Глава 385. Стратегия Дракона 1.

Глава 385. Стратегия Дракона 1.

— А, я вижу, чего ты хочешь добиться, — сказала Медула. «Вы планируете активировать Песнь Дракона в моем царстве-тюрьме, собрав туда безумное войско драконов, чтобы сеять хаос во вражеских силах. При условии, конечно, что драконы все еще существуют и не были уничтожены предполагаемым концом нашего царства.

«Исчезло ваше царство полностью или нет, здесь не имеет значения», — сказал Олдрич. «Потому что драконы, которых я хочу призвать, определенно существуют. Они прямо там, в моем четвертом пробном квесте».

Четвертый пробный квест заключался в том, чтобы провести NPC по имени Ренара на вершину ледяной горы, где половина Драконьей Песни лежала в ледяной гробнице. Подъем на гору был наполнен ледяными угрозами и, что наиболее важно, ледяными змеями, селезнями и вивернами.

Пройдя мимо всех угроз, она возьмет Песнь Дракона, свою семейную реликвию, и станет постоянным членом группы, к которому можно будет обращаться в случае необходимости.

Предыстория Песни Дракона заключалась в том, что изначально она была подарена человеческому герою в знак дружбы.

Герой, известный как Рендир Несломленный, заслужил Песнь Дракона после того, как помог драконам запечатать Криоса, Архидракона Вечной Зимы.

Крайос был главным злодеем драконов. Древний тысячелетний дракон намного, намного старше даже Повелителя Смерти. На самом деле, учитывая тот факт, что она сама была могущественным ледяным драконом, весьма вероятно, что она была потомком Криоса.

Криос пришел из Первобытной Эпохи — долгого, обширного периода времени, когда не существовало разумных цивилизаций, а смертные расы жили примитивными племенами в страхе перед монстрами и зверями.

В Первобытную Эпоху драконы, а не боги, были распорядителями планеты, а Архидраконы отвечали за фундаментальные аспекты природы, такие как основные элементы.

Сам Криос был Архидраконом Мороза и Разложения, но он не был доволен тем, что имел. Он хотел создать новый ледниковый период, положив начало эпохе господства над всеми другими драконьими кланами ценой массового вымирания всего мира Элдуина.

Другие архидраконы, каждый из которых представлял свой элемент и самих лидеров кланов, работали вместе, чтобы победить Криоса.

Криос, однако, укрепил себя заклинанием, известным как [За пределами Когтя и Вечности], которое не позволяло любому бессмертному или монстру убить или запечатать его.

Это сделало Криоса практически невозможным победить с помощью драконьих или божественных рук. И ни один жалкий смертный соплеменник даже близко не поцарапал шкуру Криоса.

В крайнем отчаянном случае драконы устроили испытание, чтобы взять достойного смертного чемпиона. Они жили на вершине Элантиса, самой высокой горы Элдуина, такой высокой, что она простиралась за облака и в бездну самих звезд.

Они призвали смертных всех их рас послать достойного претендента на восхождение на Элантис, чтобы пообщаться с драконами.

Многие племена смертных, древние дварфы, эльфы, великаны и многие другие, прислали лучших из лучших.

Но, в конце концов, на гору взобрался человек.

Не потому, что он был сильнее, крупнее, быстрее или умнее любого из них. А потому, что он не сдавался.

Этого героя звали Рендир, впоследствии вошедший в историю как Рендир Несломленный.

Все Архидраконы дали Рендиру свою стихийную силу, временно сделав его самым могущественным смертным того времени. Возможно, они когда-либо существовали на протяжении всей истории Элдуина.

Рендиру удалось победить Криоса, хотя у него не хватило сил, чтобы убить древнего дракона. Вместо этого Криос был запечатан глубоко под землей.

После этого драконы, истощенные в своей силе и количестве, вернулись в свое царство в результате массового исхода, называемого Падением драконов, и с тех пор настоящих драконов видели в гораздо меньшем количестве.

После Падения Дракона Рендир использовал Песнь Дракона и свой героический статус, чтобы основать Элумию, первое и величайшее королевство людей, жители которого в честь великой горы Элантис назвали себя Элумен.

Все это произошло примерно за двадцать тысяч лет до фактического начала игры. Со временем Драконья Песнь переходила из рук в руки много-много раз, за ​​это время Элумия распалась на множество различных царств людей, которые приходили и уходили.

В конце концов, Песнь Дракона была утеряна за три тысячи лет до игры, когда человек по имени Ренгар, благословленный слабыми следами изначальной крови Рендира, нашел могущественный артефакт и решил использовать его с высокими амбициями империи.

Ренгар с помощью Карнаса, демона-бога войны, испортил божественный артефакт, чтобы он мог поработить всех монстров драконьего типа, с которыми он столкнулся, чтобы насильно создать новую Элумию. Он покорял королевство за королевством, расплавляя короны их монархов и добавляя их к своим.

Он взял так много корон, что в конце концов создал целый тщательно продуманный головной убор, спускавшийся с его головы до плеч, что принесло ему титул «Кронсобиратель».

Однако это было второстепенным по сравнению с другим титулом Ренгара. «Владыка резни».

Его завоевания были кровавыми и подпитывались бесконечным стремлением Карнаса к крови и резне. В конце концов, Карнас полностью развратил Ренгара, и было очевидно, что он не остановит свои завоевания, пока весь мир не станет красным во имя демона войны.

Коалиция богов во главе с Амарой, госпожой света и жизни, убила Ренгара и положила конец его бесконечным войнам. Впоследствии Песнь Дракона снова пропала и не появлялась, пока игрок не помог Ренаре вернуть рог.

Или, если быть более конкретным для пробного квеста, половина рога.

Рог и его история были важны, потому что они появились позже. В восьмом пробном квесте персонаж игрока прошел полную Песнь Дракона. В одиннадцатом пробном квесте, прямо перед двенадцатым, в котором игрок-некромант побеждает Повелителя Смерти, они столкнулись с Криосом.

Ко времени одиннадцатого квеста игрок-некромант достаточно продвинулся по сюжетной линии игры, чтобы достичь конечных стадий, когда Бесконечный Хаос, последний босс, распечатал Криоса и множество других древних угроз.

Идея заключалась в том, что в зависимости от класса игрока вы сталкивались с другой древней угрозой для одиннадцатого пробного квеста. Для воинов это был Карнас, демонический бог войны.

Для магов это было искаженное воскрешение Тайного Императора, прародителя всей магической системы.

И так далее.

В лоре Криос фактически вырвался из-под контроля Хаоса, сильно ослабив его, но даже после нерфа он все еще оставался могущественным боссом 100-го уровня, у которого была настолько древняя и прочная драконья чешуя, что он все еще был практически неуязвим для игрока.

Чтобы ослабить Криоса, потребовалось проиграть всю Песнь Дракона. Архидракон был слишком силен, чтобы Песнь Дракона могла его контролировать, но артефакт все же лишил его силы, ослабив его чешую до такой степени, что его можно было надежно повредить.

Это также удалило его бафф [Beyond Claw and Eternity], в котором Олдрич так нуждался сейчас.

В игре Олдрич был смертным некромантом, способным убить Криоса. Но теперь он был бессмертным личем. Пока он остается личом, он никогда не сможет убить Криоса.