Глава 12: Нексус

Поменявшись ролями, теперь Олдрич атаковал Страйкера, бросившись на монстра, прежде чем он смог набрать скорость для собственного рывка. Он определил, что единственный способ для Страйкера выйти из сложившейся ситуации — это атаковать Олдрича и заставить его увернуться, тем самым предоставив ему чистый путь к бегству.

Начав сначала, Олдрич исключил этот вариант, хотя это было гораздо более рискованно для его личной безопасности. Тем не менее, он хотел опыта и нежити от Страйкера.

Страйкер огрызнулся на Олдрича, когда тот приблизился, сумев сомкнуть челюсти на его плече. Поскольку Олдрич не выровнял свою жизненную силу, прочность его тела все еще была одинаковой, а Страйкер, даже будучи монстром класса Е, обладал силой укуса, способной разорвать металл.

Олдрич почувствовал, как ломаются его плечевые кости, а плоть рвется, как бумага, но он удержал Страйкера руками, в то время как Адам и Элейн набросились ему на спину, оторвав Вариант и бросив его на землю.

«Сделай мне одолжение и убей эту штуку», — сказал Олдрич, держась за изуродованное плечо. Адам и Элейн начали кусать и царапать Страйкера, вбивая его в землю, откуда у него не было выхода.

Страйкер повернулся и сумел укусить Адама за голову, расколов ему череп, а Олдрич отреагировал, нанеся точно прицельный мощный удар в основание шеи Страйкера, сломав поддерживающую ее кость.

Страйкер упал, обмякший и мертвый.

>>

[Нападающий побежден! +10 опыта]

[Шкала опыта: 0/30 > 10/30]

>>

«Извини, Адам», — сказал Олдрич, увидев огромные следы от зубов на черепе своего бывшего друга. «Но скоро тебя залатают моей [Оболочкой Анти-Жизни]. К тому же, как ты и сказал, ты не упускаешь из виду свое лицо.

Олдрич не знал, почему он разговаривает со своими друзьями так, как будто они еще живы. Он почувствовал укол боли, когда увидел их в виде зомби. Он думал, что невосприимчив к потерям, и хотя он определенно был к ним холоден, часть его все еще скорбела и пыталась удержать воспоминания о тех двоих, которые были его единственными друзьями в этом несправедливом мире.

А может, Олдрич просто сошел с ума. Возможно, побочный эффект нежити. Говоря о —

Олдрич осмотрел свое поврежденное плечо и пошевелил им. Боли не было, и, несмотря на то, что сухожилия, кости и мышцы были разорваны в клочья, он все равно мог двигать ими без проблем. Теперь он действительно был Нежитью, и с этим он не был знаком.

В Elden World персонажи игроков могли выбирать из самых разных рас, но нежить не была одной из них. Он понятия не имел, как будет развиваться его персонаж и сможет ли он превратиться из простой нежити в нечто вроде Лича.

Мысли Олдрича были прерваны тем, что Адам и Элейн отрывали куски от мертвых Страйкеров и ели сырое окровавленное мясо.

«Я знаю, что вы, ребята, голодны, но мне нужен почти неповрежденный труп, чтобы поднять его», — сказал Олдрич. Адам и Элейн перестали жевать и встали, ворча, покачиваясь в ожидании дальнейших команд.

Текущая мана Олдрича была 2/15, а [Воскрешение нежити, ранг 1] стоило 4 маны, поэтому ему нужно было как минимум 8 маны, чтобы разыграть две из них. Ему нужно было отдохнуть и набраться сил. В Elden World механика регенерации маны была такой, что регенерации маны в бою не было.

Таким образом, магам приходилось отдыхать вне боя, чтобы медленно восстанавливать свою ману, хотя на это уходило довольно много времени. Полная перезарядка маны занимала как минимум несколько часов.

В результате магам, как правило, приходилось полагаться на расходные материалы для пополнения своей маны, особенно на предмет под названием [Восстановительный флакон].

Каждый игрок начинал с [Восстановительной фляги], и это был единственный базовый предмет, который оставался с игроком на всем пути от 1 до 100 уровня. У предмета было определенное количество зарядов, которые можно было установить либо для лечения здоровья, либо для восстановления. мана.

Персонажи ближнего боя использовали навыки, основанные на системе зарядов, а не заклинания, потребляющие ману, поэтому они могли установить все заряды в своей фляге для лечения. Однако магам обычно приходилось откладывать около половины своих зарядов на ману.

Это было платой за мага, который, как правило, был в большей безопасности со способностями дальнего боя.

Единственная проблема заключалась в том, что прямо сейчас у Олдрича не было [Восстановительной фляги]. Обычно он давался игроку в начале игры, когда он входил в пространство, известное как Нексус, которое было центральным узлом, в котором размещалась система быстрого перемещения, где игроки могли телепортироваться в различные сохраненные места.

Однако, словно отвечая на беспокойство Олдрича, в его видении появилось сообщение.

>>

Новый квест: Доступ к Нексусу

Сложность квеста: 1

Описание:

Получите доступ к Nexus с помощью предмета [Sign Stone].

Награды:

+10 опыта

+100 монет

>>

Монеты, ага.

В Elden World монеты были основной игровой валютой. Несмотря на то, что в реальном мире не было кузнецов или ремесленников, в Нексусе была система магазинов, для которых Олдрич мог использовать монеты. Единственная проблема заключалась в том, что казалось, что реальные Варианты не давали монеты, а это означало, что единственный способ, которым он мог их фармить, — это выполнять квесты.

вкладку, где он увидел отложенный [Камень Знака]. Он выбрал это и проявил это. В его руке появился маленький кристаллический черный камень, гудящий от тепла, от которого он казался почти живым.

Олдрич знал, что делать. [Камни знаков] можно было использовать, чтобы наполнить область Знаком ворот, к которому игроки могли получить доступ, чтобы добраться до безопасного Нексуса, чтобы пополнить свою [Восстановительную флягу] и убежать от опасностей.

[Камни знаков] были невероятно редкими предметами, которые можно было получить за выполнение сложных пробных квестов, доступных через Нексус, но Олдрич не мог быть разборчивым в том, как он использовал этот предмет. Ему нужно было как можно скорее добраться до Нексуса, и, учитывая все обстоятельства, использование [Камня Знака] в этом лесу, который никто никогда не исследовал, было не такой уж плохой идеей.

Олдрич опустился на колени и положил камень на землю. Он вспыхнул белым светом на секунду, прежде чем раствориться в грязи, выгравировав сигил в форме спирали. Он продолжал ярко светиться, но когда Олдрич отошел, свечение погасло, и знак стал невидимым, гарантируя, что он будет полностью секретным.

Олдрич подумал, может ли кто-нибудь еще получить доступ к вывеске. В Elden World только игроки, которые были выбраны для спасения мира, могли получить доступ к знакам и Нексусу, поэтому он полагал, что никто, кроме него самого, не может его активировать.

Это означало, что у Олдрича теперь было свое личное карманное измерение, в которое он мог прыгнуть, где никто другой не мог преследовать его или угрожать ему.

Олдрич постучал по знаку, и перед ним появилось сообщение выбора.

[Доступ к Нексусу?]

Олдрич немедленно выразил свое согласие, и знак вспыхнул ослепляющей вспышкой света, окутав его, прежде чем погрузить его взор в кромешную тьму.

Темнота быстро рассеялась, открывая знакомую среду Нексуса.

Нексус представлял собой круглую комнату, похожую на храм, построенную из приглушенного серого камня. Он был внушительным, размером с двухэтажный дом и таким же высоким. В центре Нексуса стоял большой бассейн с водой, циркулирующей в мягком спиралевидном потоке, стоящей на вершине колонны с выгравированными изображениями воинов в доспехах, вооруженных клинками, и магов в мантиях, держащих посохи.

Одна половина воды светилась ярко-золотым, указывая на жидкость, восстанавливающую здоровье, а другая половина светилась синим, указывая на жидкость, восстанавливающую ману.

Двенадцать больших колонн усеивали стены Нексуса, поддерживая куполообразный потолок, усеянный большими светящимися белыми и золотыми кристаллами, которые излучали свет, близкий к солнечному. В основании каждой из этих колонн находились двойные каменные двери, и через эти колонны игрок мог получить доступ к Пробным квестам различной сложности.

Пробные квесты были адаптированы для класса отдельного игрока, и их прохождение было необходимым условием для максимизации и разблокировки способностей своего класса.

Олдрич услышал позади себя стоны и понял, что Адам и Элейн последовали за ним сюда. Это имело смысл, учитывая, что они считались его юнитами.

— Итак, как дела с Нексусом в реальной жизни, Адам? Хотя вы, вероятно, видели это слишком много раз, чтобы это стало сюрпризом, — сказал Олдрич. Каждый раз, когда игрок умирал, он возрождался в Нексусе, хотя Олдрич понятия не имел, может ли он на самом деле возродиться.

Пока Олдрич не получит подтверждения, что может, он будет считать, что у него осталась только одна лишняя жизнь.

Адам и Элейн просто тупо смотрели вперед, их мысли давно исчезли.

Олдрич вздохнул, прежде чем подошел к умывальнику. Он был приподнят на платформе, поэтому ему пришлось подняться по лестнице, чтобы добраться до него. Когда он приблизился, он знал, что произойдет: свет сверху опустится на чашу, а игрок и богиня Амара, создательница Нексуса, материализуются и сплывут вниз, предоставив игроку [Восстановительную флягу] и рассказав ему о их цель — спасти Элдению, место действия Элденского мира, от великой угрозы, известной как Воющая тьма.

Но то, что произошло, совершенно не соответствовало ожиданиям Олдрича. Богиня не появилась. Вместо этого, когда он добрался до бассейна, перед ним начали собираться странные пиксельные коробки. Он тут же отступил назад, настороженный.

Коробки выглядели как графические искажения, как сбои в игре, и когда они исчезли, на него смотрела не красивая золотоволосая и златоглазая богиня, а пиксельная черная фигурка из палочек.

«Добро пожаловать, Хозяин», — сказала фигурка гендерно нейтральным голосом, подчеркнутым оттенком статики.