Глава 13: Охота

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

«…Кто ты?» — сказал Олдрич, прищурив глаза и внимательно изучив пиксельную черную фигурку. Было немного жутковато смотреть на простой круг, который был его лицом, поскольку было невозможно различить какие-либо эмоции от существа.

«Я известен как Система», — сказал фигурка.

«Где богиня Амара?» — сказал Олдрич.

Фигурка игнорировала Олдрича, как будто это был NPC, который мог отвечать только на определенные заранее запрограммированные подсказки и вопросы.

«Здесь, в Нексусе, вы найдете безопасное убежище, где такие великие воины, как вы, могут найти покой. Нексус связан со всеми частями Элдении, где был высечен его Знак, и поэтому через Нексус вы можете помочь всем частям королевства, — сказала фигурка.

Олдрич понял, что фигурка, или, скорее, Система, как она себя называла, говорила то же самое, что и богиня Амара. По сути, это была богиня Амара, просто… другая.

Олдрич задался вопросом, не было ли это какой-то заменой для Амары до того, как разработчики игры завершили ее. Если да, значит ли это, что Олдрич играл в «игру» на более ранней версии?

«Пропустить диалог», — сказал Олдрич, и командная строка сработала.

Система остановилась на секунду, прежде чем двигаться дальше. Он сжал вместе черные пиксельные коробки, которые функционировали как его «руки», и между ними появился сияющий золотой шар. Свет померк, и в жадные руки Олдрича опустилась красиво украшенная хрустальная фляжка.

[Предмет: Восстанавливающий флакон получен]

«Это восстанавливающая фляга», — сказала Система. «Теперь вы можете наполнить его водой жизни, дающей вам возможность исцелять даже самые тяжелые раны или восстанавливать утомленный разум».

Олдрич подошел к тазу и уставился на фляжку в руке. Когда его внимание привлекло это, подробности об этом предмете появились на экране, приклеенном к его зрению.

>>

Восстанавливающий флакон Ранг 1

Ранг: Божественный

Описание:

Используйте, чтобы потреблять воду жизни, исцеляя 30% от общего максимального здоровья или маны или 10 здоровья/маны, в зависимости от того, какое значение больше. Настройте заряды и пополните этот предмет в Нексусе. Может быть улучшен после выполнения пробных заданий, чтобы вмещать больше зарядов.

-УНИКАЛЬНЫЙ

-НЕВОЗМОЖНО

-НЕПРОДАЖА

Доступные заряды: 3

Зарядов лечения: 3

Зарядов маны: 0

>>

Олдрич отметил, что на колбе было три галочки, которые указывали на количество зарядов. Он вылил золотую жидкость в тазик до последнего тика, осушив фляжку на две трети.

Затем он снова наполнил фляжку голубой водой.

Таким образом, он переключил свои заряды с трех исцелений на одно исцеление и две маны.

«Отлично», — сказала Система, зависнув рядом с Олдричем. «Благодаря этому воды жизни теперь могут защитить вас в вашем суровом путешествии. Теперь я объясню вам эти двенадцать великих столпов творения и Испытания, лежащие за их дверями».

Олдрич прислушался к диалогу на случай, если что-то изменилось и Система скажет что-то отличное от богини Амары, но ничего не изменилось. Система описывала, как каждый из столпов предоставлял доступ к пробным квестам, которые открывали дополнительные способности своего класса.

У каждого столба были рекомендуемые уровни, которые повышались на 10 для каждого столба, поэтому к десятому столпу нужно было достичь 100-го уровня. Последние два столпа были сложными квестами, для прохождения которых требовались оптимизированные сборки, но они давали невероятные награды.

Олдрич точно знал, что готовит ему каждое пробное задание, так как он уже выполнял их все раньше. С их помощью он мог начать находить сильных монстров-нежить для поднятия, снаряжение, монеты и полезные тома заклинаний.

Для доступа к первому столбу требовался 10-й уровень, поэтому Олдричу пришлось перемалывать несколько монстров Вариантов, чтобы сначала достичь этого уровня.

После того, как Система рассказала об Испытаниях, она начала говорить дополнительный диалог, которого не было у богини Амары.

«Хех, парень, ты также можешь прийти ко мне за любой работой или ремонтом, который тебе нужен!» — сказала Система.

Олдрич понял, что Система переняла тон и манеры Синдри, бога-кузнеца, работавшего в Нексусе, к которому игроки могли обратиться за крафтом. Он ввел систему ковки душ, в которой монстры или враги редко сбрасывали души, которые можно было использовать для ковки оружия или снаряжения, принимающего их атрибуты.

Обычные предметы, такие как когти или зубы монстров, или что-то еще, должны были быть собраны в больших количествах, чтобы создать из них что-либо, но одна только Душа могла создать целый предмет снаряжения или оружия.

В общем, сложилось впечатление, что Система взяла на себя роль всех NPC, которые обычно были в Нексусе.

Олдрич слушал, внимательно отмечая, нет ли в Системе каких-либо лишних диалогов, но их не было.

Он просто повторял то же самое, что Олдрич слышал от Синдри, а после этого просто молчал, полностью исчерпав диалог богини Амары и бога-кузнеца Синдри, двух неигровых персонажей Нексуса.

Олдрич спустился по лестнице, как только воцарилась тишина. У основания лестницы был еще один Знак, к которому он мог получить доступ, чтобы добраться до Знаков, которые он разместил. Он опустился на колени, поманил Адама и Элейн подойти поближе и коснулся Знака.

Когда яркий белый свет окутал Олдрича и его группу, он услышал одну строчку непроизвольного диалога из Системы.

«Пусть охота хорошо кормит тебя, Хозяин…»

==

Олдрич вернулся в реальный мир прямо над Знаком, который он разместил в лесу, зараженном Вариантами. Ему было интересно, что означала последняя строчка из Системы, но в данный момент она не казалась настолько важной, чтобы тратить на нее время.

>>

[Задание: Доступ к Нексусу] выполнено!

+10 опыта

+100 монет

Опыт: 10/30 > 20/30

Монеты: 0 > 100

>>

Два трупа Страйкера все еще лежали рядом с ним, и когда он посмотрел вниз, чтобы проверить свои наручные часы (часы, у которых не было сетевых возможностей, поэтому, в отличие от его телефона-очков, они не были у него отобраны), он заметил, что прошло около пяти минут. прошло.

Однако в Нексусе Олдрич думал, что провел не менее десяти или около того минут, что указывает на то, что время текло примерно в два раза быстрее, чем в Нексусе, по сравнению с реальным миром.

Олдрич проверил свою ману.

>>

Мана: 15/15

>>

Хорошо, подумал Олдрич. Переход к Нексусу полностью восстановил его здоровье и ману, как обычно. Его искалеченное плечо полностью зажило до нормального состояния, но, что примечательно, зияющая дыра размером с кулак в животе не зажила.

Он полагал, что, поскольку он получил эту травму перед своей нежитью, теперь она считается частью его тела.

Он не возражал против этого. Это дало ему поразительное напоминание о том, что он все еще должен заставить Сета Солара заплатить за то, что он сделал.

Олдрич посмотрел на трупы Страйкеров и провел над ними рукой, применив [Воскрешение нежити].

— Подавайте, — сказал он, хотя и не знал почему. Слово просто выскользнуло из него, как будто оно принадлежало заклинанию как заклинание. Впрочем, это слово казалось ему подходящим, должен был признать он.

Рука Олдрича светилась зеленым, и вокруг двух трупов Страйкера замерцала призрачная зеленая энергия. Трупы вздрогнули, а затем начали двигаться. Их плоть немного сгнила, пучки волос выпали, когда они превратились в зомби. Они встали на четвереньки, подошли к Олдричу и уткнулись в его руку своими рыжевато-коричневыми гнилыми головами, как домашние псы.

От них исходила туманная темно-зеленая аура гниения — такая же аура исходила от Адама и Элейн.

>>

Мана: 15/15 > 5/15

>>

вкладка

>

Избранная нежить (0/1)

-НИКТО

Нежить:

-Зомби Человек Уровень 3

-Зомби Человек Уровень 3

— Зомби Страйкер Уровень 5

— Зомби-страйкер 5 уровня

>>

Олдрич кивнул сам себе, прежде чем выпить свой восстанавливающий флакон, восстанавливая свою ману.

>>

Зарядов восстановительного флакона: 2/3

Заряды лечения: 1/1

Заряды маны: ½

==

Мана: 5/15 > 15/15

>>

Теперь у него была значительная армия для работы. Каждые 10 уровней базовое количество юнитов, которыми он мог управлять, увеличивалось на 5, а количество заклинаний, которые он мог настроить, увеличивалось на 3, хотя повышение уровня параметра «Настройка» могло добавить к этому еще больше юнитов или заклинаний.

Что касается механики Избранной Нежити —

Некроманты Легиона отличались от других некромантов тем, что могли привязывать могущественную нежить к самой своей душе. Обычная нежить не получала уровней, но Избранная нежить была компаньоном на всю жизнь, которая постоянно росла вместе со своим Некромантом и также могла быть оснащена снаряжением.

Некромант Легиона 100-го уровня мог иметь до 3 избранных нежити, хотя чем больше было избранной нежити, тем ниже был их максимальный уровень. При 3 избранных нежитях их максимальный уровень был 60.

В 1 Chosen Undead это был колоссальный 100 уровень.

Олдрич предпочитал работать с одним сильным Избранным Нежитью, который идеально скрывал его слабости.

Избранная нежить была настолько важна, что без нее Олдрич зашел бы так далеко, что сказал бы, что некромант Легиона вдвое слабее обычного воина или мага того же уровня, который полагался только на свою личную силу.

Чтобы получить его, Олдричу нужно было достичь 5-го уровня, после чего он мог получить предмет, чтобы обратиться к широкому кругу избранной нежити.

Таким образом, у Олдрича было две цели.

Во-первых, достичь 5-го уровня для своей Избранной нежити.

Затем, чтобы достичь уровня 10 для своего первого пробного квеста.

Достигнув 10-го уровня и выполнив первый пробный квест, он был уверен, что будет достаточно силен, чтобы победить каждого из банды Сета Солара. Единственной проблемой был сам Сет Солар, обладавший невероятным набором способностей, которые не могла победить ни одна армия обычных зомби.

Олдрич тоже придумает способ убить Сета Солара, в этом он не сомневался. Но пока была мука.

==

Олдрич бродил по лесу Вариантов, выясняя, где он находится, пока охотился за новыми Вариантами, которых можно было бы убить. Он выяснил, что его бросили примерно в миле от единственной дороги, ведущей в Блэкуотер.

Эта дорога, как и сама Блэкуотер, была усеяна Антивариантными излучателями, которые генерировали энергию определенной частоты, которая не позволяла Вариантам войти по ней.

Однако, поскольку эти частоты были закодированы только для определенных видов Вариантов, всегда был шанс, что Варианты могут эволюционировать или какие-то неизвестные новые виды могут мигрировать, поэтому в Блэкуотере были стены и почему на дорогах были установлены автоматические турели.

Олдрич понятия не имел, выследят ли его автотурели и выстрелят ли они, но он не хотел рисковать. Он не вернется в Блэкуотер, пока не станет сильным.

Примерно через двадцать минут разведки он столкнулся с другим Вариантом. Это был огромный комок ожившего мха, толстых, похожих на щупальца лоз, шипов, коры и выпуклых желтых глазных яблок. Он шаркал по лесной подстилке, оставляя за собой след липкого, похожего на слизь сока.

Это был моховой зверь, известный своими мощными хлесткими щупальцами и скрытой пастью, полной вращающихся зубов, похожих на циркулярную пилу, которые перемалывали все, что попало в него, в кашу. Однако больше всего его боялись за его способность выпускать облако парализующего газа из различных трубок в его теле.

Если кто-то уклонился от газа, с моховыми зверями было несложно справиться, поскольку они были медленными и нескоординированными.

Олдрич улыбнулся, увидев Мохового Зверя из-за ствола дерева, мысленно приказав своим четырем Нежитьм разделиться и окружить растительное чудовище.

Поскольку Нежить невосприимчива к яду, это должно было быть очень просто.

Он включил [Оболочку Антижизни] и вышел из укрытия, выстрелив [Леденящей стрелой].

>>

Мана: 15/15 > 11/15

>>

Двойные стрелы бледно-голубого цвета врезались в два больших открытых глазных яблока Мохового Зверя, забрызгав их, прежде чем проникнуть инеем глубоко в покрытое листвой тело Варианта. Моховой зверь забулькал и начал медленно скользить к Олдричу.

Олдрич приказал своей нежити атаковать. Он заставил Страйкеров развязать свои характерные обвинения, в то время как Адам и Элейн сдерживались, не желая, чтобы их тела подвергались слишком жестокому обращению.

Страйкеры нанесли удар сзади, врезавшись в спину Мохового Зверя и вонзив в него свои бивни. Моховое чудовище затряслось, когда из его тела высыпались листья, мох и зеленая жидкость.

В ответ моховой зверь испустил свой парализующий газ. Различные трубчатые растения в его теле раскрылись, и из них вырвался желтый газ, заполнив пространство туманным оттенком ядовито-желтого.

Олдрич пробрался через газ без проблем. Он вдохнул его, прежде чем скривиться. Пахло тухлыми яйцами, а может и хуже.

[Иммунитет к отравлению активирован]

Моховой зверь заворчал, посылая колючие щупальца в сторону Олдрича и Страйкеров. Страйкеры двинулись назад, уворачиваясь от медленных и неуклюжих щупалец, прежде чем побежать назад, чтобы подобрать дистанцию ​​для новой атаки.

Олдрич, который был даже быстрее, чем Страйкеры, без проблем танцевал вокруг Мохового Зверя. Он приказал Страйкерам снова атаковать.

Страйкеры снова врезались в Мохового Зверя, и на этот раз двойные заряды оказались смертельными. Глаза Мохового Зверя потеряли свое желтое свечение, когда оно упало и начало распадаться на части. Виноградные лозы, листья и ветки разошлись и разлетелись по грязи, когда слизеподобная зеленая жидкость, скрепляющая его тело, вытекала из его поврежденной формы.

>>

Моховой зверь побежден!

Опыт: +15

Полоса опыта: 20/30 > 35/30

Уровень повышен!

Уровень 2 > 3

Полоса опыта: 5/60

Пять очков характеристик доступны для распределения

>>

«Хм». Олдрич с интересом заметил, что над трупом Мохового Зверя парит не только могила, но и маленький белый мерцающий шар. Это была Душа.

Теперь возникла дилемма. Если бы все работало так, как в Elden World, если бы он забрал душу, труп Мохового Зверя рассыпался бы в пыль, что сделало бы невозможным воскрешение нежити.

В результате Некроманты могли поднимать бездушные старые трупы, но если они сами забирали души, трупы исчезали, не оставляя ничего, что можно было бы поднять.

Олдрич решил взять Душу вместо воскрешения нежити.

В любом случае, Моховой зверь был слишком медленным и слишком большим, чтобы его можно было надежно использовать. Он протянул руку и схватил белую сферу, и она исчезла на его ладони.

Для него было гораздо лучше изготовить из него дешевое оружие, чтобы он мог лучше использовать паралитическое средство Мохового Зверя.

>>

1 x Душа мохового зверя получена

>>