Глава 433-Слияние Талантов

Глава 433: Слияние Талантов

Переводчик: AtlasStudios Редактор: AtlasStudios

У Роуда была причина для колебаний, потому что с самого начала он не собирался создавать талант адского Лорда.

По сравнению с талантом призывающего Мастера и талантом Посланника души, талант Повелителя ада был гораздо более посредственным талантом, сосредоточенным на самодостаточности и всестороннем развитии. Но, как говорится, в этом мире нет ничего совершенного. Всестороннее развитие таланта адского Лорда было настроено таким образом, что результат повреждения не будет таким же мощным, как талант Soul Messenger, и он не будет таким же эффективным, как талант мастера вызова с точки зрения оказания помощи. Однажды был игрок, который в качестве эксперимента заполнил все пункты навыков в трех деревьях талантов. В конце концов, он пришел к выводу, что выход из души Посланника таланта и вызова мастер талант был сильнее, чем ад Лорд талант. Кроме того, все результаты урона таланта адского Лорда были в командных боях; в битвах подземелий или ПК это было совсем не впечатляюще. Единственная заслуга была во время отдельных миссий, где его способности выносливости принесли бы определенное преимущество.

Честно говоря, это преимущество не было привлекательным ни для Роуда, ни для большинства других игроков. Однако были некоторые одинокие рейнджеры, которые привыкли играть в игры в одиночку и рассматривали MMORPG игры как однопользовательские игры. Кроме того, они часто исследовали игровой мир в одиночку и не желали ссориться с другими по поводу распределения трофеев. Вот почему талант Повелителя Ада считался экономически выгодным для них, поскольку они любили идти на приключения в одиночку и не имели поддержки во многих аспектах. С определенной вероятностью, талант Повелителя Ада мог бы предоставить им сердечники души и сэкономить им много времени и денег от расходов на аукционные покупки.

По сравнению с другими двумя деревьями талантов, талант адского Лорда позволял владельцу вызывать большинство духов, используя свой талант «духовная катастрофа». Этот талант позволял владетелю манипулировать трупами в определенных пределах и использовать собственных призывающих духов для участия в битвах. Кроме того, это потребляло бы только небольшое количество духовной энергии, и обычно этого навыка было бы достаточно, чтобы переломить ход битвы.

Однако самым большим недостатком этого таланта было то, что его обладатель мог вызывать духов только с атрибутом нежити. Это также означало, что когда обладатель этого таланта встречался с магом огненной стихии, Святым рыцарем или клириком, он мог только готовиться к проигрышу…

Род определенно не привык вешаться на дереве, и именно поэтому у него не было ни малейшего желания строить «адского Лорда таланта».

Но роду пришлось все пересмотреть. Единственным преимуществом таланта Лорда Ада была его выносливость, и прямо сейчас, разве это не было тем, в чем он нуждался больше всего?

Стоит ли тратить драгоценные очки мастерства на этот талант только ради этой способности к выносливости? Род никак не мог решить. С точки зрения выносливости, это не было тем, что талант призывающего Мастера и талант посыльного души не имели ничего. У таланта Посланника души был еще один талант, [душа Легиона], чтобы работать в сотрудничестве с [Легион Хорн]. Род просто должен был выполнить условие, и он мог бросить [Рог Легиона], не истощая никакой духовной энергии. Что касается таланта мастера призыва, то там был талант [интенсивной медитации], где духовные мечники могли увеличить скорость восстановления духовной энергии во время битвы.

Однако именно в этом и заключалась проблема. Эти два таланта были расположены на более поздних и более глубоких стадиях деревьев талантов. Несмотря на то, что род получал два очка мастерства каждый раз, когда он повышал уровень, ему нужно было быть по крайней мере на уровне 40-50, прежде чем он сможет активировать эти таланты. С другой стороны, [территория души] могла быть заполнена до максимума, поскольку она располагалась на первом этапе на таланте Владыки Ада.

Однако это будет не так просто, как род заранее спланировал сборку для своих двух деревьев талантов, и самое главное, он не знал, сможет ли он сбросить свои очки навыков в этом мире. Вот почему он был осторожен в распределении очков умений. В конце концов, деревья талантов должны быть взаимосвязаны, где активные навыки могут стимулировать пассивные навыки, а пассивные навыки могут влиять на активные навыки, увеличивая вероятность и ущерб. Все это влияло на то, как человек эффективно справлялся с этими навыками, и требовало особого внимания. Это было не так просто, как просто увеличить очки навыков любого таланта, который казался большим. Все дерево талантов было похоже на штабелирование блоков, где весь блок рухнет, если нарисовать три блока снизу.

Если бы род передвинул эти три пункта навыка к таланту адского лорда, это означало бы, что ему пришлось бы отказаться от части других деревьев талантов. Для Роуда это был вопрос о том, стоит ли оно того или нет. Нужно ли было ему делать такие огромные изменения ради выносливости в дополнительном таланте?

У Роуда было два выбора: изменить свои существующие планы и добавить три пункта навыка к таланту адского лорда или продолжать сосредотачиваться на развитии одного дерева талантов и достичь конкретного таланта, который он хотел в кратчайшие сроки.

В конце концов, род принял решение.

По мере того, как его уровни увеличивались, ему становилось все труднее увеличивать свои уровни, поскольку требования EXP были намного выше. EXP, который он получил от killing Vulture и некроманта, увеличил его уровень на два, и даже если ему удастся завершить две предстоящие миссии 5 звезд, EXP может быть недостаточно, чтобы успешно поднять его до уровня 40. Его выносливость была проблемой, которую он больше всего нуждался в решении. Кроме того, роду нужно было сохранить свою духовную энергию для следующей 5-звездочной миссии. Учитывая важность приоритета, род принял самоочевидное решение.

— Талант, активируй.- Система древа талантов возникла перед ним, как он и приказал. Посланник души и вызывающий мастер таланта были ненормально яркими, в то время как талант Повелителя ада был полностью потускнен. Род потянулся к дереву талантов перед собой и соскользнул вниз.

Появилась строка системного запроса.

[Потребляя 3 очка навыка на выбранном дереве талантов — Hell Lord unlocked]

[Адский Лорд Первая Стадия Разблокировки Таланта: Территория Души. Костный Сигнал. Заклинание Смерти]

[Полученная техника Halo: Soul Territory LV3 (держатель может поглощать духовную энергию существ, которых он убил на 30%) количество штабелируемое]

[Техника Ореола Пробудилась]

Род облегченно вздохнул и сохранил оставшиеся очки мастерства. В этот момент ему требовалась только территория души, в то время как два других новых таланта не были так уж привлекательны для Рода, и он не собирался их активировать. Перед его глазами внезапно возникла строка системного запроса.

[Дерево Талантов Полностью Активировано. Выполнение Команды Fusion]

— А?- Род нахмурил брови, поскольку никогда не слышал о «древе талантов полностью активированном» и «команде слияния». Однако, как и сомневался род, унылое дерево талантов Лорда Ада внезапно засияло в лучах яркого, золотого сияния, в то время как два других дерева талантов начали светиться соответственно. Ослепительные лучи света заставили его закрыть глаза.

Через несколько секунд род снова открыл глаза,чтобы осмотреть древо талантов. И то, что предстало перед ним, озадачило его.

В этот момент система древа талантов полностью трансформировалась во что-то не похожее на то, что было раньше.

Система трех деревьев талантов раньше была отдельной. Но теперь они казались корнями какого-то дерева. Тропинка из трех деревьев талантов плотно переплеталась. Хотя в целом было не так много изменений, некоторые из талантов, принадлежащих таланту мастера вызова, стали под талантом Посланника души, в то время как талант Повелителя Ада имел несколько методов, принадлежащих Посланнику души…

— Что все это значит?

В голове у Роуда все опустошилось, и он понял, что все его прошлые планы теперь, скорее всего, бесполезны. Род не мог понять, почему его древовидная система талантов так изменилась.

Он пролистал прошлые записи системного приглашения и прочитал строку [дерево талантов полностью активировано. Выполнение Команды Fusion]

Является ли это предустановленной функцией дерева талантов?

В игре дерево талантов не имело такой функции, даже когда некоторые игроки активировали все три дерева талантов. Но почему это случилось именно со мной?

Это была сильная сторона рода-перестать думать о неразрешимой проблеме. Он отбросил все сомнения на задний план и начал внимательно изучать древо талантов. Род был счастлив, что все таланты, которыми он обладал, принадлежали только к первым трем стадиям, и их различия все еще были довольно очевидны, поэтому не было много изменений в талантах, которые он уже имел. Однако на более поздних стадиях эти таланты были еще более запутанными. Были некоторые таланты, которые сливались в совершенно разные виды, о которых он не знал, и род безнадежно понял, что вся тяжелая работа, которую он вложил в создание древа талантов, возможно, должна быть отменена…

Однако, помимо этого, род обнаружил кое-что неожиданное.

Там раньше были репрезентативные имена ниже каждого дерева талантов соответственно. Другими словами, там будет [мастер призыва], [Посланник души] и [повелитель ада] на самом нижнем конце. После того, как деревья талантов слились, не было никаких изменений в их позициях. Однако род заметил, что строки, идущие ниже их имен, были перепутаны.

Но никакой информации в них не было заявлено. Род постучал по интерфейсу, но никакой реакции не последовало, как будто это был текстурный баг.

И что же это такое?

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.