Глава 11 — Зал Выбора (1)

Эли надел наушники на глаза.

Он пришел утром первым делом, и он сразу же распаковал его.

Спустилась тьма, и Эли стоял на платформе в космосе. Нет, правда, на некотором расстоянии справа от него мерцала туманность Конская Голова.

Перед ним в воздухе висело несколько полупрозрачных рамок.

[Добро пожаловать, Элиас Крюэн! У вас есть один (1) аккаунт/ы в этой системе.]

[У вас есть один купон.]

[Активировать аккаунт]

[Регистрация Аккаунта]

Гарнитура была продуктом RSI, специально откалиброванным для игры Redlands, поэтому, конечно, можно было зарегистрироваться.

Его общедоступные данные и регистрация в Redlands уже были в системе с тех пор, как он подключил свой телефон к гарнитуре, так что оставалось только проверить правильность данных, автоматически заполняемых в форме учетной записи.

Данные его банковского счета также были доступны через гарнитуру.

Эли перевел 3800 экрю на свой счет в Redlands. Оставшихся 2000 экрю, оставшихся в банке, хватило на проживание и возросшие счета за электроэнергию на следующий год.

Преобразование 3800 экрю в игровую валюту означало, что теперь у него был начальный бюджет в 380 000 золотых драксов.

Эли удовлетворенно улыбнулась. Это стоило месяца короткого сна.

Он постучал по купону.

Купите один месяц и получите один месяц бесплатно, который идет в комплекте с новой гарнитурой. Два месяца по 195 экрю? Кража.

Он активировал его немедленно. Это увеличило его премиальные месяцы до пятнадцати.

Декабрь следующего года был четырнадцатым месяцем от этого момента.

Эли сделал глубокий вдох, и еще один.

Он хотел прожить жизнь, о которой не пожалеет.

Это был первый шаг.

Он потянулся к полупрозрачной рамке.

[Активировать аккаунт]

Игра автоматически вошла в область создания персонажа.

Космос вокруг него сменился массивным храмом, каменный потолок был так высоко над ним, что он едва мог разглядеть повторяющийся изогнутый цветочный узор. Вокруг него был большой зал, окаймленный с двух сторон колоннадой из белого и серого мрамора. Каждая колонна была шире у основания, чем десять из его раскинутых пальцев.

В дальнем конце зала было открытое пространство, бескрайнее голубое небо и облака.

Между колоннами стояли скульптуры, которые он уже видел раньше, в той же самой зоне создания персонажей. В прошлый раз он не знал, что это были символические изображения божеств. На самом деле, в своих исследованиях он еще не встречал этих данных.

Скульптуры возвышались над залом, массивные и внушительные.

Девятка Творения.

Девятка Разрушения.

Восемнадцать богов Зушкенара.

Боги, которые стали существовать на интуитивном уровне, когда Редлендс стал больше, чем игрой.

Из ближайших к нему скульптур справа стояли массивные башенные часы с одним гигантским глазом. Хронакем Разрушения.

Слева от него был один-единственный изящный цветок с мягко изогнутым стеблем, возможно, высотой в девять этажей. Поклонники богини говорили, что это называлось каллафлор. Анрадет Творения.

Это, теперь, когда он знал, что видит, теперь, когда он жил в землях, на которые они смотрели, вызывало благоговение.

В Зушкенаре не было места, где можно было бы увидеть все символы мировых божеств вместе.

Только здесь, в зоне создания персонажа, существовал этот храм.

Эли приложил три пальца правой руки к центру лба, глядя прямо в середину скульптур, стараясь не смотреть прямо ни на одну из них. Затем той же рукой сжал кулак и прижал его к сердцу.

Эти боги дали выжившим во время Землетрясения девять лет жизни.

Несмотря на то, что это была попытка не уничтожить самих себя, это были девять лет жизни, которых иначе не было бы у переселенцев.

Илий не поклонялся им.

Он не был религиозным человеком.

Но выражать почтение было просто здравым смыслом, когда они предстали перед существами, способными сокрушить континенты.

В Зушкенаре боги присутствовали в повседневной жизни людей. Эли выучил их имена и легенды почти осмосом.

Он прижал руку к пьедесталу перед собой.

Он сиял, и по большому залу перед ним звенел звонкий звон.

Он развернулся, вспоминая ИИ, который в прошлый раз напугал его почти до смерти.

За ним никого не было.

«Добро пожаловать в Залы Выбора».

«Плачущие небеса!» Эли выругался и повернулся назад, схватившись за оружие. Проклятие, слетевшее с его губ, было чистым Зушкенари. Он уже снова начал думать как зушкенари? Он фыркнул. Его еще даже не было.

Существо, одетое в простые одежды, безмятежно стояло возле пьедестала.

«Плачущие небеса, — кипел Эли, — не делай этого».

— Прошу прощения. Вы готовы начать?

«Отлично.» Эли скрестил руки. «Я пришел выбирать и все такое. Можем ли мы начать без болтовни о том, что за нами наблюдают боги, жрец? Или это жрица».

Существо склонило голову с капюшоном. «Слуга, должно хватить. Они/Они. И под каким именем будет гость?»

Эли колебался.

Раньше он пользовался StrawmanScare. И люди называли его Страшным даже после Землетрясения. Должен ли он идти с именем?

Он колебался несколько мгновений.

— Айлас Кроу, — наконец сказал он. «ILAS, затем KROW. Он/Он».

Эли выбрал что-то близкое к своему настоящему имени, чтобы помнить, что с определенной точки зрения игра была реальностью.

Он не возражал бы против того, чтобы его называли Страхом, но с этим именем было связано много плохих воспоминаний.

Однако использование Ilas Krow не полностью отменяет эту историю.

В конце концов, его прежнее имя было отсылкой к чучелу.

— Уникальное имя, — сказал Служитель, принимая его. «Тогда, Илас Кроу, ты пришел, чтобы выбрать, где начнется твоя судьба. В мире Зушкенара девять рас».

Это был первый раз, когда Илий услышал название мира в этой жизни.

Все остальные называли его Редлендс.

Эли подавил внезапную ностальгию.

«Зовите меня Кроу».

Служитель кивнул на его слова, затем поднял руку. Большие карты начали появляться одна за другой перед Илаем, так как Служащий называл скачки.

«Люди. Дварвиры. Сирены. Троллькины, Магмиганты, Варгвиры, Дриады, Дракулкары, Мафметы. Выбирайте правильно, Кроу, и живите с силой и хитростью по своему выбору».

Эли взглянул на первую.

На большой карте были изображены два человека спиной к спине на фоне большого горного города.

Люди были обычными, очень легко приспосабливаемыми, среднего телосложения. Они жили в городах-государствах и небольших нациях по всему Зушкенару, самым большим городом был Грангонтор, горный город, переживший тысячу войн.

Это действительно был город, занимавший целую небольшую гору, раскинувшуюся по предгорьям, равнинам и побережью вокруг горы.

Город был самодостаточным и хорошо спланированным. Если они закроют ворота, город-государство и его три миллиона жителей смогут просуществовать сто лет.

Это была гонка, которую Эли выбрал в последний раз, едва опережая остальных.

На этот раз он продвинулся вниз по списку.

Он прикасался к каждой карточке, просматривая информацию, чтобы увидеть, есть ли что-то, чего он не знал, и вспоминая то, что знал о гонках.

Дварвиры были наполовину дварфами, наполовину другими. Как правило, они достигали только 170 см в высоту, макс. Они хорошо владели камнем и предпочитали тяжелое вооружение. В их армиях были каменные пушки.

На карте были изображены еще два человека, брови которых торчали за пределы лица, как неожиданно изящные лезвия, сделанные из волос. Они были коренастее людей, а на заднем плане виднелся герб с гербом каменщиков.

Они обладали большой выносливостью и силой. Также вторая самая харизматичная раса, настолько, что в игре было довольно много дварвирских бардов, которые преуспели.

Для тех, кто интересуется подклассами и ремеслом, дварвиры были лучшим выбором, когда они решали стать Строителями или Пивоварами. Они были вторым лучшим выбором для горняков, если не считать добычи камня.

Дварвианские ремесленники могли делать из камня вещи, которые другие расы не могли себе позволить.

У сирен были симпатичные чешуйки, спускавшиеся по шее ниже перепончатых придатков ушей, а на позвоночнике — тыльной стороне ладоней.

Они были очень склонны к музыке, и большинство из них стали бардами. Их ногти были жемчужного цвета, как и их глаза. Их волосы в Зушкенаре были оттенков синего, зеленого, лилового или оранжевого.

Сирены были расой с самым высоким показателем харизмы, но их DEX также был превосходным. Тем не менее, средняя выносливость и низкая сила позволили большинству игроков-сирен играть роль поддержки в бою.

Из них получались лучшие потенциальные барды и убийцы, а также дипломаты и артисты.

Для ремесленников сирены лучше всего подходили для профессий, связанных с водой, всего, что связано с музыкальными инструментами, а также для акробатов и ткачей.

Троллькины были одними из самых сбалансированных воинов в игре, хотя и лучшими в ближнем бою. У них была кожа цвета мокко, заостренные уши и большие клыки. У них была привычка украшать свою кожу шрамами, которые устрашающе выделялись.

Из-за того, что они предпочитали негородскую среду, Троллькины стали лучшими друидами.

Для ремесленников они были хороши в травничестве, лесном хозяйстве и во всем, что связано с деревообработкой и приручением зверей.

Раса Магмигантов предпочитала иметь поблизости действующий вулкан, который ограничивал мобильность игроков, если только они не брали квест на портативный кристалл лавы, который можно было превратить в украшения. Именно поэтому игроки Magmigant буквально сверкали на солнце со всеми своими драгоценностями.

Возможно, они были самыми большими и высокими людьми в Зушкенаре, их рост достигал 220 см. Их огромная выносливость и сила делают их одними из лучших воинов ближнего и среднего боя во многих землях.

Их кожа была цвета обсидиана, а рога изящно обвивались вокруг ушей.

Для транспорта они приручили фирдрагоров, гигантских огнедышащих ящериц без крыльев, но с шипастыми хвостами. Квест на приручение одного из них в качестве средства передвижения был доступен только для Magmigants.

Их традиционные ремесла в основном были связаны с кузнечным делом. Все великие рудники мира имеют Магмигантское влияние.

Варгвиры были волколюдами, потомками одного из божественных слуг Комбара, бога зверей, согласно сказкам. У их человеческих форм были заостренные мохнатые уши на головах.

Они были одними из самых способных бойцов в Зушкенаре. По традиции специально для них создавался класс Воин-Волк.

Варгвир остается одним из великих классов зачаровывания. После расы Магмигантов они были лучшими кузнецами.

Дриады были великими алхимиками, и зачастую боевой класс призывателя големов идеально подходил им. Из них получились отличные барды и чародеи, а также великие друиды.

Они жили в лесах и традиционно были союзниками Варгвиров. Часто они предпочитали уединенные места, места созерцания и изоляции от мира.

У них были высокие, стройные и гибкие тела, а волосы часто были переплетены с листьями и цветами.

Дракулкар жил в горных городах, со множеством высоких башен. В их легендах говорится, что они произошли от древних драконов, хотя в них могла быть и кровь сирены.

Они были лучшими магами всех рас и хорошо справлялись с магическими билдами.

Дракулкары были артистичны. Большая часть украшений, украшавших тела знатных людей по всей стране, была создана дракулкарами.

Их кожа имела оттенки пурпурно-синего цвета, а их глаза имели металлические оттенки, такие как золото, серебро, медь, сталь и т. д.

Мафмет означало «дети Маф», поскольку раса почитала Маф, древнюю волшебницу, которая дала им способность видеть в темноте и использовать магию. У них были скрытые когти на пальцах. У них не было меха, но были кошачьи глаза. Они были одними из самых низких людей в игре, но были быстрыми и злобными.

Мафмет были отличными инженерами и убийцами. Они были первыми Коваными, и до сих пор многие воссоздают себя. Одна из самых многочисленных гонок в Зушкенаре.

Все механизированные заводные крепления в игре изготовлены ремесленниками Mafmet. Это был расовый секрет, процесс оживления часового механизма.

«Дракулкар». Эли четко заявил.

«Ты уверен?»

По правде говоря, Эли колебался между Варгвиром и Дракулкаром.

Варгвир не только пришел с адаптированным к нему боевым классом, там был потенциал наездника на звере, что означало очки в общем приручении зверей.

Дракулкары были магами и, несмотря на большой запас магии, не обладали большой выносливостью. Они предназначались для быстрых подавляющих тейкдаунов.

У обоих был большой потенциал стать охотником на монстров и чародеем.

Он хотел класс чародея; он знал это до того, как вошел в это.

Чародеи в Зушкенаре разбогатели даже на самых маленьких зачарованных предметах.

Варгвир-воин-волк был лучше боевого мага-дракулкара для одиночного боя, в основном из-за синергетического бонуса между расой варгвир и боевым классом-воином-волком.

А то, что у дракулкара была относительно слабая выносливость.

Но было кое-что, чего он хотел от одного из скрытых расовых бонусов дракулкаров, и это был шанс получить способность управлять тенями.

Он лично видел, насколько божественно полезной была эта способность в расе, которая не славилась безоружными боями, и серьезно возжелал ее.

Анимация теней была доступна только в нескольких расовых квестах дракулкаров и магмигантов. И технически дриады могли создавать теневых големов.

Это также пришло с очками в скрытности.

«Я уверен.»

Когда дело доходило до открытого боя и скрытого боя, Илай склонялся к последнему.

Redlands была игрой, в которой вы могли бросить камень с одинокой скалы и ударить кого-то, сражающегося в бою. Награды системы были отличными, если вы выиграли, даже без возможности сделать ставку на себя.

Единственным способом обойти проблему было иметь навыки скрытности или скорости почти в два раза выше, чем у противника.

В прошлый раз ему так бросали вызов, что он лично отпилил бы себе руку, чтобы стать невидимым.

Он даже не присоединился к войнам!

В основном потому, что он был слишком низкого уровня для гильдии.

Но Страх тоже не прятался под камнем. Слухи о трансмигрантах, убивающих трансмигрантов в первый год после Землетрясения, потому что они делали только то, что привыкли делать в игре, оказались не слухами.

Не прошло и года, как все должно было стать реальностью.

И даже сейчас все больше и больше людей рубили, привыкая рубить других. В желудке Эли возникло болезненное ощущение.

Сражение с монстрами было… менее философским.

— Очень хорошо, Кроу, — махнул рукой Служитель, и остальные карты исчезли, оставив изображение дракулкара, двух человек спина к спине, на фоне города, наполовину скрытого туманом и облаками.

«Вы выбрали расу Дракулкаров, тех, кто ищет небеса».

Карта менялась.

Дракулкар-самец повернулся, пока не оказался перед ним, и город исчез в белом облаке.

Карта увеличилась до полного размера.

Кроу просто знал, что именно так выглядел его аватар.

Карта превратилась в зеркало.

Он поднял руки, переворачивая их.

Кожа Дракулкара имела оттенок темнеющего вечера с оттенком лунного света в подцветке. По крайней мере, по словам барда, которого он однажды услышал.

Кожа Эли была сумеречно-бледной, пурпурно-голубого оттенка, а темные волны черных волос падали на его плечи. Волосы были немного неудобны. Он всегда был коротким.

«Можно мне заплести это?»

Служащий щелкнул пальцами. «Вы можете изменить структуру аватара до 20% от основного тела».

«Хм.» Эли почувствовал, как шевельнулись его волосы, и подождал, пока они закончат.

Противный.

Он крутил головой из стороны в сторону, проверяя, как она выглядит в карте-зеркале. В результате получилась серия косичек, собранных в конский хвост. Его двойные заостренные уши были видны на фоне темных волос.

На его висках в пространстве между краем глаза и ухом был довольно характерный рисунок чешуи, более крупный, чем тонкие узоры чешуи сирены.

Узоры чешуи были темно-фиолетовыми, почти черными.

Гарнитура вначале сканировала биологические данные пользователя, поэтому лицо, смотрящее на него, было его собственным.

«Может быть, изменить лицо процентов на десять? Случайно, но симметрично». Эли зачарованно наблюдал, как изменилось его лицо на карточке. «Еще два процента… вот и все. Отлично выглядит, спасибо».

«Конечно.»

Эли рассмотрел свой аватар, затем удовлетворенно кивнул.

Он был достаточно другим, чтобы его нельзя было узнать мгновенно, и в то же время достаточно близко, чтобы распознать отголоски себя в аватаре.

Перекос черт лица каждого игрока достигал двадцати процентов. Этого было достаточно, чтобы стать другим человеком.

В прошлый раз он прошел полные 20% и испытывал отдаленную дезориентацию каждый раз, когда смотрел в зеркало, пока не признал, что его собственное лицо так сильно изменилось.

Золото глаз немного смущало.

«Можем ли мы изменить цвет глаз на что-нибудь карий?» Ближе к его натуральному цвету глаз.

«Оттенок меди, ближайший к параметрам дракулкара».

«Медь, да? Хорошо».

Эли согнул колени, привыкая к своему телу. Он немного споткнулся.

«Какой у меня сейчас рост?»

«Сто девяносто сантиметров». Служащий ответил резко.

Слишком высокий.

«Можем ли мы уменьшить его до 185?»

Сто восемьдесят пять сантиметров были на два дюйма выше естественного роста Илая. Он должен быстрее привыкнуть к этому.

«Это в пределах допусков для роста негибридных дракулкаров».

Эли резко посмотрел на служителя. «Возможно ли получить гибридную расу?»

«Для Дракулкара возможно скрещивание с Сиренами, Троллькинами и Дриадами».

«Придаст ли это получившемуся гибриду естественные силы других рас?»

«Можно выбрать, какая одна сила и одна слабость будут у гибрида. Однако результирующая визуальная комбинация является случайной».

Эли обдумал это, а затем спросил. «Как это делается?»

Если возможно, он хотел Живучесть Тролля.

«Флакон с кровью любой из трех совместимых рас будет стоить двести пятьдесят тысяч драксов».

Ха, конечно, это было не бесплатно.

«Можно посмотреть список?»

Служитель вынул свиток из своих объемистых рукавов и протянул его Эли.

Слабые стороны тролля в обмен на большее количество HP и VIT заключались в более низком уровне магических способностей или на один слот для заклинаний меньше.

Он мог бы выжить как Чародей в этих пределах.

С одной стороны, ВИТ ему был нужен сейчас, и он не собирался тренировать Чары позже. С другой стороны, VIT можно было тренировать, и стоит ли ограничивать себя в будущем из-за ускорения генерации VIT?

Вполне возможно, что он не сможет снова получить звание ремесленника.

Не говоря уже о том, что ему все еще приходилось покупать заклинания, а стартовое снаряжение было доступно только до 10 уровня.

«Я не думаю, что есть полпузырьки или что-то в этом роде?»

Служитель молчал, безликий фасад с капюшоном безмятежно повернулся в сторону Эли.

«…неважно.» Эли вернул свиток. «Меня устраивает чистый дракулкар».

Имея дракулкаров в качестве своей расы, он вышел в горный хребет Халлагон, в высокогорье дракулкаров.

Он не знал там стартовых деревень, так как в прошлый раз выбрал людей и вошел в игру в деревне людей. Но после Землетрясения он оказался в городке очень близко к горам.

Там был квест, который он выполнял на территории Альянса. А после Землетрясения его завербовал Финдракон, чьей базой была соседняя деревня людей. После восстания он остался в том же районе.

Другими словами, он знал горы Халлагон больше, чем какую-либо другую часть Зушкенара. Это было преимущество, от которого он не собирался отказываться.

Служитель снова помахал рукой, и появился еще один набор карт.

«Существует пятнадцать боевых классов, пятнадцать классов ремесел, триста семьдесят пять подклассов. Кроу, ты можешь выбрать один класс для битвы, один класс для ремесла и четыре подкласса».

Эли наклонился ближе к первому слою карт. Боевой класс для дракулкара должен был обладать магией, иначе растратить преимущество расы.

*

**

Конец главы

**

Примечания:

Если вы видите эту работу на других сайтах, знайте, что автор Цзинь Даоран публикует исключительно на All. Если вам нравится история, пожалуйста, поддержите автора, проголосовав и оставив отзыв на (точка) ком. Спасибо!

Также для тех, кому интересно, есть копия карты Зушкенара здесь: Hunters Guide map city grid b by kilrain на DeviantArt