Глава 102 Узник

Глава 102 Узник

Меня зовут Кенни Риз. Я родился и вырос в самом сердце Силиконовой долины, и в моих венах течет двоичный код компьютеров. Программирование было моим хобби в детстве, и по мере того, как я рос, я нашел себе нишу в игровой индустрии. Мир пикселей и виртуальной реальности стал моим убежищем. Хотя многие находят утешение в книгах или музыке, для меня всегда было увлекательно разгадывать головоломки. Будь то взлом алгоритмов, лежащих в основе сложного фрагмента кода, или маневрирование в тонкостях внутриигровых задач, в поиске решений загадочных проблем наблюдается беспрецедентный порыв.

На протяжении многих лет я сталкивался с множеством проблем, как в цифровом, так и в реальном мире. Некоторые из них были легкими, некоторые заставляли меня тянуть всю ночь напролет, но ни одна из них не была такой требовательной и захватывающей, как игра «Апокалипсис». Итак, когда двери этой игры наконец были распахнуты для публики, я был в авангарде, готовый отправиться в это приключение в качестве первого игрока.

В тот момент, когда я вошел в игру, я перенесся в другое измерение. Точность графики, сверхъестественное сходство с реальной физикой и сложные детали окружающей среды были просто ошеломляющими. Каждая травинка колыхалась на ветру, каждая капля дождя холодила кожу, а каждый враг казался живым. Граница между виртуальностью и реальностью стиралась, а прилив адреналина одновременно пугал и воодушевлял.

Будучи опытным геймером, мне не потребовалось много времени, чтобы проанализировать свое окружение, оценить потенциальные угрозы и разработать наиболее эффективный способ достижения своих целей. Во многом полагаясь на свой острый ум и отточенные навыки, я наткнулся на предмет, который был не на своем месте. Внимательно изучив его, я понял, что это точка входа в скрытый квест, желанное достижение, о котором большинство игроков даже не подозревают.

Однако мое волнение было недолгим. Вскоре я обнаружил недостаток в дизайне игры. Система позволяла опытным игрокам, так называемым «ветеранам», вернуться в игру.

Насколько это было справедливо? Ожидалось, что новичок пятого уровня, такой как я, будет соревноваться с теми, кто достиг зенитного уровня. Баланс сил был нарушен, что сделало это практически невозможным для новичков.

Осознавая, что шансы против меня, я понял, что для того, чтобы иметь шанс на победу, мне нужен союзник, соратник. Именно тогда я и пересекся с Аланом. Он вел себя как опытный солдат, излучая уверенность и компетентность. Но что еще более важно, вокруг него царила аура надежности.

Объединение оказалось полезным, поскольку под его руководством мы не только справились с трудностями, но и вернули себе скрытую миссию. Награды были щедрыми: они осыпали меня опытом и очками выживания, что позволило мне улучшить свои игровые способности.

Воодушевленный нашей победой, я стремился еще больше укрепить наше партнерство. Я изо всех сил старался убедить Алана в своей ценности как члена команды. Но, к моему недоумению, он, похоже, был более склонен заключить союз с этим известным стрелком-ветераном.

Сомнение затуманило мой разум. Было ли объединение в команду ошибкой? Будет ли мне лучше в одиночку?

Разрываясь между духом товарищества и уверенностью в своих силах, я глубоко вздохнул, готовясь к следующему этапу.

[Кенни Риз, мужчина, 22 года]

[Уровень 12: 9880/10000]

[ОЗ: 180/180]

[Выносливость: 100%]

[Сила: Е]

[Ловкость: D-]

[Выносливость: E]

[Восприятие: E]

[Интеллект: Е+]

[Дух: Ф-]

[Навык-Общий]

[Малое огнестрельное оружие (Эксперт)]

[Кинжал (Эксперт)]

[Навык – необычный]

[Вычисления (продвинутый уровень)]

[Вход в игру, второй раунд…]

Посмотрев и изучив предыдущие игровые раунды, я начал расшифровывать закономерности и подсказки, намекающие на природу последующих испытаний. Мой анализ, подкрепленный бесчисленными часами изучения игровых моделей, показал 70%-ную вероятность того, что предстоящий раунд проверит выносливость игроков посредством лишения еды. Чтобы не застать себя врасплох, я тщательно подготовился, набивая свои сумки разнообразной едой, от энергетических батончиков до консервов.

Пока игра загружалась, эмбиентная музыкальная тема задавала тон раунду, а над головой грохотал далекий гул двигателя самолета. Обстановка жутко напоминала обстановку времен мировой войны, что интуитивно подсказывало мне, что оставаться на месте может быть опасно. Не долго думая, я помчался к ближайшему автомобилю — ржавому седану с изношенными шинами. Бросаясь за руль, я нажал на педаль газа, направляясь к месту встречи армии США – потенциальному пристанищу.

Зона безопасности была заманчиво близко, всего в 100 метрах. Но, как и в любой достойной игре, путь никогда не бывает гладким. Откуда-то из ниоткуда меня ослепил свет фар, за которым последовал визг шин и оглушительный удар металла о металл. Мой экран на мгновение потемнел, но перед глазами открылась новая, мрачная обстановка – холодные, суровые пределы тюремной камеры.

[Вы попали в плен]

[Использование сумки с предметами ограничено]

[Ваше движение ограничено территорией комплекса]

Тяжесть моего затруднительного положения упала. С одной стороны, я должен был быть благодарен. В конце концов, я хорошо продумал стратегию, зарезервировав 2500 очков выживания, чтобы они служили буфером против гибели. Но ничто не могло подготовить меня к такому заключению. Некогда величественная роскошная тюрьма теперь казалась удушающей, ее богато украшенные стены с каждым мгновением приближались ко мне. Дебютный выпуск этой главы состоялся в N0v(e)l—B1n.

По иронии судьбы, в этой мрачной обстановке было одно небольшое утешение. Внутриигровые нацисты, верные своей дотошной натуре, следили за тем, чтобы нам, заключенным, выдавали ежедневную норму — кусок черствого хлеба. Вряд ли это изысканная еда и далеко не сытная, но этого было достаточно, чтобы не допустить проявления негативных побочных эффектов.

[Испорченный хлеб]

[Тип: Продукты питания]

[Редкость: Обычная]

[Атрибуты: Восстановить 10 HP за 30 минут]

[Эффекты: Предотвращение голода]

[Возможность выйти за пределы игры: Да]

[Примечание: на вкус ужасен, но свою задачу выполняет]

По мере того как игровые дни сливались с ночами, мое беспокойство росло. Я не мог и не позволил бы превратить себя в пассивного игрока. Действовать было необходимо, но импульсивность могла оказаться фатальной. Целью было побег, но как?

Оглянувшись вокруг, я заметил тонкие, тайные жесты среди некоторых из 200 пленников. Приглушенный шепот, закодированный язык жестов и украдкой взгляды выдали их намерения. Они вынашивали план побега. Вместо того, чтобы импульсивно присоединиться к ним, я выбрал другой подход. Я бы наблюдал, ждал и учился на их усилиях – на их успехах и их неизбежных ошибках. Это наблюдение стало бы моим билетом на спасение.