Глава 511 — Дидактический режим

После этого Джейк снова обратил свое внимание на свое Чистилище и протестировал другие доступные ему функции, включая режим космического корабля и Наступательные и Оборонительные режимы, которые позволяли ему создавать различные типы боевых единиц или атак в Сновидении Чистилища.

Особенность космического корабля была, безусловно, самой привлекательной. Это также можно было бы считать иллюзией Сна о Чистилище, но оно выполняло все свои обязанности.

Основанный на проекте военного корабля Консорциума 7-го поколения, этот корабль обладал такой же прочностью и производительностью, как и последний. Даже энергетические атаки, такие как плазменные пушки и другие футуристические странности, действовали на коротких расстояниях, распадаясь всего через несколько секунд после выхода из пределов Чистилища.

Единственным тяжелым оружием ограниченной ценности были пушки с твердыми боеприпасами, которые зависели от снарядов, торпед и других типов металлических пуль. Если не стрелять с близкого расстояния, такого рода иллюзия не продержится достаточно долго, чтобы развить значительный тактический потенциал.

Однако Джейка интересовал не наступательный и оборонительный потенциал Чистилища, а его способность двигаться. Этот корабль мог развивать сверхсветовую скорость, в пять раз превышающую скорость света. Это может показаться незначительным в масштабах Зеркальной Вселенной или даже B842, но для Джейка это открыло множество возможностей.

Например, Плавучий остров Уилла, который был взорван на расстоянии нескольких десятков километров во время инцидента с Космическими Дигесторами, теперь был не так уж далеко. Точно так же, если в один прекрасный день Кубы выйдут из строя или если какое-либо событие потребует эвакуации или принудительного переселения, он сможет отреагировать.

Самое интересное, что корабль на самом деле был больше, чем его собственный Плавучий остров, и поэтому охватывал его. Таким образом, он мог не только свободно перемещаться по космосу, но и взять с собой свой остров.

Затем Джейк осмотрел интерьер своего корабля, наслаждаясь роскошной и совершенно новой мебелью, а также различными комнатами отдыха, которые были предоставлены несуществующему персоналу. Не следует забывать, что эта модель корабля изначально предназначалась для Инквизиции, Мастеров Жидкости и других видных членов Консорциума. Обычные граждане Шести Братств, вероятно, никогда не видели ни одного из них, не говоря уже о том, чтобы войти в него.

Как только экскурсия по кораблю была завершена, Джейк приступил к посещению различных учебных модулей. Немного повозившись с интерфейсом своего Артефакта, Джейк нашел сотни специальных руководств и обучающих курсов.

Конечно, он нашел множество Игровых ролей Монстров из своего предыдущего Испытания, включая различные профессии и другие работы, которые Джейку не повезло или не повезло получить.

Первоначальным создателем артефакта был Сигмар, и поэтому Чистилище было спроектировано как многофункциональная игрушка для развлечения и воспитания его сына. Не имея ничего, что нужно было доказывать, Зигмар не пытался повлиять на судьбу своего сына, возможно, ошибочно, позволив ему попробовать себя в любой роли, которую он хотел, позволив ему учиться и получать удовольствие, как он хотел.

Пройдя через все доступные учебные модули и другие симуляции, Джейк смог почти воссоздать творческий процесс и доброжелательное состояние ума Сигмара, когда он создавал Артефакт.

Основные роли, такие как Пекарь, Бакалейщик, Фермер и т. Д., Были подлинными, но совершенно бесполезными с точки зрения такого Игрока, как он. С другой стороны, награды были настоящими.

Джейк сомневался, что Зигмар был способен сотворить какой-либо Символ Души в то время, когда он создавал Чистилище. Но награды были более чем ясны и все перечислялись.

Все предложенные учебные пособия, если они будут выполнены безупречно, дадут соответствующий Символ Души тому, кто их выполнил. В зависимости от сложности, эти Символы Души могли быть улучшены, и были даже специальные Символы Души, когда были достигнуты определенные цели.

Найлрег, возможно, подделал Артефакт и навязал свои правила во время Игры в Монстров, но он использовал только то, что уже было там. Если бы он мог получить все эти Символы для себя, это было само собой разумеющимся, что он бы попытался. Единственная причина, по которой он воздержался, заключалась в том, что он подписал соглашение со Стражами Оракула после того, как Эфирист Найтис изменил Чистилище для целей Третьего Испытания.

Если бы Найлрег притворился, что украл Символы Души для себя, его бы казнили на месте. Находясь в двойственной позе, он решил успокоиться, пока его Пищеварительная часть не взяла верх над ним и не заставила его все испортить.

Если бы он захотел, Джейк также мог бы воссоздать Деревню с обстановкой, аналогичной обстановке его предыдущего Испытания, а также воссоздать NPC по своему выбору, которые затем выполняли бы Роли по его выбору и действовали независимо, как в реальной, живой деревне.

Конечно, это его не интересовало. В дополнение к Ролям, созданным Сигмаром, Найтис, который внес изменения и добавил Символы Души, также воспользовался возможностью добавить множество учебных пособий по своему выбору. У них были неясные названия, и не всегда было ясно, о чем они, иногда только с вопросительным знаком в качестве определителя.

Мгновенно окружающая среда вокруг него изменилась, и он оказался на семейной ферме среди свиней, кур и уток. Он нашел огород предыдущего Испытания, но также посевы и сады, расположенные точно так же. В кладовой он нашел целую кучу оборудования и инструментов для ухода за животными и вспашки полей.

Несколько минут он бродил по поместью, осматривая небольшой каменный дом, затем сарай и различные загоны. Он задумчиво размышлял о том, чего от него ждут. Ни один голос робота не сообщил ему о какой-либо цели, и интерфейс Чистилища для этого модуля отчаянно молчал.

Единственной информацией, отображаемой в интерфейсе, было количество символов Души, оставшихся для этого семинара. Он стыдливо надеялся, что Артефакт сможет создавать эти Символы по своему желанию, но Оракул, очевидно, установил пределы. Если бы это было так, Чистилище не было бы просто Бронзовым Артефактом.

Для Роли Фермера все еще оставалось 100 человек, больше, чем он надеялся, и все же меньше, чем ожидалось. Количество участников было настолько велико во время предыдущего Испытания, что, если бы все выжили, многие люди, вероятно, вернулись бы домой с пустыми руками, используя свои Наградные карты слишком поздно.

Кроме того, за исключением неамбициозных слабаков, никто не стал бы оставаться Фермером или Пекарем до конца Игры в Монстра. Игроки, естественно, будут стремиться получить лучшие роли и улучшать их как можно больше, чтобы максимизировать свои награды.

Другими словами, Символы Души Фермера могли быть проигнорированы до самого конца, но не более интересные Символы, такие как Символы для Роли Убийцы или Лорда. Он должен был проверить все это как можно скорее.

Если он не ошибался, для этих Ролей должно было остаться гораздо меньше Символов Души. Не все решили сохранить свою Платиновую Бонусную карту на потом. Те, кто благополучно пережил Первый раунд, безусловно, решили немедленно использовать свою карту, чтобы гарантировать хотя бы одно вознаграждение.

Несколько сбитый с толку вездесущей тишиной, Джейк продолжал бродить вокруг, пока не нашел старика, дремлющего в антикварном кресле-качалке. У мужчины была загорелая, морщинистая кожа от многолетней тяжелой работы на жарком солнце, и он выглядел как типичный крестьянин 1950-х годов.

Самой заметной чертой его внешности была соломенная шляпа, надвинутая на лицо, и пшеничный колос, торчащий между губ. Если бы он не сидел в своем кресле, его нельзя было бы отличить от пугала, стоящего в нескольких футах от него.

«Здравствуйте, сэр, извините за беспокойство, но что мне прикажете делать?»

Никакой реакции.

Делая вид, что крепко спит, Джейк не стал обижаться на фермера и повторил свой вопрос во второй раз. И снова фермер остался глух к его словам и продолжал дремать.

Начиная раздражаться из-за глупой обстановки, Джейк нежно похлопал старика по плечу, прежде чем сильно встряхнуть его после того, как крестьянин проигнорировал его в пятый раз подряд.

Только после того, как Джейк тщательно проверил пределы этого «кресла-качалки», крестьянин действительно соизволил проснуться, моргая измученным взглядом.

«Кто ты такой? Какого черта ты делаешь в моем доме?»

Джейк сдержал желание придушить его, увидев его совершенно искреннюю реакцию. Очевидно, Сигмару или Найтису было очень весело настраивать этих NPC. Даже разговор с ними раздражал.

«Я только что переехал сюда, и так как я всегда мечтал заниматься сельским хозяйством и выращивать свои собственные овощи, я хотел бы воспользоваться этим шансом, чтобы научиться быть фермером». Джейк ответил фальшиво искренним тоном, сверкнув своей лучшей улыбкой.

«Хммм». Фермер презрительно фыркнул на его дрянной тон. «Вместо этого скажи правду. Тебе нужен этот Символ Души, верно?»

В этот момент светящийся бледно-желтый символ появился над головой старика, как мираж, и исчез как раз перед тем, как Джейк успел схватить его.

Его рефлексы ничуть не замедлились. Как только появился Глиф, он мобилизовал весь свой Эфир Силы и напряг все свои мышцы, включая телекинез и Воспламенение Родословной, чтобы украсть его, но он потерпел неудачу. Этот крестьянин был не так прост, как показался сначала.

«Хорошая попытка. Мне нравится твоя энергия, малыш!» Фермер насмешливо хмыкнул и резко встал с горящими глазами.

Затем он отряхнул свои грязные, испачканные штаны такими же грязными руками, прежде чем направиться к своему огороду. Джейк тупо смотрел, как крестьянин уходит, не зная, что делать, пока не услышал, как он издалека кричит: «

«Чего ты ждешь? Ты хочешь быть фермером или нет?»