Глава 3.2 — Дрогмат — идиот

Навык «Путешествие во сне» позволил Тео и Треску попасть в странное место. Это было отражение воспоминаний, пробужденных через умы обоих членов Тара’хека. Это часто окрашивало его больше эмоциями, чем логикой, искажая реальность в соответствии с тем, что каждый из них чувствовал в данный момент.

— Это зеркало нашего царства, — сказал Тео.

Пара стояла с видом на руины Берлина. Месяц назад это зрелище заставило бы Тео бежать, отчаянно пытаясь стереть этот образ из своей памяти. Теперь он смотрел на него с вызовом. Кратер, оставленный орбитальной кинетической бомбардировкой, был абсолютным, в нем не осталось выживших. Они стояли среди руин зданий, с выбитыми окнами и лишь несколькими стенами. Осыпающиеся кирпичи и остатки цивилизации вокруг них.

— Да, аккуратно, — сказал Треск. — Разве ты не видел это место до того, как его взорвали?

Тео кивнул. С мыслью изображение сместилось. Треску никогда не нравилось видеть руины. Она всегда предпочитала тренироваться в шумных пригородах Берлина или в тихом лесу где-нибудь в Канаде. Алхимик так и не смог вспомнить название этого города, но это не имело значения. Это было место, где они оттачивали свои навыки во время сна, и они использовали этот навык каждую ночь. Маршлинг исчезла, убегая призывать монстров и практиковать свои способности. Dreamwalk был идеальным местом для алхимических экспериментов.

Ограничения области Dreamwalk ограничивались только воображением и знаниями пользователя. Все работало как в реальном мире. Если бы они видели его раньше, они могли бы воспроизвести его здесь с идеальной точностью. Хотя это был жесткий предел. Тео мог открывать новые вещи, такие как свойства реагентов, но он должен был следовать логике реального мира. Он не мог создать что-то из ничего, получая знания, в которые ему не нужно было копаться.

Тео шел несколько минут, соблюдая некоторую дистанцию ​​между собой и армией троллей, которые колотили Треск. Ей всегда требовалось несколько часов, чтобы понять, что она должна создавать монстров, которые были в пределах ее уровня. Он нашел тихое место, в стороне от главной дороги и рядом с несколькими деревьями. Судя по его воспоминаниям об этом месте, должен был быть рассвет, но небо представляло собой лишь пелену цветов. Мыслью он вызвал факсимиле человека. Они были безликими, как манекен, просто стояли там. Ему было легче иметь что-то, с чем можно было поговорить, пока он шел по своим стопам.

— Основы алхимии Дрограмати, — сказал Тео, кивнув, чтобы вызвать простой медный перегонный аппарат. Он появился на асфальте, пламя уже мерцало под пузатым перегонным аппаратом. Он повернулся к своему безликому спутнику. «Вы следите? Конечно, нет. Эссенции — ключ к хорошей алхимии Дрограмати. Неочищенные эссенции являются основой низкоуровневой алхимии. Просто нагрейте реагенты в перегонном кубе, и вы перегоните эти эссенции».

Тео призвал кучу цветов [Проклятие магов] и большую ступку с пестиком, чтобы размять их. Он перелил смесь в перегонный куб, вернул крышку и прибавил внизу огонь.

— Вот тут-то и проявляется намерение, — сказал Тео, повернувшись к своему спутнику. «Я обнаружил 2 свойства [Проклятия магов]. [Сопротивление магии] и [Поглощение магии]. Следующий? Когда я начинаю пробежку, я сосредотачиваюсь на этом намерении».

Тео манипулировал головой своего манекена, заставляя его кивать. «Результат примерно такой», — сказал Тео, вызывая колбу с базовой [Эссенцией сопротивления магии]. — Но есть проблема.

Молния ударила откуда-то из пригорода, лишь на мгновение осветив искривленное небо. Тео сделал паузу, ожидая, не распространится ли генеральное сражение Треска на его часть города. Это не так. Он вызвал конструкцию Трока для камеры очистки, сосуда под давлением, предназначенного для удаления примесей из эссенций. Алхимик зарядил его эссенцией и пустил в дело.

— Без моих бонусов мировоззрения и улучшений эссенции очищаются вдвое медленнее, — сказал Тео, хлопая по боку машины. Он достал фляжку и посмотрел на [Улучшенную эссенцию сопротивления магии], которая вылилась из устройства, половину того, что он влил. «Мы пропускаем здесь несколько шагов, но вы видите логику? Куда это девается?»

Тео подошел к манекену и заставил его кивнуть.

— Верно, — сказал Тео, кивая и возвращаясь к своему оборудованию. «Здесь есть еще один процесс, который нужно открыть. Что ж, раз уж мы заговорили об этом… я почти уверен, что уже нашел следующий шаг.

Тео подошел к своему перегонному аппарату, жестом призывая вызвать [Бочку для брожения]. Он поместил туда еще пюре из [Проклятия магов], добавил воды и вернул крышку. Алхимик сосредоточился, позволив мане течь из своего тела в устройство. «Ферментация производит модификаторы. Модификаторы позволяют изменить действие зелья. Между прочим, мы здесь варим зелья. Вот и весь процесс, если вы хотите думать об этом в самых простых терминах. Затирание реагентов и помещение их в перегонные кубы дает эссенции. Эти эссенции можно очищать в сосудах под давлением. Ферментация создает модификаторы — о, но это оставляет вопрос, не так ли?»

Тео подошел к сосуду высокого давления, хлопнул по нему сбоку, чтобы ускорить процесс, и зачерпнул алхимические отходы из выходного отверстия на дне. Это было для него самой большой загадкой. Вернувшись в реальный мир, у него были груды вещей, лежащих в [пространственных ящиках для хранения], просто ожидающих экспериментов. Для него не имело значения, полезны ли отходы, но производство побочного продукта означало, что его процесс не завершен. Он пропустил шаг.

— Что ж, есть еще одна загадка, которая может помочь в этом, — сказал Тео, подходя к клочку открытой травы. Травы росли из земли, становясь намного выше, чем в природе. — Они культивируются… — Тео оглянулся, двигаясь, чтобы перетащить свой манекен на клочок земли. «Это культурные растения. Они дают лучшие результаты, чем выращенные в природе. У меня есть теория, что как только они достигнут наивысшего уровня культивирования, их можно сращивать с другими растениями. Я еще не доказал этого».

Далекая битва достигла апогея и закончилась тишиной. Тео ждал, ожидая неизбежного. Треск шел по узкой улице. Какие бы раны она ни получила в бою, она прошла через магию Странствия Сновидений.

«Кто это?» она спросила.

Тео указал на безликого человека. — Я зову его Боб.

«Хорошо. Боб тебе помогает?

— Я просто разговариваю с ним, — сказал Тео, подходя к бочке для брожения.

— Довольно странно, — сказал Треск. «Зачем тебе разговаривать с Бобом?»

— Это помогает мне сосредоточиться, — сказал Тео. — Я объяснял ему основы алхимии Дрогмати.

«Ой! Вы добрались до части про бомбы? Эй, это хороший вопрос, — сказал Треск одним быстрым звуком. «Насколько большими могут быть эти взрывы?»

Треск говорил о нерафинированном способе изготовления бомб. Опасный способ. Сущности редко ладили. При совместном введении они обычно вызывали отрицательную реакцию. Это варьировалось от шипения до дыма и чего-то похожего на множество взрывчатых веществ, забитых в маленьком пространстве. Предел способности эссенций вызывать негативную реакцию не масштабировался. Тео уже проверил это здесь, в Dreamwalk.

«Самый большой импровизированный взрыв немного больше, чем тот, который я показал в «Сломанном бивне», — сказал Тео, извлекая копию бомбы. Это было импровизированное устройство, двухкамерная колба с катализатором в центре. Он передал его Треск, чтобы она бросила его, что она и сделала. Он взлетел в воздух, производя значительный взрыв при ударе. «Проблема в том, что эссенции испаряются до того, как они успевают реагировать. Они аэрозолируются, испаряются или просто рассеиваются, прежде чем они могут присоединиться к реакции».

— Это отстой, — сказал Треск.

Тео улыбнулся, погладив ее по голове. «Нет, это хорошо. В противном случае я мог бы просто добавить достаточно эссенции, чтобы уничтожить мир».

— О, точно, — сказал Треск.

— Вот и все, Боб, — ​​сказал Тео, кивая своему немому другу. «Эссенции получаются из реагентов. Модификаторы получают путем ферментации. Переработка эссенций усиливает их, переводит на второй уровень. И теперь я могу наполнять воду и катализаторы своей маной. Что ж, это игнорирует часть о влиянии Дрограмата на наш мир.

— Это настораживает, — сказал Треск.

— Ну, по крайней мере, здесь мы в безопасности, — сказал Тео, обводя взглядом сконструированный мир. — Почти уверен, что здесь нас никто не услышит.

«На самом деле мы его не проверяли, — сказал Треск. — Дрогмат — идиот.

Она ждала, глядя в небо, как будто Повелитель Демонов хотел поразить ее. Когда ничего не произошло, она пожала плечами, и на ее мокром лице появилось выражение самодовольного удовлетворения. Тео часто изо всех сил старался злиться на нее. То ли благодаря связи, которую предоставили Тара’хеки, то ли благодаря его слабости к людям, которые регулярно переходили в режим гоблина, он находил утешение в ее выходках. Она взрослела, но медленно.

Пара уехала из Берлина, пробираясь через серию сказочных пейзажей в течение ночи. Во время Dreamwalk они приобретали опыт, как если бы они выполняли действия в реальной жизни. В промежутках между адаптацией к новым условиям Тео проводил время, ухаживая за садами, чтобы вырастить свое [Ядро травничества Дрограта]. Это было самое сложное ядро ​​для него. Где-то ночью он осмотрел ядро ​​и прилегающие к нему навыки.

[Ядро травника Дрограмата]

Редкий

Ядро травника

Граница

2 слота

Уровень 13 (12%)

[Ядро травника], данное потомкам Дрограмата.

Последствия:

+4 Стойкость

Повышение рейтинга ядра выше, чем редкость, было в его списке дел, но это не было насущным. Возможно, это повлияло на его неспособность так быстро выровнять уровень, но из-за такой загруженности у него не было шанса.

[Дрограмат Травничество]

Навык травничества

Редкий

Дрогмат разбирается в реагентах. Его потомкам легче идентифицировать растения, производящие алхимические ингредиенты.

Эффект:

У вас есть чувство, будет ли что-то производить алхимические ингредиенты.

+3 Интеллект

[Дрограматское травничество] было умением, которое пришло вместе с ядром. Это было основой всего, что он делал, позволяя ему идентифицировать травы и обрабатывать их. Повышенный [Интеллект] также приветствуется.

[Дрограматское брожение]

Навык травничества

Эпический

Дрогмат любил брожение. Не только за приготовление спирта, но и за странный эффект, который он оказывает на реагенты.

Эффект:

Брожение, которое вы выполняете, происходит быстрее, чем без этого навыка.

Позволяет модифицировать реагенты для производства специальных эссенций-модификаторов.

+1 Интеллект

[Брожение Дрограта] также было присоединено к его ядру [Дрограматское травничество]. Это позволило Тео получить доступ к модификаторам. Еще раз, [Интеллект] был благом. Ядро травничества, возможно, производило реагенты, необходимые ему для выполнения алхимии, но его ядро ​​[Алхимия Дрограта] было средством для всего остального. Это ядро ​​позволяло ему создавать невозможные зелья, кровь всей его операции в Broken Tusk. Он проверил это ядро ​​и связанные с ним навыки.

[Ядро алхимии Дрограмата]

Легендарный

Алхимическое ядро

Граница

3 слота

Уровень 13 (50%)

[Алхимическое ядро] передано потомкам Дрограмата.

Эффект:

Увеличивает синергию способностей [Алхимия].

+4 Мудрость

[Нестабильная обработка материалов]

Было бы преуменьшением назвать ядро ​​редким. Даже статус легендарной редкости недооценивал ее редкость в мире. Если информация, полученная Тео, была правдивой, он был единственным живым алхимиком-дрограмати. Хотя этого было достаточно для него, легендарный статус делал его более мощным, чем обычное алхимическое ядро. У него не было точных цифр, но оно было где-то на 50 уровней сильнее, чем обычная редкость [Алхимическое ядро], и маловероятно, что какое-либо другое ядро ​​было выровнено.

[Нестабильная обработка материалов]

Алхимический навык

Редкий

Позволяет пользователю безопасно обращаться с алхимическими материалами.

Эффект:

Работая с любыми алхимическими материалами, вы с меньшей вероятностью вызовете неожиданную реакцию.

[Нестабильная обработка материалов] затронула больше вещей, чем Тео мог себе представить. Он интуитивно понял, что это позволяет ему заниматься своим искусством. Любому, кто имеет дело с его сущностью, будет трудно не вызвать незапланированную реакцию, которая, вероятно, приведет к их гибели.

[специальность ликеро-водочного завода Дрограт]

Алхимический навык

Легендарный

Вы претендуете на наследие Дрограмата, зельевара. Король Демонов специализировался на дистилляции, позволяющей извлекать сущность алхимических ингредиентов. Дистилляция дает чистую форму экстракта, хотя некоторые утверждают, что она более нестабильна.

Эффект:

Позволяет пользователю управлять ликероводочным оборудованием со значительно повышенной эффективностью.

Позволяет пользователю определить на глаз точное количество смесей в единицах.

+2 Мудрость

Тео не знал, как он будет жить без [специальности ликеро-водочного завода Дрограмата]. Это был просто лучший навык, который у него был. Пока алхимические гильдии в Кавелле возились с архаичным оборудованием для дистилляции, алхимик с легкостью управлял ими всеми.

[Очистка под высоким давлением]

Алхимический навык

Необычный

Требуется: [Ядро алхимии Дрограмата] уровень 10

Интересное влияние на эссенции оказывает давление. Этот навык позволяет безопасно управлять сосудом высокого давления. Изучение того, как работает сосуд под давлением, зависит от вас.

Эффект:

Позволяет пользователю безопасно управлять алхимическим сосудом высокого давления.

Предоставляет пользователю доступ к уточненной идентификации сущности.

+1 Интеллект

[Очистка под высоким давлением] была следующим шагом на его пути к созданию действительно мощных зелий. Это позволило ему взять обычную сущность, которую он считал рангом 1, и поднять ее на новый уровень силы. Он думал об этом следующем ранге как о зельях второго ранга. Большинство зелий, созданных из очищенных эссенций, были вдвойне эффективны.

[Инвентарь Дрограмата]

Универсальный навык

Легендарный

Ваше наследие дает вам доступ к межпространственным пространствам, на которые претендует Дрограмат. Эта способность меняется в зависимости от пользователя, предоставляя ему доступ к карманному измерению, представленному таким образом, который соответствует вашему истинному происхождению. Предметы могут храниться в измерении по желанию, единственное ограничение основано на проявлении вашего происхождения. Сохраняемые элементы не обременяют пользователя.

Последствия:

Инвентарь (32 слота, количество стека предметов зависит от предмета)

Конечно, [Инвентарь Дрограта] был абсурдно мощным навыком. Без этого Тео был бы вынужден носить с собой сумасшедшее количество материалов в сумке. Это позволило ему делать то, что делало большинство трейдеров. Они запихнули в свой инвентарь абсурдное количество барахла. Все, что хранится в его инвентаре, не будет гнить, а еда останется даже теплой.

Путешествие по сновидениям закончилось с приближением рассвета. К переходу между тем странным царством и бодрствующим миром было трудно привыкнуть. Тео проснулся в своей постели, хотя несколько минут назад он бегал по миру снов. Он полностью отдохнул, чувствуя себя так, словно только что выспался. Еще лучше было то, что каждое действие, которое он совершал в Dreamwalk, переносилось в реальный мир. Он получал опыт за каждое действие, которое он предпринимал.

Тео и Треск проснулись, никогда не задерживаясь в постели, и направились в таверну «Болотный волк». Как и ожидалось, Ксэм подала все, что у нее было под рукой с прошлой ночи. Темой обсуждения стало ее новое здание, все еще растущее на участке позади таверны. Это был худший секрет в Сломанном Бивне. Как только люди поняли, для чего нужны трубы, они поняли и назначение здания.

— Ей это подходит, — сказал Треск, кивая. «Создание волнения еще до того, как здание будет построено».

— Я должен работать с Троком, чтобы узнать подробности о микшерах, — сказал Тео.

«Хм?»

«Он создал эти приспособления, которые смешивают очищающие эссенции с водой, чтобы автоматически очищать воду», — сказал Тео. «Интересно, что будет быстрее… Кипятить воду или использовать эссенции?»

Треск пожала плечами, швырнув тарелку с едой в рот. Тео заметил одного из незнакомцев, которых видел прошлой ночью, поймав его взгляд. Мужчина улыбнулся и направился к столу. Он был хорошо одетым человеком, его короткие волосы были зачесаны набок, а тело покрывали дорогие шелка. Тео сразу определил в нем торговца.

— Руд, — сказал мужчина, протягивая Тео руку для рукопожатия.

«Тео.»

— Сумасшедшие времена, да? — спросил Руд, качая головой.

— Наверное, — сказал Тео, не желая от чего-либо отказываться.

Руд поправил свои шелка, поправляя кулон, свисавший с серебряной цепочки на шее. Он прочистил горло. «Я представляю торговые интересы в Qavell».

— Ну, мы не заинтересованы в том, чтобы иметь дело с Торговой гильдией, — сказал Тео, пренебрежительно махнув рукой. Треск метнул в мужчину взгляд.

Руд наклонился, постукивая пальцами по столу. — Значит, у нас так много общего. Вряд ли стоит говорить о чем-то, эти торговые гильдии. Не после войны».

Тео поднял брови, не в силах скрыть интерес.

«Видеть? Возможно, мы все-таки останемся друзьями, — сказал Руд, ослепительно ухмыляясь.

— Что случилось с гильдией? — спросил Тео.

— А, это история, — сказал Руд, откидываясь на спинку стула. «История зависит от того, кого вы спросите. Некоторые люди говорят, что Mercantile Chairs годами ссорились друг с другом, и это просто выплеснулось наружу. Другие думают, что убийцы из Ордена Пылающего Ока охотились за Стульями. Потом история про дуэлянта.

— Дуэлянт? — спросил Треск, вставая на стул.

— Какой-то эльф из Тарантама, — сказал Руд. «Пришел и все перетряхнул. Отправил Стулья в припадок. Затем они съели друг друга заживо».

— Где Тарантам? — спросил Тео. Он никогда не слышал этого имени.

— Ах, ну… Если бы ты смог найти его, ты был бы мертв. Предположительно на западе, за морем, — сказал Руд. — Но я здесь не поэтому. Работаю с сыпучими материалами. Сырая древесина, камень, металл, пылинки».

— А, — сказал Тео, заметив Элис, входящую в здание. Он помахал ей рукой.

«Сэр?»

— Мистер Руд заинтересован в покупке сырья, — сказал Тео. — Думаешь, ты сможешь разобраться с ним?

— Могу, — сказала Элис, кланяясь. «Пожалуйста, следуйте за мной в гильдию искателей приключений».

Тео и Треск смотрели, как двое людей выходят из таверны. Треск игриво ударил его по руке. «Теперь ты просто заставляешь своих миньонов делать все».

Тео пожал плечами. «Какой смысл иметь помощницу, если я ею не пользуюсь?»

Они обсудили, как будет проходить торговая сделка. Их нынешняя сделка с Риверсом и Даубом была хорошей, но им нужно было перевезти больше сырья, если они хотели быстро расширить город. Основными сырьевыми ресурсами, как упоминал Руд, были дерево, камень, металл и пылинки. У Сломанного Бивня не было формального способа управлять сбором пылинок, но, возможно, на это стоило обратить внимание. Камень был собран Зизом и работал по девяноста десяти в пользу каменщиков. Гриджен управлял шахтой, Найра — плавильным заводом, и они получили десять процентов доли на свою сторону. Следж, еще один Маршлинг в городе, работал на лесозаготовках и получил ту же сделку.

Темп, в котором работал каждый продюсер, всегда был избыточным. Они производили больше ресурсов, чем город мог потреблять или продавать, что переводило их в режим накопления. Даже если Руд захочет повторить сделку, заключенную Риверсом, он не возьмет больше, чем они могут сделать. Тео сделал мысленную пометку связаться с Элис и позже подсчитать их производство. А пока он обратил свое внимание на то, что поглощало большую часть его времени. Алхимия.