Верховный маг Рулуна достает из-за пояса кинжал и идет к краю палатки. Обычно она проходит через вход в палатку, но он засыпан пеплом, поэтому ей приходится резать сбоку.
«Атака?!» — спрашивает верховный маг Лиран. Она пытается прислушаться к любым звукам, но пепельная буря заглушает любой шум.
Однако, несмотря на ее вопросительный взгляд, все остальные готовят оружие.
«Что-то нападает на наших людей, — объясняет Ледяной Паладин Гана. У нее должно быть какое-то чутье; про пустую сферу она ничего не говорила, может она этого не видит?
Рулуна надевает очки и маску так, чтобы они плотно прилегали, и разрезает палатку, прежде чем выбежать в бурю. Здесь так темно, и пепел мгновенно попадает на ее одежду, вызывая зуд на коже. Рулуна протягивает руку, но ничего не видит! Это почти как легендарная черная ночь, сказка о том, что раз в тысячу лет появляется черная луна и погружает весь мир во тьму, тьму, в которой не существует света.
Рулуне всегда было интересно, как люди увидят черную луну, если мир будет покрыт тьмой, но сейчас не время для таких мыслей. Рулуна качает головой, чтобы сфокусироваться, и концентрируется на отслеживании пустой сферы, поглощающей солдат. Он не оставляет многого, когда движется дальше, кроме маленьких кусочков кровавой крови.
Рулуна создает перед собой большой огненный шар, видя вспышки света между листами пепла, взбитыми бурей. Она запускает его в монстра как раз в тот момент, когда ее товарищи бросаются вперед, чтобы вступить в бой с неизвестным существом. Она слышит, как ей кажется, дикий рев, но это могла быть буря.
Монстр мечется, по крайней мере, так он выглядит, судя по движению пустого места, прежде чем внезапно перестает двигаться. Он остается неподвижным, даже когда Рулуна произносит заклинание за заклинанием в течение нескольких долгих мгновений, прежде чем со страшным визгом улетит.
Они отпугнули зверя! Рулуна движется, чтобы спасти потерянных и раненых солдат, забирая их обратно в командную палатку, прежде чем они будут заживо погребены под пеплом.
— Что это было за хрень! Пламенный паладин Джулали кричит, когда все в безопасности.
Вернувшись в командную палатку, Архимаг Лиран лечит людей. Вырезанное отверстие чинит солдат с помощью [Плетения маны].
— Похоже… — Джулали качает головой, прежде чем повернуться к Рулуне. — Ты это почувствовал?
— Тот шпион следил за нами, да, а они?
«Я не думаю, что вы чувствовали то, что чувствовали мы», — Джулали указывает на других воинов. Один солдат явно потрясен, бормочет что-то о том, что его чуть не съели, и молится Венаро.
«Присутствие как… как…» Ледяной паладин Гана качает головой и вздрагивает. «Это было похоже на то, как будто на тебя смотрел… я не знаю, бог? Как будто вес мира стоял за этим давлением».
«Я не знаю, был ли это бог или нет, но он помог нам прогнать… что бы это ни было». Пламенный паладин Клоро заявляет.
«Кто они, не имеет значения; нам нужно сосредоточиться на нашей миссии», — говорит Лиран. «Нам нужно дождаться, когда шторм утихнет, и оценить нашу ситуацию».
Джулали смотрит на Рулуну. Их шпион разыграл карту. Был ли это ход для их спасения, или была какая-то другая цель, неизвестно. Кем бы ни была эта Алисара, она их единственный подозреваемый в шпионаже. Тот, кто освоил [Чувство маны], может иметь класс, специализирующийся на этом навыке, дающий ему особые способности, как то, что испытала Джулали. Это также объясняет, почему Рулуна не может найти их с помощью [Чувства следа].
Итак, вопрос в том, разыгрывают ли они свою карту в надежде, что шпион раскроет их карты? В голове Рулуны формируется план. Тот, который может проверить, кто шпион.
Рулуна подходит к сундуку с припасами и достает колоду карт. Она берет верхнюю карту и смотрит на нее. Послание, карта, которая заставляет другого игрока разыграть карту.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Я смотрю на пустое место в буре. Как только разразился шторм, Дрейк начал охоту и включил свой навык скрытности. Умная стратегия, но ее умение прятаться довольно… слабое. Любой заметит большое пустое движущееся пятно, сферу из ничего.
Я смотрю, как пустая сфера окутывает людей, оставляя после себя куски металла. Я должен помочь, не так ли? Но как? Я слишком далеко, и мастерство Дрейка заблокирует мое проницательное давление. Пока не…
Если, может быть, я смогу превзойти его мастерство, тогда я смогу его отпугнуть? Если это создает своего рода стену, за которой люди не могут «почувствовать», тогда это может сработать; тем не менее, это будет мой навык против усиленного классом навыка Героического уровня. Какой из них сильнее? Он получает тысячепроцентный бонус от своего класса или расы, или примерно одиннадцатикратный множитель. Хорошо, если так выразиться, ответ очевиден.
Я выкручиваю свое воспринимающее давление на максимум и мгновенно чувствую, как пустая сфера трескается и рушится под моим давлением. Селезень замирает на месте, человек у него во рту выпадает и удирает. Другие воины находятся в сфере, вслепую вращаясь вокруг, пытаясь поразить врага, которого они не видят. Эти воины поддались моему чувствительному давлению просто потому, что я не знал, что они были там, и просто усилил свое давление повсюду в пустом месте.
Дрейк, кажется, парализован страхом и замешательством; ничто не должно быть способно пройти мимо его нейтрализующей смысл способности. Воины тоже замирают, но только на мгновение; тем не менее, судя по их лицам, они будто призрака увидели. Осознание приходит, и Селезень визжит от страха и улетает обратно в свое гнездо.
Оглянувшись вокруг, чтобы увидеть средний уровень людей в вулканической республике, я думаю, что хорошо понимаю, насколько сильны эти парни. Средний уровень таких людей, как фермеры, торговцы и ремесленники, кажется, составляет около двухсот, но я заметил несколько гораздо более высоких уровней, достигающих уровня более четырехсот.
Что касается военных, тут немного сложнее. Гильдии наемников, как и люди, которых я только что спас от Дрейка, обычно имеют более высокий уровень, чем обычные военные. Кажется, военных около трехсот, самый высокий уровень, который я видел, — пятьсот, но я не сомневаюсь, что есть люди более высокого уровня. Тем не менее, наемников в среднем около четырех сотен, а один из них достигает ошеломляющих восьми сотен!
Понятно, что проблемы с монстрами делегированы гильдиям наемников, а с такими монстрами, как Дрейк тысяча триста уровня, всего три его класса, понятно, как они стали такими сильными. Однако лишь немногим удалось добраться до Гранд-уровня. Возьмем, к примеру, того Пламенного Паладина, которого я анализировал.
Руналимо Огненное Сердце (Великий), Паладин Пламени 425 уровня (Великий), Танцор Пламени 364 уровня (Майор), Уровень 569 Огненная Связь
С такими воинами будет трудно соревноваться с ними; мы только равняемся на их средних воинов. Кроме того, у этих людей гораздо более кровавая история… Я полагаю. С несколькими королевствами произойдут войны, и я уже обнаружил несколько старых полей сражений, некоторым из них тысячи лет. С предметами, получающими исторический и архаический возрастные уровни, его можно использовать для приблизительного определения возраста чего-либо.
Органический материал, такой как древки копий, легко разлагается, но та сталь, которая не подверглась коррозии, стала волшебной и перестала подвергаться атмосферным воздействиям. Интересно, что произойдет, если кто-то соберет кучу старого ржавого оружия и доспехов, переплавит их и переделает в отреставрированное оружие? Сохранится ли возрастной уровень?
Кроме того, в городах есть тонны старинных вещей, особенно в более богатых частях города. Здания, мебель, все, что стало достаточно старым, стало магическим по своей природе, но только достигло возрастного уровня. Повреждения действительно случаются, некоторые уничтожаются либо намеренно, либо случайно, но для получения Исторического уровня требуется всего сто лет. Семейные реликвии, которые легко узнать по их рангу реликвий, также довольно распространены среди людей высшего класса. Все это приводит меня к вопросу… почему у Руналимо нет больше магических предметов?
Частично ответ заключается в том, что требований, очевидно, больше, количество людей также имеет какое-то отношение к этому. У них больше людей, поэтому больше шансов, что вещи станут волшебными из-за большего количества предметов. По сути, у них есть преимущество в игре чисел. Кроме того, есть тот факт, что многие наши вещи перерабатываются или закапываются вместе с владельцем, например, любимые личные вещи и посвящения Мироу.
Руналимо — ремесленники, поэтому мы часто делаем свои собственные вещи и видим ценность в вещах, сделанных своими руками, но, даже учитывая все, на удивление не хватает волшебных предметов. Мое единственное предположение, что люди хотят, чтобы эти вещи были похоронены вместе с ними. Я должен еще раз взглянуть на могильники Руналимо.
Проверив этих людей, я возвращаюсь к своим занятиям [Магией чувств]. Я больше ничего не могу для них сделать, и чрезмерное давление моего восприятия может однажды привести к неприятным последствиям.
Вернувшись в подземелье, мне не удалось по-настоящему справиться с боссами; несколько здесь и там, но с тремя боями, происходящими одновременно, мне приходится сильно менять свой стиль боя. Раньше я был из тех, кто использовал всю свою ману для нескольких действительно мощных атак, чтобы убить врагов как можно быстрее, но, наблюдая, как Эсофи и другие сражаются без меня, они действуют методично и входят в ритм. После сотен драк они знают, чего ждать друг от друга и, к сожалению, от врагов.
Это обратная сторона постоянной борьбы с одними и теми же типами врагов: вы к ним привыкаете. Нам всем может быть полезно найти еще одно логово монстров, новых врагов, а для этого мне нужно исследовать за пределами этого леса.
Я начинаю с гор на юге, уходящих высоко в небо подземелья. Вся горная цепь имеет хребты, состоящие из огромных кристаллов, выступающих из скалы, как позвоночник. Заглянув внутрь, я нахожу лабиринт кристальной пещеры, внутри которой бродят кристальные големы.
Аметистовый Голем (Майор), 532 уровень Камнелом (Майор), 493 уровень Аметистовая связь
Немного сильнее, даже если уровень ниже боссов. Глядя глубже, кажется, что здесь нет четко выраженных этажей, как берлоги и руины. Это место кажется почти естественным. Учитывая, что вход в пещеры находится в коварной местности, можно предположить, что это не часть идеи подземелья для тренировочной площадки. Здесь нет ловушек, только монстры и один-единственный огромный кристалл аметиста внутри сердца горы. Судя по живучести внутри него, это очень сильный монстр.
Аметистовый гимн жизни (превознесение) Уровень 1329 Создатель големов (Героический), Уровень 1009 Земляная Мать (Героический), Уровень 858 Певица Жизни (Героический), Уровень 2278 Аметистовая Связь.
Что ж, думаю, я нашел источник големов. Более трех тысяч общих уровней класса, да, мы не можем даже думать о сражении. Эти устрашающие големы внизу выглядят как охранники, и я не сомневаюсь, что они будут достаточно сильными.
Давайте искать что-то более близкое к нашему уровню для борьбы.