Наследие равнин: послесловие

Послесловие

Что ж, это послесловие удачно приходится на последний день года… как странно. Поздравляем всех с праздником и благодарим за неизменный интерес к Valkyrie’s Shadow!

«Наследие равнин» — гораздо «меньший» том как по количеству слов, так и по «масштабу». При этом он имеет гораздо более «личное» ощущение и готовит почву для многих вещей в будущем. Надеюсь всем понравилось!

Подобно Overlord и предыдущим томам Valkyrie’s Shadow, Legacy of the Plains делится на акты «домашнего хозяйства» и акты «приключения». «Приключение» на этот раз связано с Аинзом Оал Гоуном, которого, я думаю, читатели давно ждали.

Этого немного легче отследить, так как оно заканчивается в начале 12-го тома. «Наследие равнин» длится примерно два месяца, начиная с добровольного уединения Людмилы на несколько недель. Сейчас Месяц Нижней Земли по меркам Нового Света — примерно ноябрь в северном полушарии. Канонически Э-Рантэл находится примерно на той же широте, что и Левант или южно-центральный Китай, поэтому на более низких высотах снег бывает редко. Однако в Долине Стражей становится холодно!

Том начинается с персонажа из канона Overlord: Андрея, верного вассала Torkel Völkchenheim. У него и Старшего Лича Санджу есть небольшая загадка.

Как известно читателям канона Overlord, Колдовское Королевство использует магию контроля разума для расследования преступлений. Имея в виду это знание, кажется, что многие продолжают верить, что никто не может избежать наказания за какие-либо преступления в Колдовском Королевстве. Но, что ж, контроль разума не дает ответа на все вопросы, как показано в первом акте, где умное использование магии первого уровня ставит местные власти в тупик.

Хотя регион, в котором происходит действие Overlord, относительно крошечный, он все же больше, чем кажется при свете. У вас есть администрация в средневековом стиле, упрощенная бухгалтерия и минимальный доступ к мгновенному общению. Расстояние, которое человек преодолевает за один час на машине, занимает у этих людей 2-4 дня на повозке или пешком. Когда у вас есть сотни тысяч людей, разбросанных по сельской местности, отслеживание всего становится кошмаром.

Администрации могут работать только с той информацией, которая у них есть, а той информации, которая им нужна, не существует. Магия гадания не работает, потому что магия гадания требует, чтобы заклинатель знал, что он ищет в первую очередь.

«Криминальная» сторона истории — это своего рода дополнительное исследование того, как немного магии может нанести большой ущерб, и как трудно властям иметь дело с такими людьми, как Саккулент. Даже с ресурсами, доступными Колдовскому Королевству. К счастью для всех участников, это упражнение проводится, чтобы выяснить, как справляться с такими проблемами.

Что касается административной стороны, у нас есть усилия администрации Фёлькхенхайма, направленные на то, чтобы вывести на передний план новые пути Колдовского Королевства. Это не так просто, как Undead+fields+??? = Прибыль! Существуют культурные и религиозные препятствия, а также существующее распределение земли, препятствующее оптимальному использованию труда Нежити. Существуют также различные административные неэффективности, унаследованные от обычной работы человеческой администрации, которые подрывают работу жесткого управления Колдовским Королевством сверху вниз.

Точка зрения Людмилы довольно язвительна, когда речь идет о прогрессе Торкеля, поэтому на протяжении большей части тома у читателей может сложиться плохое впечатление о молодом графе. Однако к концу оказывается, что все не так плохо, как кажется — просто склонность Людмилы сосредотачиваться на проблемах окрашивает ее взгляды. Торкель выживает, чтобы увидеть своих внуков в каноне Overlord, поэтому я уверен, что с ним все будет в порядке.

Сказать, что переход от Человека к Нежити — это большое изменение, может быть немного преуменьшением. «Венец зимы» оставляет у Людмилы множество вопросов и опасений по поводу ее нового существования, и они не исчезают в одночасье. С точки зрения механики, быть Нежитью в Новом Свете, кажется, имеет больше плюсов, чем минусов. Оверлорд, будучи силовым фэнтези с главным героем Нежити, безусловно, имеет к этому большое отношение.

Однако для некогда Человека Людмилы Заградник это приносит больше беспокойства, чем утешения. Она не упивается вновь обретенной «силой» и не радуется бессмертию. По ее мнению, она потенциально стала монстром, и отсутствие однозначного ответа на этот вопрос только усугубляет ситуацию. Она боится потерять все, что ей дорого, и такие понятия, как вечность, еще не укоренились.

К счастью, на помощь приходит дружелюбная — или не очень — Нарберал. Эти двое находятся на одной странице, но не в одно и то же время, что всегда забавно писать и читать. Большинство людей рассматривают Нарберал как ходячий комок презрения, но эта ее сторона всегда ровняется только с теми, кто не на стороне Назарика. Ее чувство превосходства как обитателя Назарика по-прежнему передается посторонним, которые находятся на той же стороне, но она также является прямым и серьезным типом характера.

Нарберал бросает Людмиле несколько спасательных кругов в своей обычно гордой манере, и в конце концов она говорит ей то, что ей нужно услышать. Это дружба? Я не уверен, но если бы Нарберал подружилась с посторонними, это, вероятно, выглядело бы именно так. Некоторые заметили, что некоторые из ее причуд происходят из спин-оффов Overlords.

Оглядываясь назад на второй акт, в нем происходит много всего. Он начинается с того, что Лиана Вагнер посеяла семена подъема Колдовского Королевства как экономического и промышленного центра. Лиана — совсем другой дворянин, чем строгие, теократически обученные Людмила Заградник и Клара Корелин. Мы получаем намеки на это в диалогах, но мы получаем наши первые несколько взглядов на нашу амбициозную, игривую и немного злобную городскую аристократку в «Наследии равнин».

В «Праве первородства» она показана осуждающей и мудрой. Эти аспекты ее характера также делают ее решительной и движущей силой перемен. Это изменение — не переход к добру или злу, а стремление к прогрессу. По ее мнению, их регион мира — незначительная заводь, и она намерена выдвинуть его на передний план цивилизации.

У Лианы то, что мы могли бы назвать превосходной семьей, что во многих историях как бы замалчивается, когда дело доходит до характеристики дворянства. Лорд или Леди могут в конечном счете быть главными, но они окружены надежной сетью поддержки, которая очень похожа на большую семью, которая следует за ними из поколения в поколение.

Люди — социальные существа, и дворянская семья и их домочадцы производят сильное впечатление друг на друга. Слуги Лианы также люди, которые выросли вместе с ней: друзья, почти родители и надежные эксперты в своих областях. Они несут гордость и традиции Дома Вагнеров не меньше, чем она.

Благодаря гномьей стали, Runecraft™, работе нежити и инновациям Дома Вагнеров мы получаем хороший взгляд на эти первоначальные движения. Люди, знакомые с нашей собственной историей, вероятно, знают, что будет дальше, хотя это будет в фантастическом вкусе, подобающем Overlord. Такого рода исследования и разработки требуют времени, поэтому продвижение революции Лианы и ее последствия будут разбросаны по всей истории с этого момента.

Напуганный кваготов из второстепенного персонажа в «Короне зимы» превратился в растущего торговца. Это удача? Навык? Я не совсем уверен.

Окна в нечеловеческую жизнь случаются в Valkyrie’s Shadow довольно часто, но самый крупный получеловеческий случай был довольно неудачным. На этот раз у нас есть персонаж, который едет в поезде, а не стоит на рельсах. За пару месяцев Зу Чиру превратился из одного кваготов среди многих, брошенных в незнакомую и враждебную (для них) среду, в кротова с солидным (для них) достатком. Он остается типичным племенным получеловеком, в то время как он делает успехи в качестве торговца, узнает о человеческом обществе и пытается понять, как соединить части своей старой реальности с новой.

На этот раз Илиш’иш оказывается его «помощником», и старые отношения между кваготами и их бывшими хозяевами ледяных драконов «переворачиваются». Бард Ледяного Дракона совсем не послушна, хотя и привыкла ладить со смертными. В то время как Зу Чиру немного тряпка, когда дело доходит до Илиш’иш, ее харизма, амбиции и драконья гордость работают в его пользу от простого общения. Как некоторые люди могли заметить, у Илишниш всегда был аспект «фиксатора» в ее личности, и это выходит на первый план, когда она действует, чтобы «улучшить» ситуацию Зу Чиру.

После месяца работы в герцогстве Э-Рантэл торговая компания полуночных кротов отправится в Империю Бахарут. По договоренности с Лианой Вагнер, Илышниш тоже будет в поездке.

Паладины Теократии, упомянутые некоторое время назад, наконец-то появились, хотя их изображение, возможно, стало неожиданностью. Для многих Слейновская Теократия — это земля, на 10000% состоящая из фанатизма, и часто кажется, что простое существование религии в жизни персонажа связано с ожиданиями от Deus Vult.

Религиозные персонажи в Overlord следуют изображению веры в фантастическом мире, более похожему на ttrpg, а различные сцены с религиозными персонажами в каноне обычно попадают в спектр обычных людей. Религия является одним из аспектов их жизни, а не единственным ее аспектом. Это правда, что Вера Шести человекоцентрична, но она не совсем расистская в нашем современном понимании.

«Сегодня мы благодарим богов за то, что такие люди, как мы, все еще живы».

– Великий Понтифик Слейновской Теократии.

Overlord Том 10, Антракт

«…Человечество слабо, и оно использует любые средства, чтобы защитить себя. Кто этого не знает, тот полный и законченный дурак».

— Нигун, командир Писания Солнечного света

Overlord Том 1, Глава 4, Часть 3

Выживание человечества — первостепенная цель Веры Шести. Верующие понимают, что люди — слабый вид, и верят, что они вообще выживают по милости своих богов. Слейновская Теократия защищает дело человечества, принимая на себя мантию хранителя молодых человеческих наций в их окрестностях (нравится им это или нет).

При этом эта «доброжелательность» не обязательно означает, что они «хорошая» страна (по западным стандартам). В мире, где многие виды явно превосходят собственные, а также считают людей движимым имуществом и пищей, их защита человечества часто принимает форму упреждающего насилия, насильственно удерживая живущие поблизости виды в примитивном, племенном состоянии. . Достаточный уровень продвижения в сообществе полулюдей обрушивает на них молот Теократии.

Идеология, представленная этой интервенционистской политикой, пронизывает все уровни общества Теократии. Люди теократии верят, что человечество должно использовать все средства, чтобы защитить себя, и что враги человечества должны быть уничтожены, чтобы обеспечить выживание человечества.

Хотя это предосудительное мировоззрение в нашем современном мире, это их реальность. По словам Маруямы, если бы Теократия не вмешалась от имени других человеческих наций в регионе, эти нации были бы уничтожены.

В Колдовское Королевство прибывают тридцать шесть паладинов, большинство из которых обладает многолетним опытом работы в поддержку человечества как внутри, так и за пределами границ Теократии. Хотя все они преданные слуги своих богов, их взгляды и действия умерены пониманием того, что применение своих боевых молотов для решения каждой проблемы не всегда является лучшим решением. Они были выбраны по уважительной причине, так как инцидент в Колдовском Королевстве вполне может означать конец всему.

Этот акт очень похож на Клару, когда Паладины Теократии отправляются в чужую страну, но находят много знакомых вещей. Люди поклоняются одним и тем же богам, говорят на одном языке и следуют многим из одних и тех же обычаев, но при этом сильно отличаются в нескольких примечательных аспектах. В безопасной и процветающей обстановке округа Корелин их встречают с щедрым гостеприимством, и им предоставляется возможность постепенно приспособиться к жизни в Колдовском Королевстве. Они и не подозревали, что в конце пути их ждет прозрение.

Обосновавшись, они взяли на себя обязанности стражей храма, служа верным в меру своих возможностей. Они не только служат храмовым персоналом, но и закладывают фундамент нового Ордена Паладин в Колдовском Королевстве. Интересно, как они это назовут…

Аинз Оал Гоун впервые появляется во второй половине «Наследия равнин», где мы следуем за Аинзом, Шалти и Людмилой на «каникулах» на равнинах Катце. После того, как некоторые скрытые мотивы и различные недоразумения разыгрываются, трио нежити отправляется в путешествие, полное открытий.

Можно сказать, что отношения, в которых оказывается Аинз с персонажами, не относящимися к Назарику, можно разделить на несколько категорий. У большинства стереотипная реакция на нежить, за которой следует жизнь в страхе и беспокойстве. Если кто-то особенно умен или способен, он в конечном итоге загонит себя в угол или станет глупым, или и то, и другое. Зиркниф и его вспомогательный состав из Империи являются примером этого, как и Реннер и Рэйвен.

Время от времени вы получаете персонажа, который преодолевает свой страх перед Аинзом и либо привлекает его искренняя натура, либо благоговеет перед его силой или явной царственностью. Эти персонажи становятся либо чем-то неудобным для Аинза (Флудер, Нейа, Энфри), либо людьми, которые становятся «полезными» и быстро исчезают.

Есть и такие люди, с которыми взаимоуважение развивается (или может), но потом они умирают, не успев развить отношения. Газеф, Калка и Занак — это те, о ком я могу думать в момент написания этого.

Это целенаправленная ирония, вплетенная в всеобъемлющую историю Overlord: друзья — это то, что Аинз ценит больше всего, но он никогда не может их иметь. Ближайших кандидатов в дружбу убивают.

Отношения Людмилы Заградник с Аинзом — это вариация вышеперечисленного. Ей внушают строгое уважение к иерархии, но она также развивает личное уважение не только к своему правителю, но и ко многим обитателям Назарика. А потом ее убивают. Несколько раз. В конце концов она снова встает сама, так что можно сказать, что она пережила этот процесс фильтрации.

Как одна из нежити, она, естественно, не боится нежити… но в конечном итоге она оказывается под воздействием присутствия Аинза так же, как и многие другие нежить. Он приходит в форме рогов, таких как Шалти и Эвилай, к большому разочарованию Людмилы. Она не только чувствует себя так рядом с Аинзом, но и твердо верит, что Аинз — это Суршана, самый могущественный из Шести Великих Богов, которым она поклоняется. Несмотря на то, что эта высокая планка существовала с самого начала, Аинз обнаруживает, что ее восприятие «нисходящего бога» не так безумно, как он опасался.

Он обнаруживает, что Людмила — верный подданный, который более чем готов откровенно обсуждать с ним всевозможные вещи. Она также из тех, кто искренне действует для достижения целей своего Колдовского Королевства. Он также может быть предметом различных фантазий, связанных с кальцием. Однако, несмотря на все это, конечным результатом является то, что он так и не нашел друга. По крайней мере, он счастлив, что Шалти обрела надежного компаньона.

Корабль-призрак и его капитан Старший лич появляются в этом томе, но капитан Ишкур не пират, как бы вампирские невесты ни пытались его приодеть. Все Старшие Личи начинаются как «Старшие Личи», и все они происходят из одной и той же «концепции» Иггдрасиля, включенной в их происхождение. Таким образом, их личности могут «дрейфовать» только в той мере, в какой их меняет их опыт.

Личность капитана Ишкура контрастирует как со Старшими Личами Колдовского Королевства, так и с членами его клики. Он такой же общительный, как и можно было ожидать от Старшего Лича в его ситуации, и он не источает зло из каждой поры. В общении с другими нежитью он довольно приветлив.

Когда дело доходит до действий Captain Iškur и Ruin’s Wake, мало что можно почерпнуть. Ходят слухи, что в каноне они существуют, но нет сообщений о нападениях на соседние народы. В Mass for the Dead капитан Старшего Лича убит Кралгрой, командой авантюристов мифрилового ранга Игварге, но Кралгра также убит в процессе. Позже Корабль-призрак оказывается на стороне Назарика. Имея это в виду, я сделал капитана Ишкура близким к 30-му уровню, чтобы соответствовать силе существа, способного уничтожить целую команду авантюристов мифрилового ранга, которые регулярно сражаются с нежитью и заранее готовятся к битве со старшим личем.

В «Тени Валькирии» Поминки Руины патрулируют равнины Катце, в то время как капитан Ишкур пытается придумать способы надежно доставить ресурсы для Клики Катце. После столетия неудач его удача поворачивается к лучшему, когда Равнины Катз переходят под власть Колдовского Королевства.

С Captain Iškur и Ruin’s Wake появляются некоторые более «естественные» взгляды на нежить, а также повторное знакомство с Corpus of the Abyss: организация, которая впервые была представлена ​​​​в бонусном томе Overlord как часть канонического сеттинга, существовавшего до прибытия Судзуки Сатору. Инверия.

В «истории» Overlord есть ряд, казалось бы, противоречивых сведений об истории. Я подозреваю, что отчасти это связано с тем, что свет увидел множество копипастов из Интернета, а некоторые несоответствия были упущены редактором. Однако это то, с чем мы должны работать, и пост-веб-письмо продолжает представлять новые несоответствия. При этом кажется, что история края, освещенного светом, не такая, какой кажется…

Нам представлено первое историческое повествование, в котором человечество находится на грани вымирания, оттесненное в дальний северо-западный угол континента. Причина представлена ​​​​в том, что люди находятся в невыгодном положении по сравнению с другими видами, и их часто рассматривают как добычу. Однако это представление постепенно разваливается, когда вы обнаруживаете, что есть места, где люди сосуществуют с другими видами. Ложь широко раскрывается перед читателями в бонусном томе, когда мы обнаруживаем, что есть процветающие человеческие и многорасовые нации так далеко от Теократии, что они даже не слышали о ней.

У Катце есть свой набор канонических несоответствий, в частности тот факт, что народы, возникшие менее двух столетий назад, предъявляют права предков на регион, построенный сотни лет назад. Есть несколько других фрагментов знаний, которые всплывают в более поздних томах, поэтому я надеюсь, что раскрытие этой тайны в будущем будет удовлетворительным.

По своей сути всеобъемлющий конфликт Valkyrie’s Shadow всегда был чем-то вроде домашнего конфликта… хотя, вероятно, это не совсем правильный способ выразить это. Назарик одновременно и благодетель, и самая большая угроза Колдовскому Королевству. Будь то причудливая неуклюжесть Аинза в образе Короля-Заклинателя, злобный характер неигровых персонажей, занимающих властные и влиятельные должности, или тот факт, что многие вещи просто плохо переносятся в Новый Мир, проблемы, с которыми сталкивается наш основной состав так же часто вызван, как и разрешен силой Назарика.

Однако с самого начала назревал более крупный конфликт: «игра», о которой Клара Корелин упоминает в конце этого тома. Будь то дома или за границей, в Колдовском Королевстве есть деятели, которые используют хаос и разрушение для достижения своих целей. Клара, с другой стороны, намерена использовать упорядоченные и конструктивные средства. Это взаимодействие между двумя «силами», работающими на одну сторону, является движущей силой конфликта «Тени Валькирии» в целом. Все знают, что Назарик в конце концов побеждает, но о том, как они побеждают, рассказывается здесь.

Аинз какое-то время возился с незнакомыми ему вещами, но его первая основная арка в «Тени Валькирии» начинается с того, что он знает лучше всего. Столкнувшись с тайной уровней расового класса Людмилы, телосложением персонажа и окруженным бесконечным количеством бессмысленной нежити, он может экспериментировать по своему усмотрению. Я чувствовал, что такая механическая экспозиция давно назрела для «Тени Валькирии», и Аинз — идеальный персонаж для этого. Надеюсь, то, что было рассмотрено, проливает свет на то, как фоновая механика и повествование связаны друг с другом, как в этом фанфике, так и в каноническом материале.

Лично я предпочитаю оставлять основные моменты, такие как игровая механика, вне повествования, надеясь, что люди смогут во всем разобраться по мере развития сюжета. Однако время от времени я чувствую, что вещи слишком расплывчаты, и интерпретации написания, когда дело доходит до механики, начинают приземляться далеко от цели, и эти неправильные представления начинают мешать восприятию истории. Мару был терпелив, когда дело доходит до такого рода вещей, хотя вы часто можете видеть, как он высказывается об этом в социальных сетях, когда он активно публикует сообщения.

Помимо всего того, что описано в акте 4 «Наследия равнин», есть еще один «базовый» аспект механики Повелителя, изображенный в «Тени Валькирии», который очень сложно передать в письменном виде. Частично это происходит потому, что большинство людей не знакомы с задействованными системами, но в основном потому, что требуется извергать цифры и объяснения правил. В данном конкретном случае я имею в виду «классы».

Уровни классов в Overlord делятся на два основных типа: расовые классы и классы работы. Это разделение достаточно просто для понимания: расы — это уровни, обозначающие ваш «естественный» рост как представителя негуманоидных видов, а профессии — это профессиональное продвижение.

Однако после этого момента я чувствую, что все становится расплывчатым и запутанным, потому что повествованию остается описать, что могут делать люди с определенной профессией и расовыми классами. Дополнительная путаница добавляется, потому что читатели часто связывают персонажей с собой или с тем, что они понимают о том, как люди работают в реальности.

Однако классовые системы диктуют, что люди могут делать. Очень часто в «Оверлорде» читатель недоумевает: «ну почему они этого не сделали» или «почему они не знают, кто носит эту маску, все остальное в них то же самое!» Это часто фоновая механика, диктующая результаты. Это сродни провалу проверки навыка в ttrpg, и DM не может дать надлежащее объяснение в сеттинге.

Чем более органично написаны эти системы, тем сложнее их обнаружить и разобрать для анализа. Очень хорошие писатели в этом жанре могут создать впечатление, будто все совершенно естественно и имеет смысл. Маруяма изо всех сил старается создать причуды в повествовании, чтобы указать, что системы существуют, обычно в форме немного интересных или юмористических аномалий. Иногда он просто прямо говорит что-то в качестве дополнения к действию или событию.

Обычно это происходит с сущностью Иггдрасиля или с их точки зрения, потому что для них все так и есть. Например, невозможно органично описать, почему Солюшн может использовать свитки, для которых обычно требуются классы магии.

При нормальных обстоятельствах для использования магии свитка потребуются уровни в соответствующем классе работы. Другими словами, для использования заклинаний жрецов, которые были божественной магией, потребуются уровни класса жрецов. Однако некоторые классы воровского типа имели возможность подражать классу и использовать магические устройства, «обманывая» их, например, с помощью свитка.

Как убийца, Солюшн имела уровни в нескольких классах воровского типа. Таким образом, она смогла использовать этот свиток [Исцеления], который она не смогла бы использовать иначе.

— Повелитель, Том 5, Глава 3, Часть 2

Фоновая механическая причина заключается в том, что ее сборка включает в себя архетип Разбойника с UMD (Использование магического устройства), который является навыком в играх d20, который работает точно так, как описано в этом отрывке… объяснение UMD в настройках, не занимая несколько сцен, чтобы четко определить навык. Изображая это как «игровое» объяснение, он экономит место и время. Такова красота Исекая, я полагаю.

В этот момент некоторые читатели, которые теперь знают, что она может это сделать, начнут думать: «Ну, это кажется потрясающим, почему все не узнают об этом?». Дело в том, что они не могут. Если у вас нет рабочего класса с доступом к UMD, вы никогда не сможете изучить UMD. Итак, я надеюсь, что вы Разбойник или Бард, или какой-нибудь пользователь магии, у которого есть УМД в качестве классового навыка.

Все остальные классовые умения работают так же. В «Тени Валькирии» одним из самых ранних примеров этого является случай, когда Людмила узнает, что торговцы на протяжении поколений «обманывали» ее семью. Никто из них понятия не имел, что их обманывают, потому что у них не было профессиональных классов с таким навыком оценки. Они также не наняли торговцев для работы на себя из-за их упрямого отношения к самоделкам. Это происходит снова, когда Лиана пытается дразнить Людмилу, спрашивая ее, сколько, по ее мнению, стоит чашка Arche, но Людмила замечает, что с ней что-то не так, с помощью своего Truesight и использует свои навыки убеждения, чтобы найти способ уклониться от прямого ответа.

В любом случае… в этом сегменте я хотел бы рассказать о том, как классы должностей «сбалансированы» по отношению друг к другу. Я говорю это в общих чертах, потому что некоторые классы просто имба по сравнению с другими.

Для этого объяснения мы будем использовать базовые архетипы «воина», и я надеюсь, что это поможет.

Выше вы видите разбивку бойца, который является одним из самых распространенных базовых классов работы воинского типа в Overlord. У него есть все основы, которые есть у любого другого класса воина, а также гибкость, связанная с тем, что он является обычным типом воина. Универсальность не означает, что он слаб: ему просто не хватает тематического определения и высокой настраиваемости.

У каждого класса есть массив атрибутов (статистика). Вместо традиционного улучшения атрибутов в большинстве игр d20 (бросание кубиков, добавление очков на определенных уровнях) Overlord эффективно использует вариант набора правил, в котором рост атрибутов встроен в продвижение класса. Каждый уровень, который вы получаете, способствует этому росту.

Боевая гибкость Воина выражается в множестве путей, по которым он может идти по мере приобретения опыта и уровня. Сосредоточенность на оружии, боевой стиль и изучение широкого спектра связанных боевых искусств — вот лишь некоторые из вещей, над которыми они могут сделать активный выбор.

Этот выбор влияет на продвижение в престиж-классе. Боец, который фокусируется на том, чтобы быть «танком», в конечном итоге будет претендовать на престиж-класс «Страж». Тот, кто сосредоточится на использовании определенного типа оружия, в конечном итоге получит престиж-класс Мастера оружия. Я думаю, что это достаточно просто понять даже тем, кто не знаком с жанром: ваш выбор определяет ваше продвижение, но ваш выбор ограничен вашими текущими классами. Вы должны сделать все возможное, чтобы выбрать несвязанный класс.

«Небоевая» сторона вещей — это то место, где возникает большая часть путаницы. В этом разделе представлены навыки и знания, которые боец ​​может получить на стороне, будь то хобби или что-то, что дополняет его призвание. Авантюрист, например, может получить ограниченные навыки выживания, научиться вести переговоры с клиентами, торговаться с торговцами или собирать знания о монстрах.

Многое из этой стороны остается незамеченным, потому что мы, как читатели, можем делать это без ограничений. Для нас это также не часть «действия», которое мы ожидаем от Истребителя. Но это огромная часть их жизни. Люди проводят больше времени вне боя, чем в нем. Те, у кого нет Истребителя и, следовательно, связанной с ним гибкости, как Рейнджеры, могут бродить по лесу, как Павел Бараха. Говоря о которых…

Для сравнения, у нас есть базовый Ranger. Как видите, Рейнджер имеет те же основные черты «воина» и свой собственный набор атрибутов, как и Боец.

Разница между двумя классами очевидна, так как широкая гибкость Истребителя почти полностью исчезла. С правой стороны, где находятся гибкие небоевые возможности бойца, рейнджер привязан к навыкам выживания и специализированным тренировкам против определенных типов целей. Эти «пакеты» мощные, но жертвуют гибкостью, которую можно было бы пожелать вне боя.

Навыки выживания, как вы видите, перечислены выше, но также следует отметить, что есть навыки, которые можно найти в классах, отличных от Рейнджера. Скрытность, ловушки и яд также можно найти в пакете «Вор» разбойников и бардов, а в пакете «Выживание» отсутствуют многие вещи, которые есть в наборе «Вор», такие как «Оценка предмета», «Взлом» и UMD. В пакете Thief также отсутствуют многие вещи из пакета Survival.

Привилегированные вражеские бонусы некоторые игроки d20 иронично называют «силой расизма». Этот бонус несколько раз описан в Valkyrie’s Shadow. Это причина, по которой Людмила так хорошо сражается с полулюдьми, понимает их и пугает их до чертиков одним лишь существованием. Ее «любимым врагом» как рейнджера были полулюди.

Во втором акте «Наследия равнин» Лиана отмечает, что Людмила не сеет массовую панику в Квартале полулюдей. Причина этого заключалась в том, что она потеряла свои уровни класса рейнджеров и, следовательно, связанные с ними бонусы избранного врага. Ее уровни рейнджеров были преобразованы в уровни ревенантов, но это не было преобразованием 1:1.

Бонусы избранного врага — это не только ненависть к определенному типу врага: это просто сверхъестественная форма опыта, которая проявляет всевозможные бонусы против определенного типа существа. Городской рейнджер, работающий в городской милиции, будет специализироваться на людях, потому что им приходится иметь дело с людьми весь день. Охотник будет специализироваться на борьбе со зверями, и эта специализация, в свою очередь, откроет престиж-класс Укротителя зверей.

Левая сторона частично занята Специализацией Оружия Дальнего боя, которая присуща каждому Рейнджеру. Их снаряды бьют сильнее, и у них есть Навыки и Боевые Искусства, которые есть только у обладателей этой специализации. Остальная часть класса — это та же гибкая «Дополнительная боевая специализация», что и у бойцов, но она менее выражена, чем у бойца.

Большинство рейнджеров сосредоточатся на дальнем бою, чтобы развить свою уже существующую специализацию по оружию дальнего боя. Павел Бараха — пример одного из таких рейнджеров. В сочетании с бонусами привилегированного врага Рейнджер может стать печально известным среди своих противников, как и он сам. Несмотря на то, что он сосредоточился на стрельбе из лука, Павел Бараха также был не промах в ближнем бою, способный победить Орландо Кампано — Мастера Меча Девяти Цветов Робла — в чистом ближнем бою.

Людмила решила использовать эту дополнительную боевую специализацию, чтобы улучшить свои навыки в рукопашном бою. В любом случае, Рейнджеры — это не просто боец ​​с «природной» тематикой: когда дело доходит до битвы, они — лучшие застрельщики. Если враг пойман в их любимой местности или находится в их списке избранных врагов (или в обоих случаях), у него большие проблемы.

И да, бонусы любимой местности также существуют — вы видите активацию Нейи в 12 томе.

Новый том к новому году. На западе Святое Королевство Робл подвергается нападению коалиции полулюдей Ялдабаофа. Однако Тень Валькирии движется на восток: в Империю. «Империя в цепях» — это исследование Империи Бахарут и состояния ее дел после капитуляции Зиркнифа перед Аинз Оал Гоуном. Надеюсь продолжать радовать…

Еще раз спасибо за чтение Тень Валькирии! Если вы еще этого не сделали, рассмотрите возможность оставить свой рейтинг на Royal Road или даже сочный обзор~