Глава 13: Зал Выбора (3 из 3)

«Древние выделили из сил мира десять элементов. Их потомки, их завоеватели, их наследие произвели изменения в мире с этой связью с тем, что лежит между жизнью и смертью».

Служитель после этой короткой речи снова поднял руку. «Огонь. Вода. Воздух. Цветы. Животный мир. Камень. Металл. Молния. Свет. Тень. Выбери, Кроу, силу, которая определит твой путь в извилистом переплетении мира».

Из земли поднялись десять пьедесталов, на каждом из которых стоял туманный представитель упомянутых элементов.

Эли пришлось быстро отступить, чтобы не попасть под подбородок поднимающимися камнями.

Он послал Служителю свирепый взгляд.

— Я определенно не скучал по тебе, — пробормотал он себе под нос.

Как для тех, кто не использует магию, так и для тех, кто использует магию, выбор элементов влиял на то, какое зачарованное оружие и предметы лучше всего использовать. Поскольку у каждого игрока были слоты для заклинаний и магические способности, это также влияло на то, какие заклинания и магия были более эффективными и действенными в использовании.

Выбор элемента был важной частью личного стиля игры и построения персонажа.

Нужно было учитывать взаимодействие элементов.

Например, у молнии и воды была отличная синергия, благодаря которой они могли создать мощную атаку или защиту с большим потенциалом критического удара.

У молнии и металла была небольшая синергия, которая позволяла использовать металлическое молниеносное оружие, но боевой маг не мог направлять мощные молниеносные заклинания через металлическое оружие без специального зачарования металла.

Тогда у молнии и огня была нестабильная синергия, поэтому при их совместном использовании они могли выплеснуться или взорваться в огромном пожаре.

Были люди, которые использовали молнию и огонь вместе с ужасающей эффективностью, но они носили массу аксессуаров и предметов, чтобы стабилизировать комбинацию.

Большая часть полезных данных Эли по предмету элементов была получена из обсуждения в бистро.

Но даже это мало повлияло на синергетический потенциал элемента при выборе брони, оружия и заклинаний игрока.

Самые конкретные факты, которыми располагал Эли по вопросу о синергии власти, были смутно припоминаемыми данными из будущего. В то время синергетические взаимодействия между элементами и экипировкой игрока еще не были полностью изучены.

Так что Эли пришлось проанализировать сражения, которые он видел в Зушкенаре, используя игровые данные, если он хотел определить, какие синергии будут ему полезны.

Тем не менее, элементный отбор давал человеку близость к элементу; это не означало, что человек не мог использовать другие элементы, просто их личная близость была их лучшим выбором для наиболее эффективного использования магии.

Личный элемент было легче изучить и контролировать.

Однако личная стихийная близость Эли, он уже давно решил.

«Я выберу Тень».

«Шаг вперед», — пропел Служитель, когда девять других пьедесталов опустились обратно в землю. «и подтвердите свою близость с Тенями.»

На этот раз Илай ничего не стал спрашивать у служителя.

Был дракулкар-маг теней, местный, а не бывший игрок, который произвел впечатление на Эли, используя тени, как будто они были продолжением их тела.

Даже сейчас Илай не знал ни имени человека, ни его пола, ни даже того, почему он спас ему жизнь. Он даже не был уверен, что этот человек магического телосложения, только то, что они использовали тени так эффективно, гораздо эффективнее, чем заклинания или оружие.

Они использовали метательные ножи.

Вот почему Эли знал, что Шэдоу очень хорошо сочетается со стилем боя на средней дистанции с использованием снарядов.

Ему не нужна была уверенность в том, что создание Shadow Sharpshooter возможно и эффективно.

Он уже знал, что это было.

Редлендс дал геймерам только 5 шансов на возрождение.

После этого игрокам приходилось платить смехотворно грабительскую плату за возрождение, которая частично включала потерю уровней, золото, а затем 24-часовой период «воскрешения».

Если учесть, что один день в реальной жизни равнялся двум дням в игре, никто не хотел умирать напрасно.

В Зушкенаре шансов на возрождение не было.

Его выбранным элементом в прошлый раз был Свет, потому что меченосцы обычно становились рыцарями или жрецами — по крайней мере, большинство рыцарей в популярных видео Redlands использовали мечи.

Но даже в Зушкенаре он редко использовал свою стихию. В целом это было несовместимо с Кожевничеством, и он использовал его только после того, как достиг уровня мастерства в ремесле и изучил некоторые навыки зачарования.

Большая часть его использования Света была связана с битвой.

На этот раз он более тщательно проверил свои взаимодействия с элементами.

Эли не хотел растрачивать впустую главное преимущество, которое было синергией между выборами при создании его персонажа, как в прошлый раз.

Выбранный игроком элемент влияет на все броски магии. А в Зушкенаре с магией жизнь была намного проще.

Это была просто ирония, что элемент, который подходил к сборке, которую он медленно собирал в своей голове, был полной противоположностью его последней выбранной близости.

Что касается Enchanting with Shadows, было несколько постов о дополнительных проектах.

Хорошо, это были только теории, но постер был мастером своего дела, так что Илай был оптимистичен.

Эли погрузил руку в пурпурный туман, символизирующий элемент Тени. Он почувствовал покалывание, которое пронзило его кости.

Если бы у него была хроническая болезнь, лениво подумал он, он, вероятно, запаниковал бы по этому поводу.

Туман впитался в тело его аватара.

«Поздравляю». Служительница предложила, когда пьедестал опустился, теперь уже пустой. «У тебя хорошие отношения с Шэдоу».

«Спасибо.» Эли подозрительно посмотрел на служителя. Они никогда раньше не делали ему комплиментов.

Но Дежурный уже прошел мимо него. «Теперь мы обратимся к выбору души».

Появилось восемнадцать карт.

«Выберите образ, который больше всего резонирует с вами».

Эли подождал, но, как и раньше, никаких объяснений не было дано. Он выругался себе под нос.

Разочаровывает.

Казалось, даже пользователи премиум-аккаунта не получили божественного объяснения.

А на картах были только надписи с таинственными Именами.

На форумах было много спекуляций по поводу этих карт. Самым популярным было то, что это было связано с удачей, даже если не было статистики удачи.

Он не знал, почему разработчики заставили игроков выбирать именно так. Было бы интереснее выбрать, если бы было хотя бы краткое описание бога, правда?

Это то, что имел в виду Газзи, когда оплакивал, что было выпущено не так много знаний?

В прошлый раз он выбрал вторую наиболее привлекательную карту: Гальментир Творения, изображенный в бледно-лунных доспехах с золотыми и черными вставками.

Легенды Зушкенари, особенно в районах, где были дварвирские общины, рассказывали об Идеале, который ходил по землям, побеждая врагов и монстров, кто не терпел несправедливости, свергал тиранию и возвышал целостность.

По крайней мере, его взгляд на выбор подходящего бога в прошлый раз остановился на его боевом классе, предположил Эли.

Теперь, когда он провел годы в Зушкенаре, он никоим образом не собирался выбирать бога Творения в качестве личного тотемного духа или чем-то еще, чем эти божественные отношения станут после Землетрясения.

Развлечений во время его пребывания в Зушкенаре было мало. Местные жители любили рассказывать божественные легенды, поэтому, толпясь вокруг крошечного костра, пытаясь не привлекать монстров, он и остальные переселенцы, пойманные на лжи Финдракона, всегда требовали от местных жителей рассказ за рассказом.

Он понял, что Разрушение и Созидание очень далеки от синонимов зла и добра.

Это больше касалось порядка и хаоса, жизни и смерти, вещей, на которые не мог повлиять ни один смертный.

Из рассказанных историй он понял, что боги Творения были вмешивающимися в дела, поэтому они были теми, у кого было больше всего жрецов и разоблачения в Зушкенаре.

Конечно, некоторые боги Разрушения также были популярны.

Но в целом боги Разрушения в целом были более нейтральны и невмешательны, чем боги Творения.

Но они были непопулярны; Хронакем, например, почти не имел поклонников.

Эли хотел задать вопрос: с каких это пор башни с часами стали так популярны в древние времена, что боги традиционно имели их в качестве символа?

Было ли в сюжетной линии Redlands «разрушение древней развитой цивилизации»? Было ли это причиной того, что башня с часами стала любимым символом Хронакема?

С другой стороны, Хронакем все-таки владел Временем.

В Зушкенаре не было известной магии времени, поэтому Хранитель времени не был богом, которому поклонялись многие.

Эли уставился на карточку с изображением башни с часами.

Фактически, единственным, что можно было назвать магией времени, была… его ситуация.

Он почувствовал холодок по спине и старался не смотреть на массивную наблюдающую скульптуру справа от него.

Почему он понял это только сейчас?

Было ли это делом рук Хронакема?

Он потянулся, чтобы коснуться карты.

Приостановлено.

Что-то в нем не хотело выбирать бога только потому, что это выглядело так, будто второй шанс был его рук дело. Он отдернул руку.

Нет.

Хронакем был не для него.

Он увидел следующую карту Разрушения со стилизованным изображением медузы с большими белыми блестящими глазами и металлическим шлемом. Такрул, более известный жителям Зушкенара как Затененный Бог.

Ни за что.

Он отверг это немедленно.

Эли уже выбрал элемент Тени. Если он выберет Такрула сейчас, то может случайно сделать что-то в будущем, что сделает его священником.

Он не был религиозным человеком и хотел упустить любой шанс поразить.

Кроме того, подкласс священника был ограничен в полезности.

Следующая карта.

Каматор, Открывающий Двери, был слишком привязан к Удаче и Фортуне, на его вкус.

Он не любил сюрпризов.

Следующий.

Он остановился на изображении другой башни.

По сути, это была черная библиотечная полка, достающая до неба, щели которой были заполнены серыми и золотыми книгами. В пирамиде на вершине башни было три горящих глаза.

Альбангалтор Разрушения, известный в Зушкенаре под прозвищем Отец Знаний.

У него не было храмов, и наиболее связанными с ним прихожанами были храмы знаний и секретов, посвященные его детям, эди, семи духам знания.

Другими словами, Альбангалтор был божественно занудным затворником зушкенарского пантеона.

Идеальный.

«Вот этот. Альбангальтор».

«Ты уверен?» — бесстрастно спросил Служитель. — Выбирай хорошо, Кроу.

«Я не уверен. Но я все равно выберу этот».

«Как хочешь.»

Эли потянулся, чтобы коснуться карты, которая на мгновение засветилась, а затем погасла.

Карточка внезапно превратилась в краткое изложение страницы его персонажа и расположилась рядом с карточкой с изображением аватара.

Имя: Илас Кроу

Раса: Дракулкар (мужчина)

Элемент: Тень

Боевой класс: Снайпер

Класс создания: Чародей

Подкласс: Разведчик

мясник

Механик ::|Развернуть|::

Эли рассматривал свой аватар.

Прической по умолчанию для дракулкара был хвост до талии.

Эли решил заплести их, а не подстричь, потому что, насколько он знал о расе, у взрослых было традицией носить длинные волосы. Короткие волосы были для детей.

Если он хотел, чтобы его воспринимали всерьез, то длинные волосы оставались.

Он громко застонал.

Может быть, он мог бы изменить его короче, а затем снова изменить его через год… или он должен привыкнуть к нему до Землетрясения.

Неважно, какую прическу он использовал, главное, чтобы волосы были подходящей длины, верно?

Ему действительно стоило выбрать расу варгвиров, если он так много думал о волосах.

В свою защиту, он вспомнил только сейчас.

Помимо Газзи и Фина, которые были игроками, и нескольких других знакомых, его друзья были в основном из Зушкенара.

Одним из них был заносчивый беглец, которого звали Гомуларье Огвандер из могучей расы дракулкаров. Ему нравилось ворчать на семью и клан, которые не могли принять его нетрадиционные социальные взаимодействия.

Эли узнал кое-что о дракулкаре, даже когда игнорировал ежедневные разглагольствования.

Он покачал головой.

Аватар был одет в простую белую тунику, коричневые брюки и черные туфли без шнурков.

Он напомнил себе купить хорошие ботинки как можно скорее.

Он знал человека, который после Землетрясения продал эти черные шлепанцы за шестьдесят серебряных змей. Это уже был уровень роскоши для обуви.

Слоты для одежды были: голова, лицо, плечи, грудь, руки, кисти, талия, ноги, ступни.

Слоты для аксессуаров были: 1 бровь, 6 ушей, 3 шеи, 4 запястья, 6 пальцев, 4 лодыжки.

Для премиум-аккаунтов добавлены слоты для аксессуаров на 2 плеча и 2 пальца.

Это может показаться много для аксессуаров, но зачарованные предметы улучшили адаптируемость и настраиваемость сборки персонажа.

Там было три страницы для наборов снаряжения, которых не коснулась даже трансмиграция. Каждый «набор» можно было в любое время поменять местами с тем, что было одето на игроке. Это означало, что игроки и бывшие игроки могли менять боевую тактику на лету в зависимости от ситуации.

Конечно, из-за дороговизны и редкости геймеры низкого уровня просто использовали запасные слоты в косметических целях.

«Вы приняты». Служитель торжественно сказал.

Опять же, без объяснений.

К сожалению, Эли привыкал к этому.

«Теперь мы начнем тестирование. Пожалуйста, возьмите инструмент для тестирования из чаши». Служитель указал на оригинальный пьедестал. В миске лежали два знакомых предмета.

«Это игральные кости».

Это была азартная игра. Какой инструмент для тестирования?

«Тем не менее.» Служитель снова сделал жест.

Эли пошел вперед, чтобы взять кости, опрокинув коническую чашу, чтобы получить их.

Служитель кивнул в знак одобрения. «Позвольте вашей силе просочиться в инструмент, а затем верните его в чашу».

Дно чаши имело коническую форму, так что, к сожалению, кости все равно ударялись о стенки чаши. Он, вероятно, мог бы немного подтолкнуть рулон, но не сильно.

Эли потряс кубиками на ладони, вспоминая уроки Зушкенари о том, как направлять магию с помощью тела.

Затем он бросил кости, стараясь, чтобы одна выпала раньше другой.

Они падали снова и снова, пока спускались. Первый ударился о деревянную чашу и отскочил, второй упал прямо без помех, пока оба не остановились.

Эли равнодушно посмотрела на результат.

Боги определенно смеялись над ним.

Как и раньше, кости упали по параллельной траектории и заняли идеальное положение, чтобы они остановились, не достигнув дна, каждая кость застряла в узком пространстве под давлением другой.

Служитель кивнул над чашей. «Ты прошел проверку на Магические Способности одиннадцатого ранга».

Способность 11 была верхней границей максимума для большинства рас. Но для дракулкара это был лишь пик выше среднего.

Если Эли помнил правильно, у Дракулкара был расовый бонус +3 к Способностям, а выбор класса Чародей был +1. Так что технически его бросок был 7 из 12.

Все еще прилично, так как средний уровень Aptitude в большинстве Redlands был 3-6.

В прошлый раз он получил 5, чего было недостаточно, чтобы полностью раскрыть потенциал его основного ремесленного класса, Оружейника. Это была одна из причин, по которой он сосредоточился на своих подклассах, а не на основном.

«Звучит забавно.» Чародею нужно было как минимум 9 Способностей, чтобы действительно продвинуться до гроссмейстера, так что Илай был счастлив.

«Твое время в Залах Выбора было плодотворным, Кроу».

— Так и есть, — весело согласился Эли.

«Тогда иди и выбери оружие, которое ты будешь использовать, чтобы сражаться за свою жизнь. В землях Зушкенара те, у кого нет убеждений, без воли, без обязательств, проигрывают тем, кто верит».

Пьедесталы снова поднялись. На этот раз с револьвером, духовой трубкой и изогнутым луком.

Эли выбрал револьвер.

Эли проверил револьвер, повертев его в руках. Это было не так просто, как те, что он подстрелил на стрельбище. Во-первых, ствол, патронник и ложа были выгравированы и украшены таким образом, что это было бы непрактично в реальной жизни.

Дежурный смотрел, как Эли привязал револьвер к своей правой ноге, а подсумки с патронами надежно свисали с ремня на его бедрах.

«Наше время подошло к концу, Айлас Кроу».

Эли коснулся своего лба, пародия на приветствие, но именно так зушкенари поклонились. — Это было честью, дежурный.

«Это было.» Служитель точно так же коснулся своего лба, более изящно и изящно, чем когда-либо мог Эли. «Помните, выбор, который вы сделали в этот момент, влияет на ваше время в игре настолько, насколько вы ему позволяете. Те, кто живет в мире, должны адаптироваться к миру или заставлять мир адаптироваться к ним».

А затем, между одним миганием и другим, Эли остался один.

— усмехнулся новый игрок. «Тот парень…»

Он это уже знал.

Выбор расы-класса-оружия был просто ориентиром.

К тому времени, когда игрок достигает уровня 30 или выше, он уже знает, как использовать динамическую природу игровой механики для себя — вы увидите, как люди, которые начинали как чистые пользователи оружия, разыгрывают массивные заклинания, а начальные билды поддержки внезапно могут ненадолго танковать на передовой.

На более высоких уровнях были бы люди, приручающие зверей направо и налево без класса повелителя зверей.

Первоначальная сборка давала игроку только возможность начать игру.

Верно было то, что было проще повышать уровень и использовать классы и навыки, выбранные при создании персонажа, но то, как игрок продвигался в игре, зависело от творчества, с которым он использовал то, что выбрал.

Когда он впервые вошел в игру, на RedVisor и на форумах были игроки, которые продавали шаблоны сборки специализации, в которых перечислялись варианты и квесты для создания конкретных сборок аватара на уровне 20-30.

Эли не мог вспомнить, существует ли Build-Pattern для охотника на монстров.

Он пытался создать свой аватар с сильными основами, которые будут работать вместе независимо от уровня. Какую неуверенность он имел, он скрывал за решимостью.

Это была игра, которая определила его дальнейшую жизнь.

С исчезновением Служанки на пьедестале появилось колесо подарочной коробки.

Он сиял золотом, а не серебряным сиянием, которое он помнил.

Потому что в этот раз он выбрал премиум-аккаунт, наверное.

Тск.

Плати больше, чтобы выиграть больше, сухо подумал он.

Эли крутил колесо, не глядя на категории. Они не изменились. Артефакт, Книга, Заклинание, Талант, Удача.

Цвета на колесе слились воедино.

[Вы выиграли одну (1) золотую подарочную коробку из категории «Артефакт»!]

Он открыл ее.

В прошлый раз он получил маску из серебряной подарочной коробки. Фактически, маска, из-за которой он сменил свое первоначальное имя аватара на StrawmanScare.

Если подумать, подарочная коробка из категории заклинаний была бы лучше.

[Вы получили одну (1) накидку с капюшоном Darkfall!]

Ой?

Он позволил ткани плаща упасть ему на руки.

Это был зачарованный плащ с +2 к Ловкости за каждый уровень.

Да ну Ловкость нужна была ведь кто в плаще воевал?

Дракула?

Нет, он в основном скрывался, а не дрался открыто.

Граф Дуку из старых фильмов «Звездные войны» столетней давности? В университете был отдел классических фильмов, и плащ был почти такого же фасона.

Вероятно, это было причиной того, что Дуку обезглавили; плащ потащил его вниз.

На самом предмете также были чары, блокирующие атаки.

Маска, которую он получил раньше, была обычной, без чар. Так большая разница между серебряными и золотыми подарочными коробками? Тск.

Эли надел плащ. Он мягко упал ему на икры сзади. Он сужался вверх кпереди, где подол был на голенях.

Хм, совсем не тяжелый. Он удобно расположился на его плечах, декорированная металлическая цепочка скрепляла переднюю часть.

Он накинул мягкий капюшон на голову, затем снова откинул его.

По крайней мере, он покрывал большую часть стартовой одежды для новичков.

Он экспериментально двигал руками. Как и ожидалось, в бою будет сложно.

Он перекинул один край плаща через плечо, чтобы убрать его с дороги, затем покрутил в одной руке свой новый револьвер и сунул его в кобуру, как какой-нибудь дрянной ковбой из кино.

Ухмыльнувшись самому себе, он подтвердил все свои выборы и закрыл страницу создания персонажа.

Айлас Кроу был готов шагнуть в Редлендс.

Храм восемнадцати богов растворился вокруг него.