Глава 688 — Повышенная Реалистичность Игры!

Глава 688: Повышенная Реалистичность Игры!

Но, если быть более точным, это добавление было не так несправедливо, как можно было бы подумать.

Потому что для большинства игроков, хотя пистолет и не имел времени принудительного охлаждения, наведение пистолета на цель тоже требовало времени, а процесс заряжания и стрельбы пулей тоже занимал определенное количество времени.

Более того, после того как было снято обязательное время охлаждения, система также устранила свойство «100% удаление отдачи.»

Теперь в свойствах всех орудий уже не было свойства «уменьшение отдачи.»

Это заявление, в краткосрочной перспективе, оказало большее влияние на артиллеристов по сравнению с удалением времени перезарядки.

Потому что будь то снайперская винтовка, автомат или пулемет с подставкой, все они имели значительную отдачу.

Особенно для крупнокалиберных снайперских орудий, таких как «Крылья смерти», которые держал Фэн Ло, его отдача, без уменьшения его 50-процентного свойства отдачи, толкала бы наводчика на землю при стрельбе, если бы первоначальный наводчик держал оружие.

Вот почему он положил снайперскую винтовку на крышу внедорожника, а не в свои руки, как раньше.

Конечно, с его атрибутом силы он все равно смог бы удержать его, если бы держал и стрелял из пистолета.

В частности, потому, что за эти три дня он также поднял свой уровень на один, став 54-м уровнем.

Таким образом, ствол «Крыльев смерти» был заменен стволом легендарной снайперской винтовки, которую получил Ониши, а также дополнительными деталями, значительно уменьшающими отдачу от выстрелов.

Однако среднестатистический стрелок просто не смог бы обладать такой высокой силой и физическими качествами, как он.

Для большинства снайперов было почти абсолютным, что дуло будет сдвинуто немного после одного выстрела.

И из-за изменений в системе повреждений это привело к тому, что только смертельные выстрелы могли нанести огромный урон.

Это также требовало, чтобы большинство снайперов должны были потратить по крайней мере секунду или больше после первого выстрела, чтобы отрегулировать дуло, чтобы обеспечить точность стрельбы.

Так что, по сути, после вычислений этот бафф почти ничего не значил (для обычных снайперских игроков).

Конечно, времени на перезарядку не было.

Если бы вы не стремились к высокой точности и относились к снайперской винтовке как к винтовке высокой мощности, это тоже было бы возможно.

Но…

Не забывайте, что оружие в игре все еще обладало свойством, которым часто пренебрегали, и это было самое главное. «перегревание» из бочки.

В настоящее время пушки в игре, почти все из которых были пороховым оружием, и даже если бы это было энергетическое оружие, оно имело бы нагревающий эффект.

Проблемой перегрева ствола орудия, естественно, можно было пренебречь при малом количестве медленной стрельбы, но при таком большом количестве быстрых процессов стрельбы эту проблему следовало полностью учитывать.

Почему взрывоопасность пулеметчика была так отвратительна, но трон игры все равно принадлежит огневому манипулятору?

Одной из важных причин было то, что пулеметчики не могли вести непрерывный огонь.

При сотнях выстрелов в секунду, даже если бы это был ствол пулемета, который был сделан из жаропрочных материалов в игре, он быстро стал бы горячим, потому что тепло при непрерывной стрельбе не рассеивалось бы быстро.

Здесь важно было отметить, что пулеметчик в этом обновлении также убрал свои «время принудительного охлаждения.»

Конечно, для пулеметчика это означало время охлаждения между двумя зарядами (или определенным количеством пуль), которое составляло целых десять секунд (могло быть уменьшено умением).

Но теперь эта линия была удалена.

Пулеметчики могли внезапно использовать свои хорошо обученные скорости рук из-за их одиночества, чтобы прикрепить цепь боеприпасов за две-три секунды, и даже могли использовать автоматическое оборудование для подачи боеприпасов, чтобы продолжить стрельбу.

Внезапно, казалось, она могла стать самой стойкой, самой устрашающей и самой жестокой профессией во всей игре.

Однако, поскольку существовало ограничение на перегрев стреляющего ствола, он также не улучшался на столько же.

Напротив, из-за снижения урона обычных частей и включения предела урона отдельных частей изначально сильный пулеметчик в ПК, помимо снайпера, получил огромный нерф после этого обновления.

Конечно, артиллеристы были не только те, кто был нерфед.

Воины также были затронуты обновлением, так как настройки их защитного оборудования также изменились.

После этого обновления защитная способность защитного снаряжения воина стала эффективной защитой только на покрытых участках, и она больше не была похожа на предыдущую защиту, которая воздействовала на все тело (но коэффициент защиты был только для одной части).

Это мало повлияло на тяжелые истребители, которые были окутаны жестью.

Но для воинов в легкой броне, особенно для женщин в легкой броне, это было бы немного смертельно.

Представьте себе Феникс с ее предыдущим набором «Набор Красного Лотоса,» что обнажало треть ее частей тела, этот белоснежный живот и бедра были полностью открыты для нападения других.

Даже если бы была травма колпачка, но как только непрерывная атака нанесла «инвалидность» эффект, то для нее он был полностью обречен.

Можно было бы только опасаться, что после этого женская легкая броня, которая имела приоритетный внешний вид, но имела средние атрибуты, которые продавались по высокой цене, будет иметь огромное снижение своей цены.

Но, может быть, в этом нет уверенности.

Потому что из современного Феникса «Костюм феникса» это может быть переключено между двумя состояниями…

Система, очевидно, приняла во внимание, что женщины-воины, которые хотели показать свои фигуры, но не хотели, чтобы это повлияло на их сражения, и дала им решение.

В общем, из-за такого рода изменений, после этого обновления, тело игрока стало намного больше «хрупкий» чем раньше.

Как и следовало ожидать, в этом случае игрок имел гораздо больше шансов умереть, чем раньше.

Вероятно, именно поэтому система должна была скорректировать опыт, необходимый для восстановления уровней, потерянных после смерти.

Конечно, в каком-то смысле Фэн Ло думал, что все это было сделано для того, чтобы сделать игру более интересной. «реалистичный.»

«Бах, бах, бах!»

Над пустыней продолжались звуки выстрелов!

На протяжении целых семисот или восьмисот метров пули, выпущенные Крыльями Смерти, непрерывно попадали в тело движущегося Гигантского Песчаного Кита, который проявил себя, когда он поднял ряд значений слабого урона.

«-5055,-4956,-5023…»

Хотя, поскольку кожа этого песчаного кита была достаточно толстой, даже если пули, выпущенные Крыльями Смерти, попадали в тело гигантского песчаного кита, они не могли просверлить смертельные места, такие как его мозг или даже сердце.

Но поскольку его площадь была действительно большой, с меткостью Фэн Ло, в отсутствие ограничения времени перезарядки и при обстоятельствах, когда не требовалось слишком большой точности, на этом расстоянии пистолет все еще был способен нанести около пяти тысяч урона.

Это также заставляло абсурдные точки здоровья гигантского командира песчаных китов постоянно снижаться с видимой скоростью.

«Ang!»

Казалось, он наконец-то почувствовал угрозу, исходящую от «комар» укусы от Фэн Ло.

Первоначально раскрыв свою часть головы и приближаясь без остановки, командир гигантского песчаного кита, после того как его очки здоровья упали примерно до 70%, наконец, снова спрятал свое тело в песок.

Затем он быстро сжал песок перед собой и воссоздал песчаную дюну, когда он бросился к позиции Фэн Ло, все время прячась в песке.