Глава 238: Пожиратель грехов

Софи и Хамфри ждали, пока монстры подойдут поближе, а Нил произнес заклинание, создав над головой два набора из трех каменных барабанов. На барабанах, словно в гигантском архаичном игровом автомате, красовались изображения различных монстров. Там были также изображения команды, хотя они значительно превосходили изображения монстров.

Способность: [Барабаны Фортуны] (Процветание)

Заклинание (эта способность имеет переменные подтипы, зависящие от эффекта).Стоимость: Высокая мана.Перезарядка: 10 минут.Текущий ранг: бронза 0 (00%).Эффект (железо): Вызывает три нематериальных барабана. Направляйте ману в барабаны, чтобы генерировать случайные эффекты на случайных людей в пределах этой области. Если на человека воздействует более одного раза одно и то же использование барабанов, эффект увеличивается для каждого барабана.Эффект (бронза): Вызывает второй набор барабанов. Каждый барабан с большей вероятностью будет соответствовать наборам для дополнительного эффекта, когда присутствует большое количество существ определенного типа.Барабаны вращались, прежде чем замедлиться и зафиксироваться на месте, один за другим. Из-за эффекта бронзового ранга и преобладания монстров было почти очевидно, что каждый барабан будет производить соответствующий набор. В первом появилось три одинаковых изображения змеиного монстра и послало электрический разряд в облако. Команда могла видеть только вспышки молний сквозь грязь и пыль облака, которое поднял Клайв.

Второй шар показал три набора гориллоподобного монстра и послал огромный огненный шар, плывущий в воздух. На пике своей дуги он распался на множество меньших огненных шаров, погружаясь в облако, когда барабаны над Нейлом исчезли. К этому моменту монстры уже почти настигли их.

Хамфри перевел взгляд на небо и телепортировался высоко в воздух, прежде чем начать пикирующую бомбу и неудержимые силовые атаки, спускаясь по воздуху, как меч суда. Он разрезал тяжелобронированное существо типа жука пополам и послал ударную волну, которая рассеяла окружающих монстров, рассеивая импульс, который они восстановили после атаки Клайва. Крылья Хамфри появились у него за спиной и, тяжело взмахнув ими, вытолкнули его обратно на платформу.

Первые монстры достигли платформы, и Софи использовала свою огромную силу ускорения, вечный момент. Время, казалось, замерло, когда она быстро произвела клинки ветра, которые выстрелили, когда сила исчезла, так много, что даже атака железного ранга устранила монстра бронзового ранга.

Когда все выстрелили из своих больших открывалок, Нейл произнес заклинание.

Способность: [Рог изобилия] (Процветание)

Заклинание (благо, восстановление).Стоимость: Низкая мана.Время перезарядки: 1 час.Текущий ранг: Бронза 0 (01%).Эффект (железо): Дарует очень сильные эффекты восстановления маны и выносливости всем ближайшим союзникам, с умеренной продолжительностью.Эффект (бронза): Обеспечьте блага, которые адаптируются к потребностям каждого союзника. Эти эффекты имеют длительную продолжительность.Мана команды начала быстро пополняться, и команда получила различные бонусы. Клайв получил увеличение урона от палочки и посоха, как и Белинда, которая использовала свою поддельную магическую силу, чтобы также получить возможность использовать магическое оружие. Хамфри получил снижение затрат на специальные атаки, в то время как Софи усилила свои пассивные способности наносить урон. Что касается Нила, то у него сократилось время перезарядки. Даже фамильяры получали бонусы, только Джейсон промахнулся, оказавшись вне досягаемости.

Все превращалось в хаос, когда монстры скапливались вокруг платформы. После того, как взрыв Клайва распотрошил центральную массу чудовищной волны, сильнее всего ударили фланги, причем Хамфри и Софи держались по бокам, в то время как голем Нейла занял менее беспокойный фронт. Он был выше по рангу, чем Софи, но цепкий авантюрист все же лучше умел держать оборону, чем призыв.

Монстры были в основном смесью высокого класса железа и низкой бронзы, с несколькими мощными выдающимися среди них. Орда растянулась к задней части платформы быстрее, чем ожидалось, после того, как ее оттеснили по бокам. Там они наткнулись на Тайник гидры, Хамфри приказал грифонам подойти и поддержать его.

Монстры начали собираться вокруг платформы, сдерживаемые Сташем, Софи, Хамфри и големом. Хамфри размахивал мечом взад и вперед, как настоящий рабочий, его обычных ударов было достаточно, чтобы расплатиться с железными рангерами. Свои особые атаки он приберегал для бронз.

Софи двигалась так быстро, что походила на анимацию из флипбука, на серию неподвижных изображений, переходящих одно в другое. Она сделала большую часть своего увеличенного урона баффа и избила своих врагов ослепительной серией ударов, которые больше походили на скорость бронзового ранкера.

Сила ее клинка ветра была ограничена против силы и количества врага. Вместо этого она полагалась на силу своих ветровых волн, которые могли взрывать мощные порывы воздуха и отправлять врагов в полет. Применяемый каждые шесть секунд, он был эффективным инструментом для разрушения противника и покупки времени. С регенерацией маны команды и ее собственной эффективностью, это была модель, которую она могла поддерживать бесконечно.

Остальные высыпали сзади, Белинда и Клайв с посохами, Гордон и фонарь Белинды, знакомые с лучами и болтами силы. Онслоу парил над ними, выплескивая силы из своего панциря. Магически насыщенное астральное пространство было добрым к рунной черепахе, позволяя ее силам заряжаться быстрее, чем обычно, и делая ее менее зависимой от маны Клайва.

Дальнобойные нападающие в основном сосредоточились на стороне Софи и големе впереди, поскольку Хамфри принес силу и устойчивость, достаточные, чтобы удерживать сторону в основном самостоятельно.

Образовалась нестабильная разрядка, монстры слепо атаковали, но пока не смогли пробиться через оборону команд. Первоначально бесстрастные монстры все больше входили в состояние кровавого безумия, их вампирская природа проявлялась в шумной жажде крови команды.

Силы, которыми Клайв наделил команду, кольца рун и карательный урон, доказывали очень эффективное использование его маны. Их эффект не был большим, но они были постоянными и дешево применялись повторно. Мантия возмездия наносила урон врагам, не в огромных количествах, но он накапливался по мере того, как монстры бросались на Хамфри, голема и Стэша, каждый из которых получал регулярные удары.

Каждая атака также запускала одну из рун из рунной мантии, с дико разнообразным эффектом. Некоторые из них давали союзнику исцеление с течением времени, мгновенный всплеск восстановления маны или даровали такие блага, как уменьшение урона, увеличение силы или даже больший карательный урон.

Когда руны воздействовали на атакующего врага, они обычно наносили урон, который мог быть любого типа. Элементарные повреждения были самыми распространенными, но также и разновидностями силы, от мощных резонирующих и разрушительных типов до звуковых ударных волн. В других случаях руны наносили страдания, от слабеющего яда до пламени, которое, казалось, не гаснет.

Еще один эффект обрушивался на врагов с каждой их атакой. Это было то, что имело мало непосредственного эффекта, но угрожало в конечном счете определить борьбу.

Способность: [Гегемония] (Грех)

Аура (святая, нечестивая).Базовая стоимость: Нет.Перезарядка: Нет.Текущий ранг: Бронза 0 (09%).Эффект (железо): Союзники в ауре имеют повышенную устойчивость к болезням, в то время как враги в ауре имеют пониженную устойчивость к болезням. Сопротивление врагов еще больше уменьшается для каждого случая [Греха], от которого они страдают.Эффект (бронза): Наносит экземпляр [Греха] врагам, совершающим физические или магические атаки против союзников внутри ауры. Примерам, примененным таким образом, нельзя сопротивляться.

[Грех] (страдание, проклятие, укладка): Все некротические повреждения увеличиваются. Дополнительные экземпляры имеют кумулятивный эффект.Клайв буквально разнес в пух и прах первоначальные планы Джейсона, заставив его переориентироваться. Он и тела Тени были призрачными фигурами, движущимися среди монстров, неуловимыми и мимолетными существами, на которых монстры могли нанести лишь один или два удара, прежде чем исчезнуть.

Его аура окутывала все вокруг, не выдавая его положения, как будто он прятал дерево в лесу. Это была одна из первых техник ауры, которую Фарра когда-либо показывала ему, и теперь она стала его второй натурой. Возможно, он не смог бы скрыть свою ауру от хорошо обученного серебряного ранкера, но даже у них возникли бы проблемы с определением его местоположения, когда он использовал эту технику.

Он держался относительно близко к платформе, где его аура могла окутать монстров, атакующих его команду. Каждая атака приносила монстрам экземпляр усиливающего некроз греха, настраивая их на более позднее падение. Каждый враг, который нападал на его союзников, медленно выгребал землю из собственной могилы.

Сам Джейсон тоже получил повреждения. Даже без его ауры, выдающей его присутствие, простое плетение через монстров означало, что многие наносили удары по нему, когда он проходил. Они были небольшой платой за опустошение, которое он сеял в ответ.

Для бронзовых рангеров он набрасывался со своим кинжалом, нагромождая несчастья с каждым размашистым ударом. В другой руке он держал бронзовое оружие, которое хранил в своем инвентаре с тех пор, как украл его у болотной гидры, с которой сражался вместе с Хамфри и Клайвом.

Предмет: [Цеп Гидры] (бронзовый ранг, редкий)

Хлыст, наполненный жизненной силой гидры (оружие, хлыст).

Эффект: Хлыст не функционирует как обычный хлыст. Когда взмахнут, головки хлыста будут выискивать врагов для атаки.Эффект: Яд, нанесенный с помощью хлыста в качестве средства, более силен.У плети было пять толстых, толстых, коричневых, кожистых хвостов, которые заканчивались луковицами, внутри которых были рты, наполненные злобно острыми зубами. Они бесконтрольно размахивали руками, жадно набрасываясь на любую плоть, которая не была прикреплена к руке, держащей их. Поскольку Джейсон теперь мог пользоваться двумя теневыми руками, у него была одна для гибкости с кинжалом и одна, чтобы добавить досягаемости хлысту.

Недостатком хлыста было то, что он не причинял трио страданий, вызванных заколдованным кинжалом, поэтому Джейсон использовал его для более сильных монстров. Он все еще применял болезнь, добавленную силой его теневой руки и эффектом любой специальной атаки, которую он использовал.

Самое главное, что эти эффекты производились каждой из пяти голов. Это означало, что одна специальная атака на цель теперь могла воздействовать на пятерых за раз, хотя и беспорядочно, в каком бы неопределенном направлении ни был взмах кнута. В густой толпе монстров это был отличный инструмент для прореживания более слабых. Укусы кнута, возможно, и не нанесли большого урона, но как система доставки страданий это было удивительно.

Джейсона совершенно не волновал ущерб, нанесенный ему, несмотря на то, что он находился среди моря монстров. Боль была старым другом любого авантюриста, который по-настоящему отдавался работе, и его сила давала ему огромное преимущество перед врагом-вампиром. Его способности крови были особенно сильны против вампирских существ и магии крови, которая питала их. Когда он вонзил в них свой кинжал, это сделало очевидным его выбор специальной атаки.

Способность: [Укус пиявки] (Кровь)

Специальная атака (рукопашный бой, ранение, кровь, слив, яд).Базовая стоимость: Низкая выносливость.Перезарядка: Нет.Текущий ранг: Бронза 0 (07%).Эффект (железо): Вызывает или освежает состояние [Кровотечения]. Истощает небольшое количество здоровья и выносливости при освежении состояния [Кровотечения].Эффект (бронза): Наносит экземпляр [Токсина пиявки].

[Кровотечение] (несчастье, ранение, кровь): Наносит постоянный ущерб, вызывая или увеличивая потерю крови. Как ранящий эффект, это состояние поглощает и отрицает количество входящего исцеления, после чего это страдание немедленно заканчивается.[Пиявочный токсин] (болезнь, яд, кровь, укладка): Когда [Кровотечение] отрицается, экземпляр [Пиявочного токсина] на цели потребляется для повторного применения [Кровотечения]. Можно накопить дополнительные экземпляры.Против вампирских монстров и эффект кровотечения, и утечка здоровья действовали более мощно, чем обычно, даже учитывая увеличение до бронзового ранга. Утечка здоровья помогала ему двигаться, хотя в одиночку этого было недостаточно, чтобы опередить регулярные удары и укусы, которые он получал. К счастью, он смог поглотить то самое средство, с помощью которого вампиры пытались уничтожить его. Каждый укус, который он получал, только делал его сильнее, поскольку его способность пожирателя грехов поглощала проклятия, которые они несли.

Вы были поражены [Вампирским проклятием Крови].[Проклятие вампирской крови] (несчастье, яд, кровь, укладка): Обладает легким дезориентирующим эффектом, который усиливается со стеками. За определенным порогом, умирая под этим воздействием, вы подниметесь как вампир-упырь.Вы сопротивлялись [Вампирскому проклятию Крови].Вы получили экземпляр [Resistant].Вы получили пример [Целостности].Для Джейсона вампирская сила их врагов не была проблемой. У него были некоторые опасения по поводу своей команды, но они до некоторой степени сдерживали его. Ауры Софи и Джейсона защищали их, и Нил был рядом, чтобы очистить их, если понадобится. План состоял в том, чтобы оставить это Джейсону, который не только не потратил ману на очистку, но и получил ее обратно.

Способность Джейсона пожирать грехи уже увеличила его сопротивление, и увеличила их еще больше за каждый эффект, которому он сопротивлялся. В бронзовом ранге каждый эффект сопротивления также наделял новым благом, наряду с каждым экземпляром блага сопротивления.

[Целостность] (исцеление-со временем, мана-со временем, выносливость-со временем, святость, укладка): Периодически восстанавливайте небольшое количество здоровья, выносливости и маны. Дополнительные экземпляры имеют кумулятивный эффект.Эффект от одного единственного случая был очень мягким, но с каждым укусом он страдал, исцеление продолжало накапливаться. Кроме того, у него был еще и защитный амулет.

Предмет: [Амулет Темного Стража] (рост, бронзовый ранг, легендарный)

Эффект: За каждый случай несчастья, нанесенного врагу, получите экземпляр [Благословения Хранителя]. Вы можете даровать все случаи [Благословения Хранителя] другому человеку прикосновением.[Благословение хранителя] (благо, святое): Экземпляры потребляются для поглощения урона из любого источника. Дополнительные экземпляры имеют кумулятивный эффект. За каждый потребленный экземпляр получите экземпляр [Щедрости Благословения].[Blessing’s Bounty] (heal-over-time, holy, stacking): Исцеление со временем. Дополнительные экземпляры имеют кумулятивный эффект.По мере того, как он выкладывал несчастья, он получал стопки защиты, которые расходовались так же быстро, как они накладывались, оставляя за собой эффект исцеления. Между двумя исцеляющими эффектами и сливом, Джейсон исцелял большую часть урона, который монстры наносили ему своими оппортунистическими ударами.

Он постоянно мельтешил вокруг, используя тела Тени, чтобы оставаться в движении. Он никогда не останавливался достаточно долго в каком-либо определенном месте, чтобы монстры вокруг него остановились и предприняли согласованные атаки. Такого фокуса в окружении было бы достаточно, чтобы быстро сокрушить его.

Даже оставаясь в движении, он получал повреждения быстрее, чем исцелял их. Это, а также медленно нарастающее вампирское проклятие, влияющее на команду, заставило ее вернуться на платформу. Он послал одно из тел Шейда вперед, позволив ему пройти через другое и прямо в середину своей команды.