Глава 89: Изучение заклинаний

Олдрич закрыл глаза, почувствовав, как его тело начало быстро колебаться, его кожа и мускулы гротескно колыхались, как будто внутри было бесчисленное множество живых и ползающих тварей. Затем бесчисленные участки его кожи разорвались, но из этих отверстий не вытекла кровь.

Вместо этого темный металл лился плавными, живыми нитями.

Блестящий черный металл с малиновой аурой. Металлические нити переплелись и замкнулись друг вокруг друга и над Олдричем, достаточно скоро заключив его в броню, которая точно копировала то, что воплощал Волантис.

Этот доспех был сделан из плоти и костей Кровавого Дракона, и его органическое происхождение было видно по шипам тускло-белых, почти золотых костей, которые торчали из наплечников, предплечий и поножей Олдрича.

Олдрич посмотрел на свои руки. Пальцы перчатки заканчивались изогнутыми когтями, предназначенными для разрыва и разрыва, и действительно, доспех не был похож на то, что кто-то наденет, нет, он ощущался как собственное существо, хищник и охотник сам по себе.

Полосы и полосы кроваво-красного цвета сияли по всему доспеху, указывая на плоть и кровь дракона, пропитанные внутри.

Шлем, который носил Олдрич, — конструкция с тремя рогами и шипами из черного металла, золотой кости и красной крови с единственной блестящей красной точкой на линии глаз — с металлическим щелчком вплавилась в саму броню.

Олдрич сначала воспринимал мир вокруг себя в слабом красном оттенке, прежде чем Волантис лучше слился с ним, их разум и душа синхронизировались и адаптировались. Его зрение приспособилось к цветовому спектру, к которому он привык, и он почувствовал, как броня увеличилась в размерах, подстраиваясь под тело Олдрича.

Вместо того, чтобы носить доспехи из мертвого металла, Олдрич больше чувствовал себя слитым с чем-то уже живым. Почти как управлять механизированным костюмом с хорошо функционирующим ИИ, хотя и более личным.

— Ваш приказ, милорд? — пророкотал голос Волантиса в голове Олдрича.

— Сколько собственной силы ты можешь использовать, Волантис? — сказал Олдрич.

— Моя независимая сила ограничена, потому что я связан с тобой и все еще восстанавливаюсь после разрушения, — сказал Волантис. «Пока я привязан к тебе, я могу получить доступ только к некромантии, которая напрямую сшивает органы и плоть, которые я накопил и наполнил этой броней.

Общей некромантией, такой как призыв костей, я не могу владеть.

Если ты отделишься от меня, я могу использовать все свои силы, но опять же, я буду ослаблен.

И я должен предупредить вас, милорд, что обращение к моей некромантии Разбитых Костей будет противоречить вашей собственной некромантии Легиона. Поскольку мы разделяем один дух, одно тело, мы не можем получить доступ к обоим потокам смерти одновременно с нашими соответствующими силами.

По крайней мере, пока мы не достигнем большей синхронности во времени.

На данный момент я могу дать вам один стежок в любой момент. Будь то огромная мышечная сила или крылья для полета, решать вам. Но если вы хотите, чтобы я углубился в свои заклинания Расколотых костей, сшивая несколько частей одновременно с большей силой, вам придется пожертвовать своей магией Легиона».

«Скажи мне, ты все еще можешь сшить руку Кровавого Бога?» — сказал Олдрич.

‘Да. Но это потребует всей моей силы. После его использования я должен погрузиться в сон, превратив себя в простую оболочку из металла и кости, — сказал Волантис.

— Понятно, — сказал Олдрич. Он сделал паузу, чтобы собраться с мыслями.

Волантис может использовать свою некромантию Расколотых костей, чтобы вырастить на Олдриче ровно одну часть.

Конечно, базовые характеристики и долговечность, которые Волантис дал Олдричу, все еще были огромными и, вероятно, более чем достаточными, чтобы выдержать Олдрича практически при любой угрозе. Особенно долговечность.

В качестве комплекта доспехов Волантис был, вероятно, самым прочным из всех, что Олдрич когда-либо мог носить как полный маг, легко сравнимый с защитой, предлагаемой полным набором доспехов воина.

Первоначально Олдрич, как персонаж чисто магического типа, не мог даже носить надлежащую полную броню, не испытывая при этом огромных отрицательных эффектов, но поскольку Волантис был живой броней и скорее симбиотом, чем предметом, казалось, что Олдрич не сталкивался с основанными на экипировке предметами. негативы.

Со временем Волантис также становился сильнее, восстанавливал свои силы, а также становился все более и более синхронизированным с Олдричем. Это также означало, что по мере повышения уровня Олдрича мог повышаться и Волантис.

Теоретически, в гипотетическом «эндгейме» Олдрич, по сути, мог бы овладеть двумя целыми Оккультациями некромантии — чего никогда не было в игре, потому что игра была бы сломленной, если бы заклинатель был так же силен, как воин в ближнем бою. .

Однако сейчас Олдричу приходилось полагаться на себя, чтобы наносить урон. Он использовал 40 Очков Созвучия, которые он получил, вложив столько очков в Созвучие.

[Лимит настроенных заклинаний: 7 > 12]

[Единицы Внутреннего Круга: 8/45]

[Единицы Внутреннего Круга:

-Валера

-Волантис

-Хризалис

-Гейст

-Флер’Ган

-Девушка с динамитом

-муравьиный лев

-Ящерица-кровопийца]

[Ограничение отряда внешнего круга: 225]

Как лич, Олдрич теперь обладал значительно расширенными возможностями контроля нежити.

Личи были силами природы, которые в гневе походили на стихийные бедствия.

Когда они нападали на город или деревню, они не просто владели несколькими дюжинами нежити, как это делали смертные некроманты, нет, они выставляли целые армии нежити, затопляя живые поселения подобно потоку смерти.

Таким образом, система управления нежитью Олдрича коренным образом изменилась, чтобы отразить это, разделившись на две категории, известные как Внутренний круг и Внешний круг.

Типичный предел контролируемых юнитов, который выставлял Олдрич, теперь изменился на Внутренний круг. Сюда относилась нежить, которая была достаточно сильна, чтобы быть выше 15-го уровня.

Между тем, внешний круг состоял из юнитов от 1 до 15.

Максимальное количество юнитов, которое Олдрич мог выставить во Внешнем круге, равнялось пределу Внутреннего круга, умноженному на пять, что позволяло ему по существу собрать целую армию.

Чем сильнее становился Олдрич, тем выше он развивался как Лич, тем шире диапазон уровней его Внешнего Круга.

Вдобавок к этому, заклинание «Воскрешение нежити» и его вариация «Масса» также были изменены с обычного заклинания на простое «Колдовство», что дало ему практически нулевое время восстановления при использовании на нежити Внешнего круга.

Однако для трупов, достаточно сильных, чтобы войти во Внутренний круг, Воскрешение нежити по-прежнему шло на перезарядку, а канал потребления здоровья и маны был таким же для поднятия юнита, который был значительно сильнее Олдрича.

Олдрич достал из своего инвентаря [Фолиант мастерства скелетов] и [Фолиант некротической резни]. Он использовал и то, и другое, изучая заклинания, чтобы увеличить количество заклинаний и заменить те, в которых больше не было необходимости.

Двойные ауры кроваво-красного и пепельно-белого кружились вокруг него, освещая заброшенные, разрушенные внутренности Красного круга своим жутким двойным сиянием.

В конце этого процесса у Олдрича остались следующие двенадцать заклинаний:

Во-первых, он хранил заклинания.

Могильный расход.

Поднимите нежить.

Создание великой нежити (1-е кольцо) — это заклинание было самым бесполезным для Олдрича, так как нежить, созданная с его помощью, могла подняться только до 20-го уровня. Это произошло потому, что он еще не получил необходимый [Фолиант темных искусств] для его улучшения, после того как он был улучшен. , стало бы намного лучше. В результате он сохранил заклинание.

Negative Surge — надежное заклинание, которое можно использовать для усиления союзника или собственных физических характеристик Олдрича. Как только он получит соответствующий [Том о темных искусствах], он заменит его на «Прилив смерти».

А потом были его новые заклинания:

Стрела Смерти — новая атака Олдрича, которую можно спамить заклинанием, которая напрямую заменяет Ледяную стрелу в качестве гораздо более совершенной альтернативы.

Call of the Impaler — заклинание с областью действия, которое заставляло пронзающие костяные колья извергаться вокруг Олдрича, позволяя ему создавать дистанцию ​​​​или очень легко уничтожать врагов.

Костяная стена — это позволяло Олдричу создавать стену из костей, которая могла блокировать атаки или, если была воздвигнута под врагом, пронзать его.

Bone Missile Array — вокруг Олдрича образовался круг из плавающих костей, которые могли быть выпущены по его желанию, как пули. Он также мог дополнить это костями, которые нашел на поле боя.

Rite of Bone Binding — Активировав это заклинание, Олдрич мог сделать все юниты типа скелетов, находящиеся под его контролем, в непосредственной близости от него, чтобы значительно повысить их прочность и прочность.

Пылающая агония — используя это заклинание, Олдрич мог заставить зомби-нежить, находящуюся поблизости, начать гореть, их кровь кипела, а их телесные процессы максимизировались, предоставляя им сильно улучшенные характеристики и пылающую горячую воспламененную кровавую ауру. В конце концов, это превратит зомби в скелетную нежить.

Corpse Nova — могущественное заклинание, которое Олдрич мог использовать против любой зомби-нежити или отряда с плотью в его команде, жертвуя ими, чтобы превратить их в живую бомбу. С точки зрения чистой огневой мощи это была, пожалуй, самая сильная атака Олдрича в его арсенале.

Фаза тумана — заклинание, известное всем личам. Это позволило Олдричу телепортироваться на небольшое расстояние после небольшого канала в пять секунд. Диапазон значительно расширялся, если он телепортировался к нежити под его командованием.

Теперь Олдрич начал восстанавливать свою первоначальную силу и, как следствие, свои первоначальные боевые стратегии. Будучи некромантом Легиона, он привык выставлять на поле большое количество нежити, хотя теперь, когда он стал Личем, масштабы этого значительно возросли.

Зная это, Олдрич направил свои заклинания на то, чтобы максимально использовать орды одноразовой нежити, которые он мог создать.

[Пылающая агония] на поднятых зомби делала даже самых слабых среди них сильной угрозой, и в конце концов они превращались в скелетов.

В этот момент [Обряд связывания костей] мог превратить их в надежные защитные единицы, или Олдрич мог рассеять их и использовать для подпитки своих заклинаний, основанных на костях.

Против целей, которые Олдричу действительно нужно было уничтожить, он мог использовать [Кольцо трупа] на любом из своих многочисленных одноразовых зомби, нанося огромный и неожиданный урон.

Вдобавок ко всему этому, Олдрич теперь мог полностью защитить себя своими защитными заклинаниями и Волантисом, и ему больше не нужно было полагаться исключительно на свою нежить. Теперь он мог позволить себе принимать удары и сражаться в одиночку.

И все же в то же время Олдрич задал себе тот же вопрос, который он задал себе, когда впервые отправился в это путешествие в качестве некроманта: что такое некромант без своей нежити?

Олдрич огляделся, увидев вариант и трупы сотрудников Красного Круга, разбросанные вокруг. Он улыбнулся под своим шлемом из тьмы и крови.

«Слушай», — сказал Олдрич, подняв руки вверх и произнося [Массовое поднятие нежити]. Все десятки трупов на танцполе дернулись и вздрогнули, когда они восстали как зомби, став первыми из постоянно растущей армии Внешнего круга Олдрича. .