Глава 0

[Эта глава представляет собой сборник знаний о мире романа. Информация постепенно раскрывается внутри истории и дублируется здесь для удобства доступа. Таким образом, он может содержать незначительные спойлеры.]

— Общая информация:

❖ Заклинание Кошмара

Заклинание Кошмара заражает молодых людей, обычно в возрасте от шестнадцати до восемнадцати лет. После заражения выбранные Заклинанием испытывают непреодолимое желание спать. Как только они поддаются этому чувству, они переносятся в Первый Кошмар.

❖ Кошмары

Кошмары — это испытания, созданные Заклинанием. Они населены как монстрами, так и людьми, которые считаются иллюзорными. Каждый Кошмар содержит центральный конфликт, который необходимо разрешить, чтобы Кошмар закончился. Считается, что эти конфликты являются реконструкцией событий из древней истории Царства Снов.

❖ Царство снов

Царство Снов — это огромный разрушенный волшебный мир, населенный кошмарными существами. Это также место, где рождаются кошмары. Люди попадают туда с помощью Заклинания после того, как пережили свое первое испытание, и могут вернуться в реальный мир только через один из специальных порталов, известных как Врата. Совершая этот подвиг, они становятся Пробуждёнными.

❖ Пробужденные

Пробужденные — это люди, прошедшие первое испытание заклинания Кошмара и установившие связь с Царством Снов. Каждый из них обладает особыми способностями и способом войти в Царство Снов, чтобы найти и уничтожить Кошмары, прежде чем они создадут Врата, тем самым защищая реальный мир.

❖ Ворота

Если Семя Кошмара не будет найдено и уничтожено до того, как оно созреет, Врата из Царства Снов откроются, и орда Кошмарных Существ вырвется в реальный мир. Чтобы уничтожить Семя, любое количество Пробужденных может войти в Кошмар и попытаться победить его.

Таким образом, не будет ошибкой сказать, что обязанность всех Пробуждённых — войти в Царство Снов, найти назревающие Кошмары и закрыть их, прежде чем реальный мир постигнет какой-либо вред.

— Общая терминология:

❖ Шлюз

Не путать с Вратами. Врата — это специальный портал, который служит как якорем для Пробудившихся, входящих в Царство Снов, так и точкой выхода для тех, кто желает его покинуть.

❖ Цитадель

Человеческая крепость в Царстве Снов, построенная вокруг завоеванных Врат.

❖ Память

Магический предмет, связанный с сущностью жителя Царства Снов. Воспоминания создаются из сущности души, но при вызове могут принимать физическую форму. 12

❖ Чары

Магическое качество Памяти.

❖ Эхо

Магическая копия убитого кошмарного существа. Эхо способно на ограниченную автономию, но не обладает душой и, следовательно, не является живым. Как и Воспоминания, они создаются из Сущности Души и принимают физическую форму только при вызове.

❖ Ядро души

Мистическое ядро ​​души, способное накапливать и хранить огромное количество Сущности Души.

❖ Осколок души

Физическое проявление сломанного Ядра Души, содержащего остатки Сущности Души.

❖ Сущность души

Мистическая духовная энергия.

❖ Ранг души

Мера силы, основанная на качестве ядра души. Существует семь рангов души:

● Спящий

● Пробуждение

● Вознесенный

● Трансцендентный

● Верховный

● Священный

● Божественный

Точно так же, как люди восходят к божественности, Кошмарные Существа нисходят к ненормативной лексике. Их испорченные ядра души также имеют семь рангов силы:

● Спящий

● Пробуждение

● Падший

● Повреждено

● Отлично

● Проклятый

● Нечестивый

❖ Класс

Мера силы, основанная на количестве ядер души. В отличие от людей, которые могут обладать только одним ядром души, кошмарные существа могут обладать многими. Это еще одно измерение их силы, называемое Классом. Существует семь классов кошмарных существ: от одного ядра души до семи:

● Зверь

● Монстр

● Демон

● Дьявол

● Тиран

● Террор

● Титан

Таким образом, кошмарное существо с пятью ядрами души пробужденного ранга будет называться пробужденным тираном, а существо с четырьмя ядрами души падшего ранга будет называться падшим дьяволом.

❖ Уровень

Грубая оценка силы Памяти, основанная на ее источнике. Хотя Воспоминания следуют той же иерархии рангов души, они также делятся на уровни в зависимости от классов кошмарных существ, которые их оставили. Таким образом, Память о пробужденном тиране (обладающем пятью ядрами души) будет отнесена к категории пробужденных воспоминаний пятого уровня, а Память о падшем дьяволе (обладающем четырьмя ядрами души) будет отнесена к категории вознесенных воспоминаний четвертого уровня. .

— Аспекты и способности:

❖ Аспект

Слияние врожденных склонностей и выбора проявляется как магическая специализация. Аспекты наделяют Пробужденных уникальными способностями, но также проклинают их Недостатком.

❖ Атрибут

Пассивная способность, соответствующая природным особенностям.

❖ Способность аспекта

Магическая способность, связанная с аспектом.

❖ Недостаток

Уникальное проклятие, наложенное на Пробужденного в качестве платы за обретение мистических способностей.

❖ Настоящее имя

Мистический титул, дарованный Заклинанием самому исключительному из Пробужденных.

❖ Иерархия

Первые четыре Ранга Души, применительно к людям, имеют разговорные названия на человеческом языке: Спящий (Спящий), Пробужденный (Пробужденный), Мастер (Вознесенный) и Святой (Превосходный). Слово «Пробужденный» также иногда используется для описания всех носителей Кошмарного Заклинания в целом.

Спящие — носители Кошмарного заклинания, прошедшие Первый Кошмар. Они получают способность воспринимать Ядра Души и взаимодействовать с ними, а также уникальный Аспект и Изъян. Спящие не имеют никакого отношения к Царству Снов, но им суждено перенестись туда в день зимнего солнцестояния.

Как только Спящий впервые возвращается из Царства Снов, он становится Пробуждённым. Их Ядро души развивается до следующего ранга, а их Аспект получает вторую Способность Аспекта. Они также становятся способными воспринимать Сущность Души и взаимодействовать с ней. Пробужденные входят в Царство Снов каждый раз, когда засыпают, появляясь возле Врат, к которым они привязаны.

Если Пробудившийся решает бросить вызов Второму Кошмару и преуспевает, он становится Мастером. Их Ядро души развивается до Вознесенного ранга, а их Аспект получает третью Аспектную способность. Мастера способны путешествовать между реальным миром и Царством Снов физически, а не только духовно. Они входят в Царство Снов только тогда, когда захотят.

Если Мастер побеждает Третий Кошмар, он становится Святым. Их Ядро Души развивается до Трансцендентного Ранга, и они получают Способность Аспекта Трансформации. Святых во всем человечестве всего несколько десятков.