Корона зимы: Послесловие

Послесловие и примечания автора

Хм, ну, кое-что случилось. Корона зимы подошла к концу, возможно, оставив больше вопросов, чем ответов. Спасибо, дорогие читатели, за ваш постоянный интерес к Valkyrie’s Shadow!

С чего начать… Наверное, первое, что я должен сказать, это то, что главные герои начинают с разных позиций — это сложно. Не в том смысле, что их трудно писать, а в том, что в конечном итоге им суждено быть вместе. Я полагаю, именно поэтому большинство историй происхождения отделены от «основного повествования» сеттинга.

Обычно команда в истории собирается вместе довольно быстро, что создает впечатление более динамичного и яркого повествования, в котором эти персонажи играют друг с другом. Из-за разного происхождения Valkyrie’s Shadow не может сделать этого со своими главными героями. Они происходят из разных рас, разных наций и появляются в разные моменты времени по мере роста Колдовского Королевства.

Надеюсь, мне все же удалось сделать вещи интересными. Все комментарии и отзывы, которые получила история, были весьма поучительны в этом отношении.

Начало «Зимней короны» с двумя главными героями порознь привело к ощущению чего-то вроде двух разных историй, которые сливаются в конце. Действительно, можно было бы сказать, что он мог быть разделен на том Людмилы/Крса, а затем на том Илышниша/Людмилы/Сигурда. Количество слов, безусловно, велико >_<

Где мы находимся в канонической временной шкале?

Этот том, вероятно, было легче отслеживать со всеми прикрепленными к нему картами и датами, но история охватывает трехмесячный период: с первой недели месяца Нижнего Ветра до первой недели месяца Нижнего Огня. Таким образом, нас отделяет примерно два месяца от 12-го тома Света, начало которого полностью происходит в Святом Королевстве Робл. Делегация Паладина из Гонконга не прибудет в Колдовское Королевство до середины зимы – примерно через пять месяцев.

Новый Свет и Старый Новый Свет

Поскольку в «Тени Валькирии» представлены уроженцы Нового Света, мы можем исследовать многое из того, на что «Оверлорд» лишь намекает или замалчивает. Боевые искусства и система классов. Развитие заклинаний, способностей и навыков. Как общества развиваются из этой «биологии» и культуры, которые возникают из них. Этот том исследует несколько племенных культур полулюдей и начинает немного рассказывать о том, как начинает происходить интеграция между указанными культурами и ориентированной на человека культурой Э-Рантела. Эта ориентированность на человека в значительной степени распространяется и на Назарик, поскольку его обитатели созданы людьми для взаимодействия с людьми в игре, разработанной людьми для потребления людьми.

«Свет» также сосредоточен на тонком отрезке времени, но «Тень Валькирии» вовлекает в свое повествование историю Нового Света. Существуют расы, мыслящие категориями столетий или даже эонов, и то, как они относятся к неистовому человеческому обществу, которое мы привыкли видеть в каноне, совершенно другое.

Крконоше, в частности, — это раса, которая провела большую часть своего существования за пределами краткой 600-летней «человеческой» истории Оверлорда. Хотя по отдельности они недолговечны, у них богатая культура и история, которая старше грязи™. Так сказать, «старая раса» — та, которая знает гораздо больше, чем то, что они хотели бы рассказать «молодым расам». Их род живет в государстве, больше напоминающем «старый» Новый Свет, с мировоззрением, которое даже столетия считает мигом во времени.

Драконы тоже имеют форму этого «старого» взгляда, но их раса была необратимо изменена событиями, произошедшими за 500 лет до прибытия Назарика. Мироощущение и взгляды Илышниша — некий печальный отголосок этого времени; природа развилась из существования, которое больше не может существовать.

Такие эльфы, как Мерри, вероятно, ускользают от радаров, но вы видите это и в ее характере. Женщина намного старше северных человеческих народов, которая когда-то путешествовала с Андреем Заградником и продолжает поглядывать на его потомков. Ее кажущаяся легкомысленной натура сильно расходится с весом, который иногда кроется в тени ее слов.

По мере развития «Тени Валькирии» история будет сталкиваться с большим количеством таких элементов, особенно когда она доберется до мест, где страны не были перевернуты столом катастрофическими событиями, связанными с Иггдрасилем, и у них была долгая и богатая история.

Заражение игрока

Что-то, что может показаться само собой разумеющимся в Overlord, — это влияние, которое игроки оказывают на мир. Хотя, безусловно, есть некоторые вещи, которые говорят сами за себя, например, переписывание правил самого мира или геноцид целого вида, более широкие элементы часто сводятся к простым лакомым кусочкам, которые не имеют реального влияния на сеттинг. Отчасти это связано с принципиальным повествованием Overlord, но в истории об аборигенах Нового Света даже «незначительные» случаи заражения игроков оказывают колоссальное влияние на жизнь людей, изменяя эволюцию культуры и общества.

Сюжет «Ледяного великана» наглядно демонстрирует это, но основной случай заражения игроков — это сам Назарик. Как было предсказано в «Первородстве», граждане Колдовского Королевства начинают меняться, чтобы больше соответствовать влиянию Иггдрасиля. Некоторые персонажи, такие как Авантюристы, перенимают язык и используют механические знания, соответствующие их призванию. Другие, такие как Людмила, берут знания, которым она подвергается, и соотносят их с предыдущими знаниями Игрока, заложенными в ее религии. Таким образом, она создает более четкую картину того, как были реализованы прошлые попытки использовать эти знания, где они работают и как двигаться вперед.

Мы живем в классовом обществе

Один из самых вопиющих махов руки в серии Overlord: классы широко существуют, но, похоже, не оказывают никакого заметного влияния на мир, кроме прямого боя или какого-то трюка, который Маруяма решает продемонстрировать. Я даже встречал людей, утверждающих, что некоторые классы ничего не делают, а только поднимают уровни без всякой причины. Тем не менее, мы знаем, что они что-то делают: кто-то должен делать снаряжение этого искателя приключений, его расходные материалы и все остальное, что входит в их набор. Непроизводственные профессии, такие как лидеры и торговцы, также существуют с очевидными навыками. Мы знаем, что им нужны уровни, чтобы делать то, что они делают, и что большинство жителей мира на самом деле не живут жизнью, которая ставит их жизни на кон.

К сожалению — и необъяснимо — Новый Свет не знает об этом понятии. Некоторые расы, такие как Крконоше, Драконы и Гноллы, имеют уровни расовых классов, которые идеально соответствуют их естественному существованию. Другим, например людям, не так повезло. Для этих рас как будто никогда не приходило в голову, в чем разница между кузнецом, который может работать только со сталью, и кузнецом, который может работать с мифрилом, несмотря на то, что это важнейшее призвание для каждой нации, и их существование может привести к успеху или краху. . Многие ключевые профессии сталкиваются с этой проблемой, и невежество по этому поводу настолько велико, что не верится.

К счастью для Valkyrie’s Shadow, это оставляет много места для изучения того, как такое общество функционирует и оптимизируется. Между Birthright и Winter’s Crown заложена основа, и я с нетерпением жду возможности конкретизировать и исследовать, как этот аспект мира влияет на состояние цивилизации.

Столкновение систем

Один из всеобъемлющих нарративов — можно даже сказать, что это основной мета-нарратив Overlord — это столкновение между системами дайв-ММО Yggdrasil и системами Нового Света. Overlord можно интерпретировать как переходное повествование между старым и новым: где Yggdrasil представляет популярные тенденции, которые можно найти в современных играх, MMO и фэнтези, а New World — это «старая» фантазия прошлых TRPG, игр и историй десятилетий. назад, которые потеряли свою популярность и культурную память. Этот пробел в известности символизируется пробелом во власти в Overlord.

В каноне Overlord мы в основном проходим через плечо тех, кто представляет сторону Иггдрасиля, или тех, кто тесно взаимодействует с персонажами из команды Назарика. Явная разница в силе по большей части упрощает Новый Мир и все, что он может противопоставить Аинзу и Назарику. Различные механики и особенности Нового Света приводятся только как точки сравнения, и все точки сравнения уступают (по силе) своим аналогам из Иггдрасиля. Поскольку «Оверлорд» по своей сути является мусоу, то есть мощной фантазией/исполнением желаний, где Мару хочет рассказать историю о «самом сильном» главном герое, элементы Нового Света, которые могут испортить это впечатление, ловко обходят стороной или упоминают как расплывчатое отступление.

Однако в этой динамике есть некоторые «правила». Проще говоря, поскольку Иггдрасиль представляет то, что он делает в мета-нарративе, он мощный, но ограниченный / ограниченный дизайном. Новый Свет относительно слаб, но обладает бесконечным потенциалом в произвольно навязанных ему границах. По мере того, как Overlord продвигается вперед, мы постепенно знакомимся со все большим и большим количеством Нового Света, но каждая местная механика, как и выше, представлена ​​как любопытная и тривиальная забота могущественного состава Назарика.

Однако «Тень Валькирии» — это история, рассказанная в основном с точки зрения Нового Света, на тех уровнях силы, которые можно найти в Новом Свете. Здесь мы берем это столкновение систем и изображаем его на более ровном игровом поле. Сильные и слабые стороны того, как каждая «сторона» решает проблемы, исследуются и сопоставляются друг с другом. Есть много мест, где ответы, даваемые игрой, недостаточны для удовлетворения требований реальности, или реальность вытесняется произвольной природой игры.

Поскольку POV в основном являются аборигенами, системы Нового Света оказывают прямое и заметное влияние на их жизнь. Таким образом, эти системы исследованы гораздо больше, чем в «Паутине» и «Свете» в «Оверлорде». Иной взгляд представлен на многие знакомые вещи. Хотя эти элементы Нового Мира регулярно исследуются в «Тени Валькирии», новая реальность Людмилы в тени событий, вызванных Иггдрасилем, является чем-то вроде мощного напоминания о том, что Новый Мир имеет свою собственную природу, и мир не зависит от Иггдрасиля, чтобы диктовать ход событий.

Компетентность, некомпетентность и тирания разума в рассказывании историй

В первой половине «Короны зимы» я столкнулся с некоторыми интересными отзывами — или, возможно, с негативной реакцией — когда я использовал набор реальных когнитивных искажений, чтобы построить случай серии смертей Людмилы на тренировках в Гильдии искателей приключений. Неудивительно, что людям нравится читать о компетентных, симпатичных людях и следовать за ними, когда они борются, учатся, растут и добиваются успеха. Что удивительно, так это то, что к ловушкам, связанным с интеллектом и компетентностью, относятся с откровенной враждебностью, когда на них обращают внимание. Все требует логического, целенаправленного обоснования — как будто все проблемы предназначены для решения.

В данном случае задействованным персонажам пришлось столкнуться с комбинацией эффекта Даннинга-Крюгера и проклятия знания. Поскольку старая гильдия авантюристов была учреждением, которое не особо заботилось об успехе своих новых членов (это было буквально тонуть или плыть) и было новичком в обучении, это казалось идеальным местом для одного из самых ценных уроков, которые только можно когда-либо узнать. учиться.

Для тех, кто не знает, эффект Даннинга-Крюгера — это иррациональная склонность людей с низкими способностями переоценивать свои способности, а людей с высокими способностями — недооценивать их. Проклятие знаний — это когда эксперты не понимают, что они неправильно общаются с теми, кто не обладает таким же уровнем знаний.

В результате старшие члены Гильдии искателей приключений предполагают, что Людмила знает то, что ей нужно знать, и недооценивают, насколько больше они понимают по сравнению со своими учениками. Однако по какой-то причине, когда я писал об этой распространенной проблеме, она была помечена как нарушение характера/некомпетентность/глупость. Это было для меня немного шоком, особенно когда когнитивные искажения, которые служили основными опорами для развития персонажа в Birthright, в целом были хорошо восприняты.

Какой матч в клетке?

Несмотря на то, что в каноне показано иное, прямые сравнения силы, по-видимому, являются обычным делом для многих читателей Overlord. Или, возможно, это больше похоже на то, как фанаты Gamelit/LitRPG просто любят сталкивать двух персонажей/фракций/наций друг против друга и размышлять о том, кто кого побеждает в состязании, разбивающем лица. Хотя в Valkyrie’s Shadow действительно есть несколько боев, которые можно квалифицировать как дуэли, подавляющее большинство представленных боев крупнее по масштабу и гораздо сложнее, чем то, что представлено в каноне. Стратегия, тактика, логистика и психология находятся у руля; могущественные чемпионы и герои имеют свои собственные проблемы в великой схеме вещей.

Эта реальность является чем-то, к чему жители Нового Мира привыкли гораздо больше, чем обитатели Назарика, которые, по сути, созданы как реактивная сила для базового вторжения. Огромная граница — это не то, что они привыкли защищать, так как Назарик крошечный по сравнению с ним, а захватчики помещаются в относительно небольшие пространства, где местность статична, а результаты произвольно ограничены игровым дизайном. Нельзя сказать, что NPC глупы, но они привыкли поступать определенным образом, и такое поведение унаследовано от Высших Существ. Это не то, что они бы так легко отпустили, считая это правильным способом делать что-то.

Реалии боя также изменились для аборигенов Нового Света, работающих на Назарик (и тех, кто в конечном итоге сталкивается с ним). Старые идеи могут больше не работать или работать даже лучше, чем раньше. Вещи, считавшиеся слишком фантастическими, чтобы их можно было применять на практике, вдруг становятся оптимальными. Когда дело доходит до борьбы с рядовыми силами Колдовского Королевства, как коренные персонажи, так и персонажи Назарика должны научиться лучше всего приспосабливаться к своим новым обстоятельствам. Восстание армии Колдовского Королевства будет постоянной историей в Valkyrie’s Shadow. Надеюсь, людям понравится эта часть построения мира.

Примечания к персонажу/дуге

Курс, Исврит и Авод

Армия полулюдей оказалась более спорной аркой, чем я ожидал. Некоторым читателям это путешествие очень понравилось, а другим явно нет.

Концептуально Qrs — это «победитель» в контексте Нового Света: папа, который может побить твоего отца. Он успешный, уважаемый лидер с любящей семьей. К сожалению, ничего из этого не помогает, когда дело доходит до Назарика: если они решат испортить вам день, он будет испорчен независимо от того, сколько правильных решений вы примете и независимо от вашей истории. В случае с Qrs имело значение только то, что он жил не по ту сторону забора, а Демиургу нужны были подопытные. Однако, как заметили читатели Light, это не последний раз, когда мы видим племя Ган Зу.

Авод и ее армия гоблинов — дань уважения D&D, очень похожая на армию гоблинов Энри в каноне Overlord. Как и их коллеги-вдохновители, гоблиноиды имеют склонность к организации в Overlord, хотя это то, что работает на фоне LN и напрямую представлено только в WN. В «Тени Валькирии» мы видим, как это происходит «естественно» — в отличие от призыва предмета — в комплекте с культурными установками и тем, как они взаимодействуют с окружающим миром.

В отличие от примитивных и диких, они упорядочены и достаточно умны, чтобы активно работать над увеличением своей силы. Согласно канону, общества гоблинов, которые продвигаются дальше определенной точки, уничтожаются писаниями Слейновской Теократии или силами безопасности соседней страны, но эта армия сформировалась довольно резко благодаря манипуляциям Назарика.

Исврит и ее гноллы являются примером полулюдей, которые имеют сильную расовую направленность, будучи естественными рейнджерами. Они что-то вроде невоспетых героев армии полулюдей, делающих что-то в основном вне поля зрения и внимания. Как показано, они полностью превосходят Людмилу в том же тактическом стиле: их цель даже не подозревает о надвигающейся гибели до того момента, как это произойдет. Их судьба — или, по крайней мере, судьба их выживших членов, находящихся на попечении Демиурга — также дань уважения сеттингу d20, где первобытные гноллы попадают под дьявольское влияние. В сеттинге «Тени Валькирии» эту роль исполняет Демиург.

В целом, это что-то вроде трагической истории, где лучшее, что могут сделать хорошие люди, оказывается недостаточным и попадает в зависимость от прихотей невиданной силы. Людмила неосознанно становится палачом в конце жестокого эксперимента; ее наследие и вера способствуют истреблению того, что она считает опасными захватчиками, с ее типичным стойким подходом. Кроме того, в этой истории мы впервые видим новую армию Колдовского Королевства в действии и различные проблемы, которые она должна преодолеть, когда все не так просто, как люди, выстраивающиеся в очередь и ожидающие, чтобы их растоптали.

Сигурд

Как многие, наверное, уже заметили, Сигурд и его товарищи Ледяные великаны чем-то напоминают викингов на крэке. С почти полностью характеристиками и сеттингом D&D, представленными Frost Dragons в каноне Overlord, я не мог устоять перед тем, чтобы написать их канонических соперников в соответствии с той же самой установкой. Однако у него есть свой собственный поворот в стиле Overlord, поскольку их культура является результатом заражения игроков.

Могучие, гордые и порядочные ледяные великаны станут отличным дополнением к коллекции граждан Колдовского Королевства. Им потребуется некоторое время, чтобы разобраться в себе, но они представляют собой путь, который на самом деле не исследуется в каноне Overlord: морская мощь. Рано или поздно их огромные ладьи снова отправятся в плавание по морям Нового Света, неся флаг Колдовского Королевства.

В историю включено много северогерманской истории (викингов), а Сигурд, Гудрун, Гуннар и Брюнхильд связаны друг с другом в германских легендах. Сигурд — герой, известный тем, что убил дракона Фафнира, поэтому я подумал, что это имя подходит для чемпиона ледяных великанов, у которых есть соперники-драконы. Что касается остальной части мифа, ну, он становится запутанным. В Valkyrie’s Shadow с ними этого не случится. Вероятно.

Существует также небольшая подрывная деятельность в отношении другой части истории викингов. Холмганг, которого Сигурд называл Вали Стенбергом, исторически подвергался жестокому обращению со стороны берсерков, убивавших людей и забиравших их вещи. Однако в этой истории Берсерк вызывает этот обряд, чтобы спасти свой народ, окончательно доказывая Коциту, что Морозных великанов стоит включить в Колдовское Королевство.

Илишний = Верилин

Второй MC Valkyrie’s Shadow начинается с того, что ее вырывают из ее спокойной жизни в горах Азерлизии и бросают в быстро меняющееся Колдовское Королевство. Преимущества, которые она получила по сравнению со своими братьями и сестрами, сами по себе очень мало значат, а ее природа ледяного дракона — как с точки зрения ее биологии, так и ее отношения — часто служит препятствием на пути к ее собственному успеху. К счастью для нее, Шалти Бладфолен обратила внимание на ее навыки и полна решимости превратить ее в инструмент для реализации своих амбиций.

Она является чем-то вроде фольги для более «упорядоченных» персонажей, таких как обитатели Назарика или Дворяне Колдовского Королевства, представляя перспективу, более соответствующую первобытным реалиям Нового Мира. Она по-прежнему придерживается этой точки зрения, но научилась сдерживать свое более импульсивное и откровенное отношение, понимая, что даже Дракон не застрахован от возмездия в ее новой среде. По сравнению с Илышнишем из первой половины «Зимней короны», ее нынешнее «я» более аналитическое и расчетливое.

Как и предсказывалось, она оказывается у Людмилы Заградник, хотя и неожиданно, и невольно. Хотя она поняла, что отрицать Шалтир бесполезно, Илишн’иш все еще пытается избежать своей участи в качестве питомца. С ее базовой акклиматизацией в человеческом обществе она теперь учится у своего нового сюзерена для своей будущей роли агента Шалти и транспортной сети. В типичном для Дракона стиле она привыкла играть в долгую игру, в которую могут играть только биологически бессмертные существа. Однако без ее ведома ее новый сюзерен теперь тоже может играть в эту игру…

Людмила Заградник

У Людмилы есть своего рода проявление силы в Короне Зимы, и ее вновь обретенное убеждение дворянки Колдовского Королевства заставляет ее выполнять различные обязанности, которые такие дворяне Пограничья, как она, видят в своей жизни. От наблюдения за управлением и развитием своей территории до борьбы с врагами на границе, Людмила неустанно совмещает свои благородные обязанности, веру и авантюрную жизнь в серьезной и стоической манере, к которой она склонна.

В путешествии ее персонажа происходит своего рода заминка, когда она оказывается в своего рода мертвой петле с Гильдией искателей приключений. Однако это становится ценным уроком для лидера, который несет ответственность за многих, и дает ей новую оценку заботы, традиций и веры, которые способствовали ее существованию. Более воинственный аспект ее характера полностью проявляется во второй половине Зимней Короны, когда она командует силами Колдовского Королевства в верховьях. В отличие от ярких демонстраций Ре-Эстиз или демонстраций дисциплинированной силы, таких как Бахарут, Людмила — проницательный командир, воспитанный, чтобы использовать каждое преимущество, которым обладают ее силы над своими противниками, сохраняя при этом свой контроль над театром.

Ее первое приключение быстро обрывает ее жизнь, но это не мешает ей выполнять свои обязанности. Она смогла разделить и спрятать многие события своей жизни, но запоздалое осознание Людмилой того, что произошло, бросило ее по течению: неуверенность в смысле ее нового существования.

Демиург

Великолепный бастард Назарика появляется в «Зимней короне» как основная движущая сила событий 5 и 6 актов. Хитрый мастер-манипулятор и тот, кто не жалеет усилий в своей работе, чтобы расширить знания, ресурсы и влияние Назарика, его планы. никогда не имеют только одной цели — у них есть десятки, часто простирающиеся далеко в будущее. История Qrs является одним из примеров этого: напоминание о том, что не только Актер Пандоры работает на фоне Тени Валькирии.

Я надеюсь, что в будущих сюжетных арках люди будут более осведомлены о возможности того, что главные действующие лица, такие как Демиург, работают за кулисами.

Актер Пандоры

Как и Демиург, Актер Пандоры продолжает работать за кулисами в качестве всемогущего уборщика истории: часто выступая в качестве полезного советника для других Стражей, когда они сотрудничают в создании Колдовского Королевства. Теперь, когда он в значительной степени сосредоточен на определении того, как работают классовые системы и механика прокачки, он стал источником знаний, когда дело доходит до этой темы. Однако некоторые из его предположений звучат довольно необычно.

Мне пришло в голову, что на самом деле нет никакой сцены, в которой Актер Пандоры выполнял бы свою работу в качестве Хранителя Сокровищницы в каноне, поэтому в итоге у него была одна здесь.

Коцит

Коцит знакомится с Людмилой и Илышнишем в разное время в этом томе, начиная с того места, где он остановился в 11-м томе Света. Имея в виду дискуссию между Аинзом и людоящерами, он действовал, чтобы переместить часть их населения. Некоторые из них теперь живут в Э-Рантэле, и, что более важно в этой истории, колония была основана в Долине Стражей. Однако, к его большому беспокойству, политика открытой доброжелательности Коцита привела к некоторым проблемам в поведении людоящеров, которыми он управлял.

Позже мы находим его на зарождающихся стадиях планирования армии Колдовского Королевства, поддерживая постоянную безопасность Гномьего шоссе. Конфликт Людмилы в верховьях и «кампания» Морозного великана, которая последовала две недели спустя, дают Коциту и его генеральному штабу пищу для размышлений. Теперь, когда Ледяные гиганты находятся под его расширенным правлением, новый флот также находится в его руках. Как «Великий Маршал» Колдовского Королевства, он встал на путь, основанный на его собственной инициативе, учась не только на своем личном опыте, но и обращаясь к другим, чтобы развить свое видение Королевской Армии.

Шалти Бладфоллен

Шалти продолжает свою работу, наращивая как свои достижения, так и свою сеть полезных людей. Основа транспортной сети заложена, и ее усилия по улучшению наземной инфраструктуры идут полным ходом. Теперь, когда Ледяные великаны находятся под знаменем Колдовского Королевства, она также должна начать думать о морском транспорте.

Она предприняла шаги, чтобы те, на кого она работала, чтобы подчинить ее влияние, ассоциировались с ней в глазах Аинза, хотя, как и следовало ожидать, эти люди — способные и привлекательные женщины, которые соответствуют ее личным вкусам. Говоря о вкусах, Людмила только что отметила одну большую графу в этом списке. Понятно, что Шалти в восторге от этого.

«Интеллект», демонстрируемый Шалтир Бладфоллен, иногда ставится под сомнение в «Тени Валькирии». Возможно, это было слишком тонко, но то, что она говорит и делает, можно разделить на три категории. Во-первых, это то, что она испытала или услышала в прошлом, и она часто делает такие вещи, как ссылки на инциденты или слова других из Света.

Во-вторых, когда ее тренируют или обрабатывают идею или курс действий. Во второй половине «Короны Зимы» есть несколько примеров того, где это явно так: участие Актера Пандоры в планировании будущей роли Илишниша, участие Шалти в эксперименте Демиурга и роль, которую она играет в привлечении ледяных великанов в Волшебный мир. Королевство. Есть несколько других случаев, когда это происходит, и вы должны быть в состоянии сказать, на чей интеллект или знания она опирается, чтобы придумать то, что она говорит.

В-третьих, ее утверждения и действия основаны на интуиции, которой у Шалти в избытке. Об этом уже говорилось раньше, но я не могу не подчеркнуть этого достаточно. Хотя ее методы могут быть временами жестокими и прямыми, чаще всего они являются лучшим способом справиться с чем-то в данной ситуации. Она не думает слишком много – она просто высказывает свое мнение или действует в соответствии со своими импульсами. В будущем, когда она соберет под собой умных и талантливых людей, эта интуиция часто будет давать ей огромное преимущество перед ее более логичными сверстниками.

Движение вперед…

«Тень Валькирии» продолжается следующим томом «Наследие равнин». Людмиле нужно время, чтобы переварить свое новое состояние бытия, Илышнишу предстоит многому научиться, и мы будем в курсе многих событий, которые произошли в Колдовском Королевстве на внутреннем фронте. Равнины Катце, которым в каноне Overlord не уделяется особого внимания, получат свой первый раунд исследования.

Еще раз спасибо, что прочитали «Тень Валькирии», и, если вы следите за этой историей на Королевской дороге, подумайте над тем, чтобы поставить блестящую оценку или даже написать обзор!