Глава 217-Наступление Скоро

Глава 217: Скоро Наступление

Переводчик: AtlasStudios Редактор: AtlasStudios

Келлер определенно проявил достаточно искренности.

Глядя на темный камень в своей руке, род ахнул. Похоже, его догадка была действительно верна. Он предполагал, что этот недавно назначенный президент Торговой ассоциации, естественно, не хотел передавать эту должность другим людям. На самом деле, когда он обнаружил, что семья Келлер и группа наемников нефритовых слез были связаны, род был очень озадачен. Он ясно помнил, что позже в этой игре семья Келлеров будет играть важную роль в глубоком Каменном городе, и они также были лояльны к партии короля. Род также выполнил задание по защите каравана семьи Келлер, который отправлял оружие из страны света в Королевство Мунн. С чего бы им вдруг поддерживать страну света? Действительно ли семья Келлер планировала что-то большое позади?

Теперь, когда все окончательно прояснилось, род наконец почувствовал облегчение. Это дело фактически не было сделано самим Келлером, поэтому он не слишком заботился об этом. Конечно, он все еще оставался бдительным и не до конца доверял словам Келлера. Как говорится, все купцы хитры; если они не хитры, значит, они не купцы. У торговца не было возможности сказать правду. Но пока Келлер стоит справа, род не будет возражать. В конце концов, сейчас ему не о чем было беспокоиться.

Одним из его требований было то, что он хотел иметь магазин под фамилией Келлера. Хотя семья Келлер занималась добычей полезных ископаемых, у них также было много других смежных отраслей. На этот раз род спросил о магазине семьи Келлеров, который ковал и продавал магическое оружие. И хотя Келлер не мог этого вынести, он все же согласился. В любом случае добыча руды была главным бизнесом семьи Келлеров, а ковка оружия была лишь побочной отраслью промышленности. Он сам также очень ясно, почему этот магазин мог подделать магическое оружие не потому, что у них были ремесленники; вместо этого, это было связано с кузнечным столом, который был передан с давних пор. Когда на этом кузнечном столе в лунном свете выковывалось оружие, оно превращалось в магическое оружие. Келлер и раньше посылал своих людей исследовать этот кузнечный стол, но расследование не дало никаких результатов. На первый взгляд, не было ничего особенного в этом кузнечном столе, кроме того, что он выглядел немного старым, но волшебное оружие, которое было выковано на этом столе, было создано с различными магическими эффектами. Самый сильный магический эффект будет иметь место, когда оружие будет выковано в полнолуние. Наоборот, когда оружие было выковано в новолуние, на него не оказывалось никакого магического воздействия. На самом деле, кровавые слезы роды также были выкованы из него. По слухам, он был выкован искусным и могущественным кузнецом в древние времена под кровавой Луной, которая появлялась только раз в пятьсот лет…

И именно этого хотел род.

Хотя потеря этого кузнечного стола заставляла Келлера чувствовать себя несколько расстроенным, думая о будущем всей своей семьи, он мог только выполнить просьбу рода. Конечно, род тоже не собирался оставлять там кузнечный стол. Когда он вернется в крепость, то возьмет его с собой. Келлер никогда раньше не передвигал стол, потому что боялся повредить его, но для Роуда это вообще не было проблемой.

Кроме того, Род также обратился с другой просьбой. Он надеялся получить черный камень, принадлежащий семье Келлеров.

Услышав просьбу род, Келлер не колеблясь согласилась. По сравнению с дополнительным магическим эффектом кузнечного стола, черный камень, принадлежащий семье Келлер, был всего лишь чем-то, что они случайно нашли в шахте. Из-за его странной формы они решили оставить его на память. В нем не было ничего особенного; они только использовали его, чтобы почтить память предков семейства Келлеров до сих пор. Если бы род захотел его, то без проблем дал бы ему. Конечно, Келлер также с любопытством спросил о том, что род планирует делать с этим камнем, но ответ Родса заставил его почувствовать себя немного удивленным. Род сказал, что он просто подумал, что камень выглядит хорошо, поэтому он хотел взять его обратно, чтобы сделать из него статую…

Основываясь на своем инстинкте торговца, Келлер всегда чувствовал, что род говорит неправду. Однако в его действиях не было никакого заговора. Даже если Келлер найдет оправдание и откажет ему, род, похоже, не обратит на это внимания. Вот почему Келлер в конечном итоге больше не думал об этом и согласился на просьбу рода.

Но Келлер не знал, что род целился в этот камень с тех пор, как прошел через семейную сокровищницу Келлеров. А что касается кузнечного стола, который содержал магический эффект? Это был всего лишь комплимент, потому что с первого взгляда на камень род понял, кто он на самом деле. Это был не обычный камень. Это был предмет, который мог заставить игроков сойти с ума. Это было сердце Духа!

Это было точно так же, как дерево может быть сформировано из нефти путем дистилляции; сердце духа было сформировано из сердцевины злой души. Однако их применение было несколько иным. Сердцевина души использовалась для пробуждения призванного духа, в то время как сердце духа больше не могло быть использовано для пробуждения духа, потому что присущая ему, оживленная сила души внутри него становилась бы застойной после сотен тысяч лет. Но у него была еще одна особая способность: используя застойную, присущую ему силу, можно было бы увеличить свою силу. Другими словами, это увеличило бы EXP игрока.

В глубине черной скалы до этого, сердцевина души низкоуровневого монстра была только размером с кулак. Однако сердце духа, которое он нашел в доме Келлера, было даже больше, чем голова человека. Вполне возможно, что это сердце духа было определенно получено от злого духа высокого уровня, такого как генерал-демон или даже Архидемон. Одна из самых больших битв между демонами и людьми произошла в глубоком Каменном городе, и многие демоны погибли в человеческих руках. Очень редко можно было увидеть сердце Духа в таком нетронутом состоянии. В этой игре сердце Духа стоило около тысячи золотых монет, а такое огромное, как это, могло стоить примерно в десять раз больше.

Камень должен содержать довольно много точек EXP.

Когда он покорил глубину черного камня, род уже прорвался на девятнадцатый уровень, но он не планировал подниматься до того момента, когда найдет этот камень.

Хотя казалось, что между 19-м и 20-м уровнями существует только один разрыв, на самом деле между ними была огромная разница.

На континенте Души Дракона уровни были строго разделены. Независимо от того, какая работа была у игрока, они должны были следовать одним и тем же правилам. Уровень 1-10 был уровнем ученичества; большинство игроков на этом уровне были обычными новичками и новичками. Рэндольф и Джо, которые только что присоединились к группе наемников, принадлежали к этому уровню. Уровень 10-20 был официальным входом на все вакансии. В тот момент, когда игроки продвинулись на 10 уровней, они встали на путь профессионала. Регулярные наемники на всем континенте Души Дракона были в основном на этом уровне. В группе наемников рода Шона, Лиза, Энн, старый Уокер и другие наемники находились в пределах этого диапазона. На континенте Души Дракона, это был средний уровень большинства людей под Светлым драконом.

Уровень 20-40 считался большим скачком. Это был так называемый” продвинутый » уровень для людей континента Души Дракона. Вступая в эту фазу, фехтовальщик мог бы использовать энергию меча, которая была похожа на конденсацию души, или даже магию более высокого уровня, которая исключительно связана с их работой. Конечно, результат будет рассчитан на основе их уровня и квалификации мастерства. Как NPC континента Души Дракона, конечно, они не имели чит-подобной способности, такой как распределение очков навыков игрока.

При свете звезд единственным человеком, достигшим этого уровня, была Марлен. Однако недостаток опыта мешал ей правильно использовать всю свою мощь. Это было так же, как Новичок, который тратил деньги, чтобы получить богоподобное оборудование. Это не означало, что сила новичка тоже станет Божественной. К счастью, после тренировки в «Мираже» у Марлен теперь были навыки и опыт, чтобы соответствовать ее силе. По крайней мере, род не должен был бы беспокоиться о времени в игре, когда он увидел, что рыцарь-персонаж DPS-становится танком…

Большинство людей на этом этапе рассматривались как элиты. Даже в небольших местах они могли бы получить очень высокое положение в группе наемников. Обычно лидер и вице-лидер группы наемников находились примерно на этих уровнях.

Уровень 40-60 принадлежал главным уровням; это также было пределом, которого обычные человеческие расы не могли достичь. Серек принадлежал к этой категории; он был Мастером Меча 40 уровня. Конечно, его уровень все еще считался низким. В таком отдаленном районе, как глубокий каменный город, он пользовался несравненным авторитетом. Однако в Золотом городе уровень Серека был не выше, чем у капитана королевской гвардии. Во многих местах люди с таким уровнем считались очень влиятельными людьми. Большинство из них обладали большим авторитетом, и некоторые из них стали последователями старого ветерана. Конечно, с человеческой точки зрения, действительно было довольно много людей, достигших уровня мастера, но их число все еще было намного ниже по сравнению со смешанной расой, такой как эльфы и ангелы, которые имели длинную продолжительность жизни.

Уровень 60-80 был легендарным уровнем. Очень редко можно было найти кого-то на таком уровне на континенте. Большинство из них были ядром больших сил, а некоторые даже стали легендарными фигурами. Они скромно жили в тайне, и было очень трудно встретиться с ними.

Излишне говорить, что кроме пяти великих создателей уровня 100 Dragon, было также три Архангела, пять Повелителей Стихий, четыре легендарных генерала и шесть дьяволов, которые могли достичь уровня выше 80. Даже Архидемоны были только около 70 уровня; они просто не могли достичь более высокого уровня.

Для Роуда достижение двадцатого уровня означало не только то, что он формально станет элитой, но и очень важное изменение. В игре каждый раз, когда игроки достигали определенного уровня, им позволялось улучшить свое мастерство мечника, атрибуты или таланты. Если он решил улучшить свое мастерство фехтования, то, когда он выровняется, его мастерство фехтования увеличится +1 по умолчанию; то же самое произойдет, если он выберет атрибуты или таланты.

В игре у игрока было в общей сложности четыре возможности повысить свой статус. Это не было тривиальным вопросом, потому что каждый выбор мог повлиять на рост игрока. Если его не выбрать должным образом, это негативно скажется на следующем сражении.

Род не был озадачен этим вопросом, так как он уже сделал свой выбор, но была одна вещь, которая заставила его колебаться. Когда он становился продвинутым духовным фехтовальщиком, он получал бесплатную награду: назначал карту и выбирал ее в качестве основной карты из десяти сильнейших колод духов.

Как основная карта, назначенный дух призыва сможет оставаться рядом с ним без ограничения времени. Он был бы способен поглощать магию сам по себе, чтобы поддерживать свое существование. Заклинатель должен был бы только снабдить духа магическими припасами, если бы дух был тяжело ранен. Мало того, основная карта также может использовать свою магическую силу, чтобы вызвать карты с тем же элементом.

Сейчас у Роуда было только два варианта: Селия или Джиллиан.

У них обоих были свои сильные и слабые стороны. Селия была его самой часто используемой картой и следовала за ним в течение самого долгого времени. Если он выберет ее в качестве основной карты, тогда ему больше не придется тратить силу своей души, чтобы вызвать ее.

Что касается Джиллиан, то она была чрезвычайно сильна, но ее частота призыва была ограничена. Род ценил не только силу Джиллиан, но также ее опыт и интеллект. Его беспокоило то, что в настоящее время в его группе наемников звездного света не было военного советника, который помог бы ему думать и решать проблемы. Беззаботный характер Анны не подходил для этой работы. И хотя Марлена очень хорошо понимала его цели, это не означало, что она согласилась на это из-за своей [духовной чистоты], которая сформировалась за годы ее дворянства. Что касается Лизы, то это было еще более невозможно; если бы это был бой ближнего боя, она могла бы справиться с этим, но если ситуация превратилась в личную конфронтацию, такую как клевета, браконьерство и заговоры, у нее не было никакого способа справиться с этим.

Однако Джиллиан была совсем другой. После общения с ней в течение некоторого времени, род обнаружил, что ему действительно нравится ее образ мыслей. Так же, как и он сам, она решала проблемы с точки зрения игрока и была приспособлена к злым средствам. Если бы он мог вызвать ее, тогда, что бы ни случилось в будущем, ему не пришлось бы делать все тайно, как вору, как и в предыдущем случае с Фрэнком. Все еще было нормально делать это один или два раза, но давление было бы слишком большим, если бы он мог только постоянно полагаться на себя.

Это не означало, что в ее вызове не было никаких других минусов. Поскольку ее уровень был действительно высок, то за вызов духа выше его уровня полагалось понести наказание. Ранее род понес большую потерю, вызвав ее однажды. На этот раз ему придется хорошенько подумать, как избежать подобных проблем. Раньше штраф был только вычитанием некоторых очков EXP, но что, если он стал слабым в других атрибутах? Это заставило бы его плакать до смерти.

Тогда что же ему делать?

Глядя на призывающий круг в своей руке, род глубоко задумался…

Примечание переводчика: основная карта из десяти самых сильных колод духов и основная карта в групповой колоде отличаются. В групповой колоде тот, кто занимает первое место, автоматически выбирается в качестве основной карты колоды. Однако основная карта из десяти сильнейших колод духов выбирается игроком, и ранг вызываемого духа не имеет значения. Другими словами, основная карта в групповой колоде-это капитан, в то время как основная карта из десяти сильнейших колод духов-это генерал-командир.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.