Глава 432-Третье Дерево Талантов?

Глава 432: Третье Дерево Талантов?

Переводчик: AtlasStudios Редактор: AtlasStudios

Вернувшись в свою комнату в гостинице, род поставил шкатулку на стол и начал внимательно рассматривать пару кинжалов. Когда его рука зависла над ними, карты Селии и Селестины появились на его ладони. Карты крутились без остановки, сверкая галлюцинаторной аурой, словно реагируя на окружающее. В этот момент такое же белое сияние исходило от кинжалов, сияя в гармонии с двумя картами, отвечая на их зов.

Я вижу.

Род мог подтвердить, что эти два кинжала действительно были частью колоды карт Святого меча. Однако род сомневался, потому что раньше эти две карты появлялись только после пробуждения их души существования. Но поскольку эти два кинжала присутствуют и не требуют пробуждения, что же мне делать?

Дух-мечник обладал способностью запечатывать живые существа в карты. Однако это существо должно быть живым. Пока живые существа соглашались, дух-мечник мог запечатать их в карты, пока они были живы. Однако эти живые существа обладали самосознанием. С самого начала колода карт Святого меча была безжизненными картами, и только когда Род разбудил их с силой, они смогли трансформироваться в человеческие фигуры.

Тем не менее, род был на пределе своего остроумия, глядя на эти два безжизненных кинжала. Поскольку он не мог спросить их, хотят ли они быть его духами призыва, что же ему делать?

Род вздохнул и сжал кулак. Две плавающие карты разбились в его ладонях, и появились Селия и Селестина.

Селия опустила голову, как только та появилась, и почтительно поклонилась. “Мне очень жаль, господин. Мы не смогли предложить вам помощь, когда вы нуждались в нас больше всего…”

— Ты не должна извиняться, Селия.- Это сказал не род, а Селестина. Юная леди-демон прислонилась к стене, с презрением глядя на род. Хотя выражение ее лица не выдавало ее истинных мыслей, ее глаза выдавали то, как она смотрела на род. “Это была не твоя вина. Это было просто потому, что наш мастер был слишком слаб, истощая всю свою энергию, имея дело с несколькими личинками. Ха, ну и шутка. Нам просто повезло, что он наш хозяин.”

Род нахмурился и проигнорировал слова Селестины. Эта демоническая юная леди действительно была слишком беспокойна для него, чтобы справиться с ней. Она была в основном холодна к его командам и часто саркастична в своих словах. Тем не менее, несмотря на то, что ее заявления отчасти имели смысл, род не чувствовал себя уважаемым. До тех пор, пока Селестина не пойдет против его приказа и не создаст ему проблем во время битвы, он не будет спорить с ней.

Род пропустил ее слова мимо ушей и указал на кинжалы, спокойно лежавшие в ящике. “А что вы двое думаете о них?”

Сестры переключили свое внимание на кинжалы, и выражение их лиц слегка изменилось. — Это… неудивительно, что я чувствовала вокруг себя знакомую ауру.…”

Селестина подошла к кинжалам и нежно погладила их, пока говорила. Однако она остановилась на полпути и бросила настороженный взгляд на рода. Как будто род был ей не хозяином, а врагом. Демоническая молодая леди убрала руку и обернулась.

“Пойдем, Селия. Если наш мастер даже не может решить эту проблему самостоятельно, то он не имеет права получить священный меч.»Черный туман появился и окутал Селестину, прежде чем она в конечном итоге вернулась в состояние карты, исчезая в воздухе. Тем временем Селия с тяжелым выражением лица слегка нахмурила брови, беспомощно глядя На Рода. Она собиралась что-то сказать, но вместо этого вздохнула.

“Мне очень жаль, господин. Хотя я хочу кое-что сказать, сестра права. Это тот опыт, который вы, как держатель Священного меча, должны пройти и не искать нашей помощи. Вы должны полагаться на свои собственные силы, чтобы пробудить их.- Селия торжественно поклонилась и тоже исчезла, превратившись в открытку.

Надо сказать, реакция сестер удивила Роуда, поскольку он не ожидал, что они откажутся предложить какую-либо помощь или даже дать чаевые. Хотя для Селестины не было редкостью вести себя таким образом, чтобы Селия не повиновалась ему, казалось, что он определенно должен решить все это сам.

Род погрузился в глубокие раздумья, поднимая два кинжала.

Эти два кинжала были взвешены одинаково и достаточно легко, с подходящим прикосновением и отличным балансом в целом. Было очевидно, что эти два кинжала были сделаны для двойного использования, и они давали роду совершенно другое ощущение по сравнению с любым другим оружием, которое у него было. Звездная метка, суккуб или багряный клинок-Все это были одноручные мечи, и хотя владеть ими можно было обеими руками, разницу в длине и равновесии было трудно уловить. Однако эти два кинжала были идеальны с точки зрения длины и баланса, что показало, что они использовались в качестве набора.

Род закрыл глаза и почувствовал в своих руках два загадочных оружия. Вскоре перед ним появились строки системного приглашения.

[Мадарас-Рунический Кинжал. Рожденный под славой магии, наследующий таинственную честь. Магический Иммунитет 15%. Примирение 30%. Увеличение Скорости 30%]

[Грасиер-Разрушитель Рассвета. Все существа подчиняются ему. Физический Иммунитет 15%. Острота Лезвия 30%. Баланс 30%]

Род быстро понял, что эти два вида оружия были двойниками друг друга. Мадарас был рунным кинжалом, который обладал мощным магическим сопротивлением и атакой, в то время как Грасиер, Разрушитель рассвета, складывал физическое сопротивление и атаку. Их магический и физический иммунитет были тем, на что род обращал пристальное внимание. Надо сказать, эти моменты были самыми достойными похвалы. Между тем, их единственным недостатком был низкий показатель успеха всего в 15%. Кроме того, в описаниях говорилось, что шансы будут запускаться случайным образом, что было не очень привлекательным, потому что это означало, что шанс может быть запущен в любое время. Было бы здорово, если бы шансы были задействованы во время боя и помогли роду в обратном направлении любых серьезных ситуаций. Однако, если бы они действовали в неопасных ситуациях и теряли свой шанс в критические моменты, было бы жаль.

Кроме этого недостатка, «примирение», «увеличение скорости», «острый клинок» и «равновесие» были довольно приличными. Однако они были только приличными по сравнению с обычным оружием. Хотя эти кинжалы были редки по сравнению с обычным оружием, эти особенности все еще отсутствовали, когда их ставили против колоды карт Святого меча. Оружейные атрибуты звездной метки и суккуба были высоко оценены, и самое главное, у обоих из них были свои собственные уникальные методы, в то время как у этих двух кинжалов не было ни одного. Кроме их имен и оружейных атрибутов, здесь не было ничего уникального.

Похоже, что это имеет какое-то отношение к самим двум кинжалам…

Род вспомнил слова Селестины. Хотя эта демоническая молодая леди изрыгала несимпатичные и резкие слова, род сумел уловить некоторые намеки. Оба кинжала не проявили свой полный потенциал, так что должно было быть что-то, что он делал недостаточно хорошо, заставляя их не просыпаться полностью.

Однако род понятия не имел, как разбудить эти два кинжала. Он закрыл глаза и попытался духовно воззвать к ним. Но ответа не последовало.

Не имея никакого выбора, род положил кинжалы рядом и задумался над другими вопросами.

И это было его выравнивание.

Род поднялся на два уровня и достиг уровня 30 после победы над Стервятником и некромантом. Помимо четырех очков навыка, которые он получил от выравнивания, не было никаких специальных наград за попадание в 30-й рубеж уровня. Поначалу род решил увеличить очки умений для талантов Посланника души и мастера призыва. Однако после этих двух битв род почувствовал, что должен пересмотреть свое решение.

Причиной был Рог Легиона.

Род понял, что его использование в Роге Легиона имеет тенденцию к росту, потому что большинство врагов, с которыми он сражался, были выше его по уровню. Мощной способностью Рога Легиона нельзя было пренебречь, когда речь шла о гарантировании Мгновенного убийства этим врагам. Однако именно потребление энергии рогом Легиона всегда было самой большой головной болью рода. В игре, дух фехтовальщик будет использовать возможность использовать Рог легиона против босса, когда босс был низким в HP. Тогда как для ПК не было никакой необходимости в объяснении. Духу-фехтовальщику нужно было понять слабость своего противника, и если они промахнутся, то их ждет только трагедия.

В игре, игроки могли бы сделать устойчивый прогресс постепенно в победе монстров, бродящих в разных областях. Тем не менее, род не мог в этом реальном мире, особенно когда была миссия ледяного озера сразу после миссии руин плато Кастель. В такой ситуации, это стало особенно важным в преследовании способности к мгновенному убийству. Однако последствия Рога Легиона стали огромной проблемой, которая беспокоила его больше всего. Так же, как и в этот раз, он победил Стервятника на ветру с ним, но ему нужно было бежать от некроманта, так как у него не было энергии, чтобы продолжить поединок против него. Роуду повезло, что он встретил Париса; если бы это было не так, он бы полагался на отпирание печати Джиллиан, чтобы решить эту проблему.

Но Джиллиан сможет решить эти проблемы только один раз.

Поразмыслив, род решил, что лучшей альтернативой будет повышение его живучести. Род не очень беспокоился о своем физическом состоянии, потому что его духовная энергия была гораздо более критичной, поскольку рост духовной энергии был самым медленным. В самых глубоких частях древа талантов [Посланника души] был талант, который позволял владельцу полностью восстановить здоровье и состояние на месте (конечно, при условии, что владелец был жив). Тем не менее, род должен был полностью завершить первые две стадии талантов, и более того, ему нужно было бы достичь примерно 40-го уровня, чтобы сделать это.

В этот момент род переключил свое внимание на другой талант: [территория души].

[Территория души: автоматически отбрасывает нимб. Держатель может поглотить духовную энергию существ, которых он убил на 10%, 20%, 30%. Количество можно штабелировать]

Это звучало как подходящий талант для род.

Но проблема была в том, что этот талант лежал в третьем дереве талантов: адский Владыка.

Род колебался.

Мне действительно нужно активировать третье дерево талантов?

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.