Глава 802-в трудном положении

Глава 802: в трудном положении

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

С вашим близнецом в отражении, защитите священную славу от пятен…

 Если бы не это заявление, род уже потащил бы Сованна на восточные равнины. Но теперь он должен был пересмотреть свое решение. Поскольку миссия указывала ему взять с собой Кристи, это означало, что она играла решающую роль, и как игрок, который завершил годы миссий, род был хорошо осведомлен об этом. После анализа миссии, другая «Кристи» появилась в его голове мгновенно.

 До этого момента Род все еще не до конца разобрался в личности этой «Кристи». Однако было очевидно, что она очень добра к нему. Она не только починила кинжалы Грасье и Мадараса, которые были сильно повреждены в битве против дьявола герцога, но и указала на расположение их священных карт меча. Более того, она даже предупредила его о вторжении армии нежити…

 Род подумал, что другая «Кристи» была загадочной. Судя по этой миссии, она могла быть связана с астральным храмом. Миссия и ее соответствующие награды всегда были связаны, так что это не было исключением для Кристи в этой миссии. Если он не возьмет Кристи с собой для этой миссии, возможно, эта миссия не будет завершена, и награды будут потрачены впустую.

 Но род не хотел приводить ее туда.…

 Слабое, хрупкое тело Кристи было огромной проблемой, когда даже бег на сто метров заставлял ее задыхаться. Как же роду удастся вытащить ее на поиски приключений? Даже при том, что аксессуар, который Лидия дала ей, гарантировал ей защиту от болезней, это не означало, что она не пострадает, и ситуация была бы серьезной, если бы она пострадала. С точки зрения игрока, значение защиты Кристи было почти отрицательным, где один удар мог быть критическим ударом. Самое главное, что род не сможет ее оживить, даже если с ней что-то случится.

 Конечно, род мог бы подняться на борт плавучей лодки и вызвать огненных элементалей, чтобы справиться с армией нежити, бродящей вокруг алтаря. После того, как битва закончилась, он мог спокойно взять Кристи с собой и завершить миссию. Однако это было невозможно, потому что он не был уверен, что восточные равнины приветствовали его армию на своей территории. Кроме того, с армией нежити на восточных равнинах было не так легко справиться, как с армией в Зимнем замке. Армия нежити, которая атаковала зимний замок, была группой разных солдат. С другой стороны, столкновения между восточными равнинами и страной Тьмы продолжались в течение многих веков, где страна тьмы не была бы настолько наивной, чтобы посылать только войска низкого уровня. Род узнал от Сованна, что восточные равнины были далеко не мирными с горгульями, летающими в воздухе, и рыцарями смерти, сеющими хаос на улицах. И не только это, но часто скелетообразные тролли и мерзости также появлялись и вызывали проблемы. Количество высокоуровневых Немертвых существ на восточных равнинах было почти таким же, как и количество Немертвых существ, которых Каллен привел к нападению на крепость рода. Именно поэтому группа боевых магов мгновенно покинула восточные равнины, потому что они не смогли защититься от их вторжения.

 В свою очередь, это также показало, насколько мощными были восточные равнины. Род имел дело с врагами высокого уровня, полагаясь на свою строительную систему, канарейку и мини-жвачку. С другой стороны, восточные равнины зависели исключительно от их силы. На ранних этапах игры восточные равнины были одним из редких непрофильных регионов, но удерживали стражу со средним уровнем 50. Тогда игроки на максимальном уровне еще не были даже 50-го уровня…

 На восточных равнинах находилось самое большое количество грозных фигур на всем светлом материке. Род знал, что было три фигуры, которые находились в пике легендарной стадии и 12 фигур в промежуточной легендарной стадии. Восточные равнины были единственным местом в Королевстве Мунн, где имелась человеческая армия со средним уровнем 55 и выше.

 Мощная сила восточных равнин была их самой сильной столицей, чтобы держаться подальше от споров внутри королевства Мунн. Они были сосредоточены только на искоренении храбрых Немертвых существ, которые вторглись на их территорию и не заботились о внешних делах. Если бы это было не так, они стали бы звездными войсками Королевства Мунн.

 В этой игре игроки также исследовали историю восточных равнин, потому что они были слишком странными и таинственными. Между Королевством Мунн и страной Тьмы существовало множество общих границ. Тем не менее, немертвые существа были сосредоточены на работе с восточными равнинами, и их столкновение продолжалось в течение многих веков. Некоторые игроки даже откопали доказательства, указывающие на то, что с тех пор, как закончилась война творения, нападения нежити на восточные равнины никогда не прекращались. Другими словами, восточные равнины были единственным регионом, который поддерживал состояние войны с момента окончания войны творения. Хотя ни одна из сторон не предпринимала никаких крупномасштабных нападений, все знали, что восточные равнины никогда не были мирными.

 Но проблема заключалась в том, почему немертвые существа были так «страстны» к восточным равнинам.

 Игроки так и не пришли к единому мнению. Некоторые игроки верили, что на восточных равнинах были спрятаны некоторые легендарные артефакты, в то время как некоторые игроки утверждали, что восточные равнины, возможно, заключили в тюрьму одного из своих начальников, в то время как немертвые существа пытались спасти его. Однако это были только предположения, потому что восточные равнины были чрезмерно ограниченным регионом, где даже NPC не имели большой информации о них. Но игроки были уверены в одном-там должен быть высший секрет!

 Они не были так уверены без причины, потому что в игре, восточные равнины не могли больше держаться после того, как Королевство Мунн рухнуло. Вместо того чтобы бежать со своей территории, восточные равнины сделали тайный ход и полностью взорвались!

 Восточные равнины имели около 10 000 квадратных километров в ширину, и все же каждый дюйм их был полностью взорван собственными людьми. Это был самый страшный взрыв, который игроки видели в своей жизни. Белое ослепительное сияние разлилось по всей Земле, ворвалось в облака и было ясно видно издалека с Касабьянки. Земля сотрясалась, и волны разбивались, словно предзнаменование конца света. После того, как ужасный взрыв закончился, любопытные игроки собрались и были почти напуганы до потери сознания. Горные хребты восточных равнин превратились в глубокую, бездонную яму, словно в нее зарылась невидимая, огромная рука!

 С самого начала игроки подозревали, что это было одно из последних видов оружия, созданных страной Тьмы. Но игроки Королевства Мунн быстро узнали, что это были дела людей восточных равнин, потому что ранее игроки получили миссию, чтобы помочь восточным равнинам завершить «критический ритуал». После завершения миссии игроки были немедленно увезены. Несмотря на то, что они не знали, что именно происходит, они ясно видели взрыв на восточных равнинах…

 Вот почему даже неопытные игроки решили, что на восточных равнинах скрывается совершенно секретная информация. Если нет, то восточные равнины не должны были заходить так далеко. Территория с населением в 100 000 человек исчезла в клубах дыма! Даже ядерная бомба не была такой мощной, так как же они это сделали?

 Жаль, что эта тайна тоже исчезла в черных клубах дыма.

 Именно такое впечатление производили на всех восточные равнины—суровые, могущественные и таинственные,—и именно поэтому аристократы Королевства Мунн верили, что род родился на восточных равнинах. Люди восточных равнин в основном имели черные волосы и зрачки и были таинственными и грозными.

 Это показывало, что восточные равнины определенно не были мирным местом. На ранних стадиях игры, это была очень ограниченная область, где игроки не могли войти опрометчиво. Существа огненной стихии рода могли легко справиться с существами низкого уровня, но они были бы совершенно бессильны против существ высокого уровня, таких как скелетообразные тролли.

 Что вызвало у Роуда огромную головную боль, так это то, что среди армии нежити, напавшей на дом группы боевых магов, появились признаки присутствия теневого демона…

 Теневой Демон … это было существо, с которым даже род не хотел встречаться. Неужели система обманывает его, чтобы он взял с собой Кристи?

 Именно по этой причине род был обеспокоен. Он не хотел терять награды, но и не хотел рисковать жизнью Кристи. Самый низкий уровень Немертвых существ был 40, где Марлен будет трудно, не говоря уже о хрупкой маленькой девочке, такой как Кристи.

 Трудность этой миссии была так велика, что он, казалось, не мог ее выполнить.

 Род не стал спрашивать Кристи, согласна ли она пойти с ним, потому что знал: если он попросит, она без колебаний согласится. Несмотря на ее нежную, хрупкую внешность, люди вокруг нее знали, что она была решительным человеком, который никогда не откажется от приглашения рода.

 Поэтому он должен был принять свое собственное решение. Но…

 В этот момент Кэнери повернулась и хлопнула ладонью по столу перед ним.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.