высотой в один метр.

[Запись]: Ваши Очки Бедствия-100. Текущий объем вашей системы хранения: 1 кубический метр.

После активации системы хранения конкретный способ использования остался неизменным.

Вам нужно всего лишь на секунду сосредоточиться на предмете, чтобы поглотить бесхозный предмет.

Поглощенный предмет также мог появиться в руке Су Мо или в 50 см от того места, где его нужно было поместить в течение секунды.

Он переключился на торговый канал и попробовал его.

Су Мо отверг идею продолжать продавать воду.

Текущая торговая система рассчитала их комиссию по весу, со стартовой ценой 2 балла за первые 3 кг и 1 балл за каждый последующий 1 кг.

Это означало, что идея массового накопления ресурсов через торговую систему была признана недействительной.

Конечная цель игровой панели состояла в том, чтобы продвинуть каждый региональный канал для общения друг с другом и получения ресурсов, которые они могли бы привнести в сферу коммерческой тайны.

«Конечно же. Это не простая игра на выживание.»

«К счастью, моей сестре 16 лет, а моим родителям 54, так что мне не нужно беспокоиться о том, что их отправят во время этой катастрофы. В противном случае, учитывая нынешний прогресс в исследованиях, мне придется рисковать своей жизнью».

Понаблюдав некоторое время за чатом между Всемирным каналом и Региональным каналом, напряжение в сердце Су Мо вернулось.

После выхода в правом верхнем углу игровой панели в области, где снова отображалась катастрофа, появилось число 15 и значок снежинки.

Когда Су Мо сосредоточился на количестве дней, появилась единственная строка запроса.

[Обратный отсчет до следующей вспышки стихийного бедствия: 15 дней]

[Стихийное бедствие: Метель (20 градусов ниже нуля в течение 72 часов)]

«Черт возьми, 20 градусов ниже нуля. Неужели эта чертова игра сошла у них с ума?»

Черная бумага и белый текст на панели, очевидно, ни на йоту не изменились бы из-за гнева Су Мо.

«Как обычные люди могут пережить внезапную метель сразу после кислотного дождя?»

Су Мо подавил свой гнев, и его лицо покраснело.

Первая катастрофа с кислотными дождями была тяжелой катастрофой для подземных убежищ.

Этот шторм должен был стать экстремальным испытанием для наземных укрытий.

Исследования, доступ к продовольствию и, прежде всего, необходимость согреваться могут стать серьезными проблемами для наземных убежищ, как только температура упадет и погода станет холодной.

«72 часа…»

Зубы Су Мо стучали.

В настоящее время площадь подземного убежища составляла 140 квадратных футов. Его соответствующая температура была бы намного ниже, чем в других подземных убежищах.

Если бы он не смог найти нормальное отопление за полмесяца, он бы, наверное…

Имея это в виду, Су Мо нетерпеливо закрыл игровую панель и начал думать о том, как отреагировать на катастрофу пятнадцать дней спустя.

Катастрофы в играх на выживание случались слишком часто.

Если бы каждый месяц случалась катастрофа, у Су Мо хватило бы уверенности вернуться в электрическую эру с очками выживания менее чем за год.

Однако до второй катастрофы оставалось всего 15 дней, и она нарушила его планы развития.

«Завтра я выйду и соберу мусор. Нет, сегодня. Я должен как можно скорее найти отопительные приборы!»

Учитывая надвигающуюся катастрофу, Су Мо не собирался ждать, пока дождь иссякнет.

Потратив еще 200 очков и обновив систему хранения до 2 кубических метров, Су Мо начал убирать беспорядок на полу.

Сначала он переместил все камни и железо в самый дальний угол убежища.

Затем он использовал 8 единиц древесины, чтобы сделать деревянные доски, чтобы построить уродливый шкафчик для хранения и сложить в него всю еду и ресурсы.

Все, что осталось на полу, — это какой-то беспорядок.

«Хм… Разве это не неповрежденное ядро убежища?»

Подняв с земли светящиеся черепашьи доспехи, Су Мо коснулся своего лба.

У него было слишком много дел, над которыми нужно было работать каждый день. Прошлой ночью, прежде чем он смог сплавить сердечник, его внимание привлек генератор.

Теперь это казалось счастливым совпадением.

Укрытие было уже достаточно большим, а припасов не хватало, чтобы занять все пространство. Если бы он продолжал расширяться, температура в убежищах неизбежно упала бы еще больше.

К тому времени он будет вынужден страдать молча.

Аккуратно убрав черепашьи доспехи в систему хранения и убрав весь хлам в угол, Су Мо начал готовить то, что он возьмет с собой сегодня, чтобы исследовать руины.

Было необходимо срочно исследовать внешний мир, когда стихийное бедствие было не за горами.