Глава 801-Возвращение героя

Глава 801: Возвращение героя

Род проснулся еще до рассвета.

Он почувствовал два теплых, мягких ощущения на своих локтях. Он медленно сел на кровати и сквозь слабое мерцание окна любовался двумя белокурыми молодыми леди, лежащими рядом с ним, и их благоухающими ароматами. Марлен и Лиз крепко держались за его локти во сне. Он вглядывался в их спокойные спящие лица и находил невообразимым, насколько дикими они были прошлой ночью. Он беспомощно покачал головой, протянул руки и погладил их длинные волосы. С тех пор как они втроем провели свою первую ночь вместе, Марлен и Лиз делали ему авансы как дуэту, и род всегда справлялся с ними без особых усилий. Напротив, Энн была совершенно другим человеком, и именно поэтому он никогда не соглашался на Энн, хотя она всегда пыталась присоединиться к их веселью. Если бы род был другим мужчиной, он был бы счастлив провести ночь с тремя великолепными молодыми леди одновременно. Но он не думал об этом как о чем-то великом, потому что ему нужно было всего несколько часов, чтобы справиться с Марлен и Лиз. Если Энн присоединится к ним, кто знает, когда он наконец сможет немного поспать.

Род покачал головой при этой мысли. Затем он встал с кровати, не разбудив их, переоделся и вышел из комнаты.

“———!”

— Род взмахнул мечом. Взрыв клинкового воздуха пронесся по ночному небу следами звездного сияния. Затем мерцающие следы слились в серебряные лучи, которые переплетались друг с другом в большую сеть. Род сделал полшага вперед и протянул правую руку—теневой клон возник и одновременно отступил от его тела. Род открыл глаза и щелкнул запястьем.

В одно мгновение священный белый клинок в его руке был окрашен в темные цвета, и он хлестнул его вперед, как черный хлыст. Вместе с его движениями огромная сеть серебряных лезвийных лучей, которыми он размахивал, скользила во всех направлениях перед ним, как гадюки. Затем, почти мгновенно, сеть раскололась и растворилась в воздухе.

“транспортная Клиринговая палата.”

Род хмыкнул и беспомощно покачал головой.

Эксперимент снова провалился.

С тех пор как он создал искусство фехтования «Fantasy Daybreak» с мечом creation point, его новая форма развлечения состояла в том, чтобы овладеть им. В конце концов, все игроки хотели иметь свое уникальное мастерство фехтования. Даже при том, что они могли изменить свое мастерство фехтования в игре, в конечном счете это были мечи других людей. Теперь, когда Род, наконец, имел свое собственное мастерство фехтовальщика, он определенно не позволит этой возможности ускользнуть, особенно после того, как испытал сладкий вкус успеха.

Род и раньше видел небольшие успехи в своем эксперименте. Он развернул атакующий стиль, который был похож на «интернет-ЛАГ» в игре, и создал этот теневой клон, который был эффективен против отдельных лиц или ряда противников. После того, как он перешел в легендарную стадию и получил усиление легендарного атрибута, «Fantasy Daybreak» был особенно эффективен против армии нежити. Но этого все равно было недостаточно.

С самого начала он надеялся создать три «отстающих» теневых клона для координации своих атак. Это позволило бы ему вести бой с тремя клонами самого себя, а это означало, что враги будут сталкиваться с четырьмя из них одновременно. Сложность этой техники заключалась в том, что время исполнения и оставшееся время могли быть идеально связаны, но это не было для него огромным вызовом. Мало того, что он мог легко создать теневой клон в любое время, но теневой клон также обладал бы такой же силой и защитой, как и он. Другими словами, Теневые клоны больше не будут разбиты легко. Когда он сталкивался с врагами более низкого уровня, он мог просто победить их, выпустив теневых клонов.

Однако род этим результатом остался недоволен. Добившись успеха, он придумал новую идею.

Он держал четыре карты святого меча, а именно Star Mark, Succubus, а также Gracier и Madaras в качестве набора и мог переключаться с тремя уникальными навыками меча непрерывно в битвах. Звездный Марк мог бы развязать мощные атаки, в то время как цепной меч суккуба мог бы развернуть засаду среднего радиуса действия. Грасье и Мадарас были полезны для ближнего боя. Все это время его Теневые клоны были в состоянии только выпустить навык мечника, который он выпустил на месте. Итак, как он мог заставить их бросить и другие навыки мечника тоже?

Другими словами, например, он хотел вызвать теневого клона, который атаковал с помощью Star Mark, вызывая суккуба, Грейсера или Мадараса с тыла, чтобы начать засаду.

Или, возможно, он мог бы пойти гораздо глубже, превратив навыки мечника в уникальные личности, которые позволяли ему использовать две карты вызова одновременно. Но это была всего лишь мысль.

Если бы это был обычный навык владения мечом, род, конечно же, не имел бы таких диких мыслей. Но с тех пор, как он создал «фантастический рассвет», он осмелился вообразить невозможное. В любом случае, более поздние стадии «Fantasy Daybreak» еще не были разработаны, поэтому он мог бы также проверить его на этой стадии. Он даже подумывал о том, чтобы вызвать сразу дюжину теневых клонов, где ведущий теневой клон будет главным танкером, а Теневые клоны сзади будут одновременно вызывать разные карты. Если бы это было возможно, мгновенной атаки было бы достаточно, чтобы взять на себя армию, даже если бы род был один в битве!

Но эксперименты не увенчались успехом, потому что как только он переключал свое оружие, теневой клон, которого он вызвал, немедленно исчезал в воздухе.

“Вздыхать…”

Род взмахнул правой рукой, и черный как смоль меч в его руке вернулся в форму карты, крутясь над его ладонью и исчезая в воздухе. Он достал из кармана карманные часы и посмотрел на время. Он установил для себя правило практиковаться в течение часа после пробуждения каждое утро. На самом деле, он культивировал такую привычку в реальном мире, но вместо этого он пошел на пробежки. После прихода в этот мир, он просыпался вовремя Почти каждое утро, если не было неожиданных событий или ночей, связанных с Анной…

Проверив время, он убрал карманные часы. Затем он вытянул палец, и перед ним возник системный интерфейс.

[Царь непоколебим и ищет потерянной славы. Его подданные рассеялись и исчезли, но в конце концов они вернутся. С вашим близнецом в отражении, защитите священную славу от того, чтобы быть запятнанным. В конце древней эпохи будет ли коронован престол наследования души?- Срабатывает Миссия: ]

Эта миссия не была сложной. Все, о чем он просил,-это помочь группе боевых магов завершить давно утраченный ритуал наследования и заставить боевых магов из легенд вернуться в этот смертный мир. В прошлом группа боевых магов провалила этот ритуал. Мало того, они также серьезно пострадали, когда сражались за посох. Прежде чем они благополучно вернулись домой, они попали в засаду армии нежити на обратном пути. Без большого выбора Сованн мог только отступить вместе со штабом, потому что, несмотря ни на что, он не мог позволить ключу от наследства души быть похищенным армией нежити. Было очевидно, что эта миссия была инициирована из-за повторного появления группы боевых магов в его крепости.

Эта ситуация казалась очень простой. Сованн получил посох «дороги души» и нуждался в месте для завершения ритуала. Однако возникла проблема-ритуальный алтарь располагался на восточных равнинах, где они жили до нападения армии нежити. Другими словами, теперь они должны были прокрасться под бдительным оком армии нежити…

Конечно, было бы также хорошей идеей установить алтарь в земле искупления. Но … как мог род полагаться на одного из них, чтобы помнить, как выглядел многовековой ритуальный алтарь?

Если бы награда миссии была только золотом и EXP, род бы сдался точно так же, как и миссия «Огненная Роза».

Однако его награды привлекли его внимание.

Кроме EXP, была еще одна награда—[астральный ключ].

Астральный ключ был подобен фантастическим ключам, которые открывали каналы к Серебряному океану и пылающим равнинам. Это был также один из ключей к семи фантастическим границам. Получив астральный ключ, род смог открыть канал, ведущий в астральный храм. Не только это, но и Проекция астрального храма также будет добавлена в его строительную систему.

[Астральный храм: держатель может вызвать свое существо высокого уровня в проекцию, и он может вызвать своих существ более низкого уровня в сражения. Когда назначенное существо высокого уровня присутствует, оно может обновить и усилить существа более низкого уровня.]

В легендах о континенте Души Дракона астральный храм был вечным местом упокоения героических духов,и это возбуждало его. В настоящее время у него было четыре экстраординарных карты святого меча: Селия, Селестина, Грейсье и Мадарас. После того, как астральный храм был построен, это означало, что они могли вызвать свой героический дух в бой! Означает ли это также, что богоподобные фигуры, такие как Карлсдин, также могут быть вызваны?

Если бы это было так, то кто еще мог бы победить его, если бы он использовал Грасье и Мадараса и вызвал 80 Карлсдинов в сражения?

Несмотря на волнующую перспективу, род не спешил завершить эту миссию по одной причине—конкретному утверждению в описании миссии.

— С твоим близнецом в отражении, защити священную славу от осквернения.…”

Близнец в отражении. На ум пришел только один человек.

Кристи.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.