[Эта глава представляет собой сборник знаний о мире романа. Информация постепенно раскрывается внутри истории и дублируется здесь для удобства доступа. Таким образом, он может содержать незначительные спойлеры.]
— Общая информация:
❖ Заклинание Кошмара
Заклинание Кошмара заражает молодых людей, обычно в возрасте от шестнадцати до восемнадцати лет. После заражения выбранные Заклинанием испытывают непреодолимое желание спать. Как только они поддаются этому чувству, они переносятся в Первый Кошмар.
❖ Кошмары
Кошмары — это испытания, созданные Заклинанием. Они населены как монстрами, так и людьми, которые считаются иллюзорными. Каждый Кошмар содержит центральный конфликт, который необходимо разрешить, чтобы Кошмар закончился. Считается, что эти конфликты являются реконструкцией событий из древней истории Царства Снов.
❖ Царство снов
Царство Снов — это огромный разрушенный волшебный мир, населенный кошмарными существами. Это также место, где рождаются кошмары. Люди попадают туда с помощью Заклинания после того, как пережили свое первое испытание, и могут вернуться в реальный мир только через один из специальных порталов, известных как Врата. Совершая этот подвиг, они становятся Пробуждёнными.
❖ Пробужденные
Пробужденные — это люди, прошедшие первое испытание заклинания Кошмара и установившие связь с Царством Снов. Каждый из них обладает особыми способностями и способом войти в Царство Снов, чтобы найти и уничтожить Кошмары, прежде чем они создадут Врата, тем самым защищая реальный мир.
❖ Ворота
Если Семя Кошмара не будет найдено и уничтожено до того, как оно созреет, Врата из Царства Снов откроются, и орда Кошмарных Существ вырвется в реальный мир. Чтобы уничтожить Семя, любое количество Пробужденных может войти в Кошмар и попытаться победить его.
Таким образом, не будет ошибкой сказать, что обязанность всех Пробуждённых — войти в Царство Снов, найти назревающие Кошмары и закрыть их, прежде чем реальный мир постигнет какой-либо вред.
— Общая терминология:
❖ Шлюз
Не путать с Вратами. Врата — это специальный портал, который служит как якорем для Пробудившихся, входящих в Царство Снов, так и точкой выхода для тех, кто желает его покинуть.
❖ Цитадель
Человеческая крепость в Царстве Снов, построенная вокруг завоеванных Врат.
❖ Память
Магический предмет, связанный с сущностью жителя Царства Снов. Воспоминания создаются из сущности души, но при вызове могут принимать физическую форму. 12
❖ Чары
Магическое качество Памяти.
❖ Эхо
Магическая копия убитого кошмарного существа. Эхо способно на ограниченную автономию, но не обладает душой и, следовательно, не является живым. Как и Воспоминания, они создаются из Сущности Души и принимают физическую форму только при вызове.
❖ Ядро души
Мистическое ядро души, способное накапливать и хранить огромное количество Сущности Души.
❖ Осколок души
Физическое проявление сломанного Ядра Души, содержащего остатки Сущности Души.
❖ Сущность души
Мистическая духовная энергия.
❖ Ранг души
Мера силы, основанная на качестве ядра души. Существует семь рангов души:
● Спящий
● Пробуждение
● Вознесенный
● Трансцендентный
● Верховный
● Священный
● Божественный
Точно так же, как люди восходят к божественности, Кошмарные Существа нисходят к ненормативной лексике. Их испорченные ядра души также имеют семь рангов силы:
● Спящий
● Пробуждение
● Падший
● Повреждено
● Отлично
● Проклятый
● Нечестивый
❖ Класс
Мера силы, основанная на количестве ядер души. В отличие от людей, которые могут обладать только одним ядром души, кошмарные существа могут обладать многими. Это еще одно измерение их силы, называемое Классом. Существует семь классов кошмарных существ: от одного ядра души до семи:
● Зверь
● Монстр
● Демон
● Дьявол
● Тиран
● Террор
● Титан
Таким образом, кошмарное существо с пятью ядрами души пробужденного ранга будет называться пробужденным тираном, а существо с четырьмя ядрами души падшего ранга будет называться падшим дьяволом.
❖ Уровень
Грубая оценка силы Памяти, основанная на ее источнике. Хотя Воспоминания следуют той же иерархии рангов души, они также делятся на уровни в зависимости от классов кошмарных существ, которые их оставили. Таким образом, Память о пробужденном тиране (обладающем пятью ядрами души) будет отнесена к категории пробужденных воспоминаний пятого уровня, а Память о падшем дьяволе (обладающем четырьмя ядрами души) будет отнесена к категории вознесенных воспоминаний четвертого уровня. .
— Аспекты и способности:
❖ Аспект
Слияние врожденных склонностей и выбора проявляется как магическая специализация. Аспекты наделяют Пробужденных уникальными способностями, но также проклинают их Недостатком.
❖ Атрибут
Пассивная способность, соответствующая природным особенностям.
❖ Способность аспекта
Магическая способность, связанная с аспектом.
❖ Недостаток
Уникальное проклятие, наложенное на Пробужденного в качестве платы за обретение мистических способностей.
❖ Настоящее имя
Мистический титул, дарованный Заклинанием самому исключительному из Пробужденных.
❖ Иерархия
Первые четыре Ранга Души, применительно к людям, имеют разговорные названия на человеческом языке: Спящий (Спящий), Пробужденный (Пробужденный), Мастер (Вознесенный) и Святой (Превосходный). Слово «Пробужденный» также иногда используется для описания всех носителей Кошмарного Заклинания в целом.
Спящие — носители Кошмарного заклинания, прошедшие Первый Кошмар. Они получают способность воспринимать Ядра Души и взаимодействовать с ними, а также уникальный Аспект и Изъян. Спящие не имеют никакого отношения к Царству Снов, но им суждено перенестись туда в день зимнего солнцестояния.
Как только Спящий впервые возвращается из Царства Снов, он становится Пробуждённым. Их Ядро души развивается до следующего ранга, а их Аспект получает вторую Способность Аспекта. Они также становятся способными воспринимать Сущность Души и взаимодействовать с ней. Пробужденные входят в Царство Снов каждый раз, когда засыпают, появляясь возле Врат, к которым они привязаны.
Если Пробудившийся решает бросить вызов Второму Кошмару и преуспевает, он становится Мастером. Их Ядро души развивается до Вознесенного ранга, а их Аспект получает третью Аспектную способность. Мастера способны путешествовать между реальным миром и Царством Снов физически, а не только духовно. Они входят в Царство Снов только тогда, когда захотят.
Если Мастер побеждает Третий Кошмар, он становится Святым. Их Ядро Души развивается до Трансцендентного Ранга, и они получают Способность Аспекта Трансформации. Святых во всем человечестве всего несколько десятков.
Странно что 0 комментов…