Глава 25 — Худшее

Худший

— Это нехорошо, — приглушенным голосом сказал Джунан. «Если огры ждут, мы должны атаковать первыми. Стоя здесь так долго, мы можем разбудить что-то ужасное». Джунан объяснил, что может возникнуть серьезная ситуация. Вряд ли это было его суждение.

Что ж, это было близко к истине. Этот коттедж был тайным убежищем первого безглазого Змея. Члены его команды поняли сценарий, иначе у огров не было причин ждать так долго.

«Я думаю, что они даже хитрее, чем лиса. Даже лиса будет побеждена их хитростью». Мальчик-молот первым отреагировал, ударив молотком по одному из импровизированных углов.

Деревянная статуя рухнула на землю, и в поле зрения появились огры. Эти огры ждали появления Змея, чтобы сразу атаковать. Саши сделал то же самое.

«Выходи и сражайся, как доблестный воин. Не прячься в страхе, ожидая шанса».

Мальчик-Молот не проявлял снисходительности, когда дело доходило до убийства огров.

Теперь, когда тишина была нарушена, потому что игроки решили атаковать первыми. Огры больше не могли сдерживаться, поэтому тоже выглядели агрессивными и беспечными. Они атаковали всеми чертами типа атаки, которые были разработаны для них. Занятий игроков было достаточно, чтобы урегулировать эти сражения, если они работали сообща.

(Игра «Портал» не могла передать им прямое количество времени и уровней навыков. Казалось бы, что эти игроки были какими-то «нубами» в первый раз, когда играли в игру. Создание такого впечатления означало, что организаторы и дизайнеры игр были глупо, как и сама идея Game Portal выглядела бы фальшивкой и претенциозным планом избавления от претензий на общественные убытки.Конечно, это было последнее, чего хотели бы Gaming Lords)

«Саши, ты должен занять позицию возле двери, я услышал какой-то шорох поблизости, там что-то спрятано», — приказал игроку охранять дверь Джунан. В настоящее время они были пойманы в беспорядке во второй комнате, в то время как первая комната была заполнена ограми. Не исключено, что они придут искать их в свой «Горячий час»*(Теперь я ввожу этот термин. Проверьте мое объяснение термина в мысли автора)

Джейк наконец почувствовал какое-то движение в комнате после долгого молчания. Это был хороший знак, что игроки больше не ждали действий огров. Так много времени на расчистку одного коттеджа означало, что им потребуется месяц на расчистку всех коттеджей в этой колонии.

Игроки были ограничены не только временными рамками, но и вообще неясными вещами. Без конкретной информации они должны были ломать себе голову на каждом шагу. Это также заняло время. Раньше предметы быта появлялись как вульгарные людоеды, некоторые из них буквально насмехались.

Джунан рубанул мечом по ограм, которые ползли у его ног. Он не боялся больших огров, ползающие существа большую часть времени приносили опасность, потому что могли беззвучно разрушить внутриигровую жизнь. К счастью, эти существа подпадают под вторую категорию NPC.

Почти все ползающие существа давали такие характеристики. Он держал меч против пса. Собака залаяла и прыгнула. Возможно, это не создало проблем, однако лающее дыхание было ядовитым. Это заставляло Джунан чувствовать себя немного удушающе.

Несмотря на то, что они потребляли низовые, прямая атака ядом все равно наносила ущерб их игровой жизни. Большинство огров в этой комнате использовали свое дыхание, чтобы убить игроков. Не было никакого источника воздуха, кроме окна, и оно тоже находилось в дальнем конце комнаты.

Саши использовала свое четвертое оружие, чтобы повесить его между дверными ручками. Она чувствовала, что огры с другой стороны пытаются толкнуть дверь и войти в эту комнату. Крепкая палка не давала ограм войти в комнату, но это было не лучшим решением.

Поскольку на Джунана напал ядовитый воздух, он не смог прикончить собаку, поэтому вместо этого отошел. Это придало ограм смелости, и они начали атаковать ядовитым дыханием. Мальчик-молоток истерически закашлялся и тут же проглотил корень травы. Он был поглощен поеданием низового уровня, поэтому людоед рискнул.

Как только он съел низовые, его кровь, разрывающая вены, стабилизировала жизнь. Игровые персонажи умирают, столкнувшись с настоящей болью смерти, уроном, связанным с этим типом атаки. Это был один из самых брутальных дизайнов этого Игрового портала, и с ним могли столкнуться только игроки.

Ситуация поворачивалась против них. Огры, находившиеся в первой комнате, пытались ворваться внутрь. Дверь постоянно хлопала. Огры, находившиеся в этой комнате, атаковали ядовитым дыханием, и игроков ждала смертельная участь удушья.

Джейк держал в руках небольшой пистолет и смотрел в окно. Рабы прекратили свои попытки, зная, что молодой игрок начеку. Джейк почувствовал странную тишину в комнате. Он сделал несколько шагов и понял тревожную ситуацию с предупреждением системы.

К счастью, ружье могло соответствовать радиусу действия комнаты. Джейк занимал точные целевые позиции и последовательно стрелял в открытые пасти огров. Двое из них упали замертво на месте. Это помогло им уменьшить количество яда в помещении.

Джунан прикрыл рот рукой и воспринял этот шанс как благословение. Он убил гончую, взмахнув мечом. Огров в комнате было в четыре раза больше, чем игроков. Ожидалось, что ситуация ухудшится. Джейк больше не мог оказывать помощь, так как снова оказался возле кухонных кабин.

Это окно было единственным доступным выходом, и его задача состояла в том, чтобы держать его пустым от набегов рабов. Опытные игроки всегда оставляют хотя бы одну точку отступления на случай, если их окружат угрозы или количество врагов увеличится.

Члены команды снова набрались смелости, чтобы убить огров в спешке, прежде чем дверная ручка в конце концов вывихнулась.