17. Личное испытание храма

Повышение статуса пробуждения, как оказалось, имело немало преимуществ. Помимо улучшений и нового навыка, который приобрел Даллион, он обнаружил, что может использовать свои силы дважды в день. Довольно приятный сюрприз, так как он не стал объяснять, что он сделал той ночью. Это также позволило ему улучшить то, что он хотел втайне.

Навык атаки оказался именно таким, каким его представлял Даллион — вместо зеленых маркеров ему представили ряд красных, подсказывающих, где и как он будет атаковать. Что еще более любопытно, слегка обостренное восприятие сделало уязвимые места его врага видимыми. Нацеливание на одного привело к мгновенному поражению первого стража, с которым столкнулся Даллион. Только на следующий, последний день перед судом он сознательно попытался не воспользоваться своими навыками, чтобы получить какую-то степень в обучении.

Весь этот опыт заставил мальчика гораздо лучше осознать, насколько он слаб на самом деле. Глория с ее высоким восприятием и атакой, вероятно, превратила бы его в швейцарский сыр, а затем начала бы играть в «убей крота» с его внутренними органами. Навыки защиты и рефлексы были хорошим противодействием, но при его низкой выносливости они были ограниченным ресурсом.

Столкновение со стражем кастрюли вымотало Даллиона до крайности. Конечно, он получил много похвал и благодарностей от всей своей семьи и мог быть уверен, что качество еды улучшится еще больше, но это не помогло изменить тот факт, что он едва мог доползти до своей кровати.

Еще одно очевидное изменение заключалось в том, что починка стала намного проще и эффективнее. Недостатки лабиринта теперь стали по большей части очевидными, позволяя мальчику исправить несколько за один проход. Менее чем за два дня ему удалось добиться большего, чем за предыдущие пять, не говоря уже о том, что он вернулся к нескольким надоедливым пунктам, чтобы заполнить недостающие три процента, которые продолжали его беспокоить. Если бы это была игровая платформа, он бы уже получил ряд достижений. Втайне он все еще надеялся, что так и будет. В конце концов, действия в пробужденном мире раньше давали ему бонусы.

За три часа до дня своего нового суда Даллион снова выскользнул из дома. Быть вторым уровнем было хорошо, но если бы ему удалось достичь третьего уровня, было бы еще лучше.

Найти храмовую пещеру не составило труда. Глория проделала хорошую работу, доставив его туда по целому ряду ориентиров. Оглядываясь назад, она, вероятно, сделала это намеренно, зная, что Даллион снова проберется внутрь. Под своей несколько высокомерной и, несомненно, красивой внешностью она была довольно милой. Жаль, что она так мало рассказала о святынях.

Когда Даллион положил руку на алтарь, он закрыл глаза, желая, чтобы ему снова предложили навыки ковки. Когда он открыл их, он снова оказался на равнине святилища.

Вы находитесь в маленьком храме пробуждения.

Пройдите испытание, чтобы улучшить свою судьбу!

До сих пор все было по-прежнему, от неба до бескрайней голой пустоши. В то же время было несколько тонких деталей, которых Даллион раньше не замечал. Луны наверху были намного ярче и слабо светились в небе. Всего их было семь, все разного цвета и размера. Синий был самым большим и сиял с силой, равной той, которую мальчик помнил с земли. Большинство остальных представляли собой бледные цветные пятна, а два из них представляли собой не более чем очертания круга на белом небе.

Столбцы также казались более подробными, хотя и идентичными. Когда Даллион сделал шаг вперед, появилась арка. Мгновенно стали очевидны две вещи: четко видна римская цифра один, высеченная в замковом камне, а также вся арка была засыпана кирпичной стеной.

Что это? Даллион подошел и провел пальцами по стене — она была очень реальной и очень твердой. Удар его баклером не дал результатов, заставив мальчика двигаться к колонне справа. Как и ожидалось, появилась вторая арка, тоже зарешеченная.

Закрался страх. Неужели Даллион прошел через все эти неприятности напрасно? Возможно, было какое-то другое скрытое требование, о котором Глория не упомянула. Возможно, поэтому она была так неосторожна, рассказывая о местонахождении храма.

Обеспокоенный Даллион снова шагнул вправо. В тот момент, когда он это сделал, его охватила волна облегчения. Арка была там, незаблокированная, вместе с римской цифрой три наверху.

«Уф». Мальчик сорвал сиденье со лба. В конце концов, был путь к прогрессу.

Заинтересовавшись, он обошел остальные колонны, пока не показались все шесть арок. Их было шесть, каждая с римской цифрой. Первые два были заблокированы, и Даллиону оставалось выбирать из трех и далее. После своего недавнего опыта он выбрал третий.

Выбрано святилище 3!

Готовьтесь к бою!

«Ага-ага.» Даллион отмахнулся от прямоугольника. Как только ощущение пробуждения прошло, прямоугольники стали очень старыми, очень быстрыми… прямо как всплывающие окна.

В отличие от прошлого раза Даррион оказался на пляже тропического острова. Голубое небо и море продолжались настолько далеко, насколько мог видеть глаз. Позади него скромная группа пальм образовывала джунгли, как на школьных рисунках. Было ясно, что бой будет происходить в воде… что было не очень хорошо.

Даллион любил плавать, но никогда не был особенно хорош в этом. Даже когда он ходил в бассейн подростком, он всегда стремился к мелкой части.

«Я здесь!» — закричал Даллион, все еще на берегу. Он не собирался вмешиваться. — Я готов.

Реакция стража была мгновенной. Фонтан воды появился из бескрайнего моря. Даллион приготовился, держа наготове щит и короткий меч.

«Привет!» — сказал веселый голос.

СВЯТИЛЬНЫЙ СТРАЖ

Виды: СЛИЗЬ

Класс: ВОДА

Статистика: НЕИЗВЕСТНО

Навыки и умения:

сквирт

Водяной щит

Подпрыгивать

Слабые места: НЕТ