Глава 59: Расставания и выбор

Два Винта осматривал дубовый сундук, который каким-то образом только что появился в центре Склада Металлов №7. Змея нашла и поглотила большую часть запасов металла гномов, что-то, что они стремились извлечь из ее расплавленного трупа. Но она не нашла все хранилище. Несколько инженеров тщательно укладывали в сундук слитки Темной Стали, Высококачественной Глубокой Меди, Золота и Яркого Серебра.

«Как, черт возьми, это работает?» Два Винта обмерил свой сундук внутри и снаружи и искал какие-нибудь зацепки. Пока что он просто обнаружил, что это крепкий дубовый сундук.

Майло пожал плечами. «Это особая способность. Сначала она была меньше, и со временем я смог увеличить ее размер. Я могу вызвать или отпустить ее, но она расходует мою выносливость».

«Хм. Итак, вы приносите его откуда-то еще сюда и отправляете обратно. Это своего рода противоположность Волшебной мастерской».

Майло сразу же стало любопытно. «Что ты имеешь в виду? Что такое Arcane Workshop?»

Два-Винт засмеялся. «Это один из «особых секретов», которые вы узнаете, когда станете старшим инженером. Не то чтобы многие из нас не знали о них, когда были младшими. Предположительно, у некоторых из более древних старших инженеров были специальные места, в которые они могли пойти. Секретные мастерские, где они работали над проектами, которые они хотели держать в секрете. Вы вызываете этот сундук откуда-то и отправляете его обратно. Инженер мог якобы отправить себя куда-то еще, а затем вернуться. Мне интересно, если твой сундук — всего лишь вызываемая, довольно маленькая мастерская».

Майло задумался. «Я не уверен. Это больше похоже на то, что Мастерская Волшебства — это просто эквивалент Библиотеки Волшебства».

D-Wrench только что вложил в сундук металл. Он выпрямился и посмотрел на Майло. «О боже, у кого-то есть секрет. Я чую его запах!»

У Два-Винта было расчетливое выражение лица. «Я заметил, что ты настоящий маг со своей причудливой магией костей. Ты случайно не знаешь об этих Тайных библиотеках, не так ли? не против помочь нам с нашими исследованиями в Arcane Workshops.»

Майло содрогнулся при мысли о вращающемся пыточном устройстве, которое гномы почему-то любили. «Договорились. Но взамен я хочу знать о семинарах». Другие инженеры появились как по волшебству, и вскоре возник жаркий спор, когда они взяли информацию, которую им дал Майло, и взамен рассказали все, что они знали о Arcane Workshops. Обсуждение внезапно закончилось, когда появился Инженер.

«Конечно, я вижу, что вы все здесь задыхаетесь. Эта поездка наверху никогда не сдвинется с места с такой скоростью!» Инженеры вскочили на ноги и отсалютовали, выходя гуськом за дверь, причем некоторые весьма изобретательно. Некоторые помахали Майло или пожали ему руку, прежде чем он ушел. Инженер был одним из них. «Заканчивай свои дела и возвращайся сюда. У нас большие планы, и нам может понадобиться твоя помощь».

Он отправил свою заначку туда, откуда она взялась, и направился к выходу. Два-Винта последовали за ним, чтобы проводить его. Когда дверь в инженерный комплекс открылась, Майло был удивлен, увидев там Дросселя вместе с двумя огромными рюкзаками и набором бронзовых доспехов, похожих на те, что носил он сам. Майло взял снаряжение и поднял бровь. Дроссель усмехнулся. «О, ты думал, что ты просто ускользнешь и попадешь в беду? Инженер решил, что нам нужно наладить контакт с лучшими людьми. Может быть, нанять несколько механиков и младших инженеров. продвигается».

Два-Винт остановился, надевая механические доспехи. Мы все стали слишком умны! Вы можете благодарить или винить Майло за это. Гидравлика и гидросистемы? Черт возьми, я понятия не имел, что вы можете сделать так много с водой и паром!

Два гнома добавили рюкзаки к своим тяжелым доспехам. Ни у кого из них не было шлемов. Слишком долго им не хватало ощущения воздуха на их лицах и запаха камня и земли. Майло начал через пещеры и шахтные туннели, выбирая маршрут, который либо позволял двоим спуститься вниз, либо где он мог опустить их с помощью шкива и веревки. После одного такого падения Дроссель делал записи в небольшой книжке. «Я вижу, что первое, что мы должны сделать, это проложить лучший путь к вершине. Или мы должны просто пробурить совершенно новый маршрут?» Было много предположений, но не было реального решения. Майло наслаждался разговором. Слишком часто в Секции E он просто крутил идеи в своей голове, не имея других точек зрения.

Когда они подошли к грибным пещерам, Майло понял, что гномы устали. Два Винта не привык передвигаться в тяжелых доспехах, а Дроссель только недавно омолодился. Они остановились на краю первой пещеры. Майло разбил свой лагерь, поставил чай и призвал Джорджа Ящерицу-Стража. Оба гнома потратили довольно много времени, почесывая его под подбородком.

С дежурным Джорджем Майло воспользовался перерывом, чтобы просмотреть уведомления, которые он игнорировал.

Благодаря тяжелой работе, удаче, верности друзей и нападению Императрицы Угрей Стихий вы теперь последний человек, стоящий в вашей гильдии.

— Правило гильдии 76 гласит, что, как последний выживший, вы теперь являетесь мастером гильдии инженеров № 77.

— Правило гильдии 3 гласит, что не дварф не может быть избран главой гильдии.

— Правило гильдии 17 гласит, что только старшие инженеры могут быть избраны главой гильдии.

— Правило гильдии 2 гласит: «Работа выполнена!», теперь вы считаетесь дварфом и старшим инженером для целей членства в гильдии и занятия должностей в гильдии.

Вы потратили очки основных навыков на следующее:

+3 INT за 9 CSP

+3 CON за 9 CSP

+3 WIS за 9 CSP

+3 TOU за 9 CSP

Ограничение навыка INT увеличено до 10 за 3 CSP.

Вы получили навык: Инженерное дело

Вы получили навык: Гидравлика

Вы получили навык: Обработка руды

Вы получили навык: Системы шкивов.

Вы получили навык: Химия

Вы получили навык: Физика

Вы получили навык: Жидкостные системы

Вы получили навык: Металлургия

Опыт с поправкой на предшествующие знания. Было выделено 8000 опыта, чтобы довести инженерное дело, механику, металлургию, физику, химию, гидросистемы, шкивные системы и переработку руды до уровня 5.

Вы получили 7000 опыта в INT

Вы получили 1000 опыта в DEX

Вы получили 2500 опыта в изготовлении ловушек.

Вы получили 2500 опыта в INT

У вас есть 12 500 опыта, которые можно распределить на навыки. Равное количество опыта будет выделено на характеристики, связанные с этими навыками.

У вас есть 47 основных очков навыков для распределения.

Майло перечитал это пару раз. Из того, что он мог расшифровать, он считался и старшим, и младшим инженером, когда распределял опыт и очки. Он также считался гномом и получил единственную для гномов характеристику Стойкости на 3 очка. Похоже, из-за этого его репутация среди гномов улучшилась.

Изменение репутации

«Тебя никто не любит». был изменен.

Дварфы в целом будут относиться к вам нейтрально, а если узнают, что вы старший инженер, то станет слегка уважать вас.

Гномы, которые занимаются добычей полезных ископаемых, изучают какие-либо технические навыки или исследуют подземные земли, будут дружелюбны к вам, если узнают, что вы являетесь членом инженерного комплекса Deep Rock.

Гномы-инженеры проявят к вам уважение и будут относиться к вам как к семье, если узнают, что вы старший инженер.

Инженеры-недварфы будут уважать вас, но могут не любить и наверняка будут вам завидовать.

Тот, кто любит Угрей, на самом деле не любит тебя!! Но кого волнует, что думает любитель угрей?

Последнее уведомление было длинным и требовало много размышлений. Похоже, он мог перейти на уровень 2 и выбрать новый класс.

Вы накопили достаточно опыта и основных навыков, чтобы перейти на уровень 2.

— Новые классы доступны для вас. Каждый класс может дать новые навыки, бонусы к статистике, новые основные навыки и особые привилегии. Выбирай с умом.

— Навыки сохраняют тот же общий опыт и могут повышаться до уровня 10.

-опыт Общие значения и ранги для статистики сбрасываются до 0. Вы сохраняете все достижения уровня 1 и можете использовать их на уровне 2.

— Новые основные навыки будут доступны вам в зависимости от вашего класса. Основные навыки уровня 1 могут получить дополнительные ранги для покупки.

-Обратите внимание, что затраты на основные навыки уровня 1 увеличатся на уровне 2.

— Вы должны распределить весь заработанный CSP и опыт, прежде чем перейти на уровень 2.

— Достижение значения 10 в любых двух характеристиках на уровне 1 даст вам постоянный бонус. (Обратите внимание, что классовые бонусы уровня 2 при этом не учитываются.)

Доступные классы:

Вы не можете продолжать обучение в текущем классе. Это было заблокировано администратором Сидни.

Глубокий исследователь

Вы ищете скрытые секреты, неизвестные обитателям поверхности. Вы специализируетесь на поиске новых месторождений руды для добычи, раскрытии древних секретов, повторном открытии затерянных руин или изучении культур людей, живущих глубоко под землей. Навыки будут сосредоточены на одиночном исследовании, выживании и поиске секретов.

+2 Восприятие, +2 Ловкость, +2 Мудрость, +2 бесплатных очка

Контрабандист

Некоторые люди выступают против свободного перемещения товаров в свои города и из них. К счастью, есть такие люди, как вы, которые помогут с этой задачей. Никто не знает, как ты это делаешь. Они не могут поймать тебя. И вы не сделали этого в первую очередь!

+3 Восприятие, +3 Ловкость, Увеличенная память и подвижность.

Воришка

Каждой группе искателей приключений нужен кто-то, кто принесет снаряжение и подержит сокровища. Может быть, вы держите немного больше для себя? Ну и что! Основное внимание в этом классе уделяется хранению и способам приобретения чужих товаров.

+4 сила, +4 ловкость, +2 восприятие.

Острый хвост в темноте

Ты невидимый охотник. Тёмные переулки и одинокие крыши — твой дом. Никто не застрахован от ваших когтей и клинка, если вы заключили контракт на их жизнь. Независимо от того, работаете ли вы на фрилансе или на влиятельного босса, вас боятся и уважают все, кто знает о вашем существовании.

+2 к порче, +3 к ловкости, +3 к ловкости, +2 к восприятию. Акцент на бой, скрытность и устранение людей, которые становятся проблемами.

Охотник на угрей

Их время подошло к концу; они просто еще этого не знают! Одного за другим вы будете находить их (или они найдут вас!), и вы покончите с ними. Закопайте их глубоко в кукурузном поле. Сотрите их из великой книги… ну вы поняли.

+10 бесплатных характеристик. + 500 здоровья. Новые навыки, которые дадут вам небольшой шанс убить вашего врага.

Старший инженер-экспериментатор

+3 к выносливости, +3 против, Навык: Изобретательство, Навык: МакГайвер, Перк: «Все в порядке».

Иногда ты гений. Иногда приходится объяснять мафии, почему все горит. Несчастные случаи случаются, и вы не можете построить будущее, не сломав несколько черепов! Этот навык идеально подходит для скучающих инженеров, которым нужно знать, что происходит, когда вы поворачиваете ручку на 11.

Маг с руническими костями

+2 к интеллекту, +2 к телосложению, +2 к мудрости, +2 к восприятию, +2 к выносливости, +2 к свободным очкам. Навык: Знание древних рун

Вы обнаружили древних существ, которые соперничали с Угрями за господство над миром, когда он был молод и еще не сформировался. Более того, вы добились благосклонности трех таких существ. Заклинание костей — лишь бледная тень того, что вы могли бы сделать как мастер древних рун, используемых этими существами. Сосредоточьтесь на изучении рун, вырезании рун, поиске новых существ или их рун и улучшении собственной формы.

Сидни, казалось, не любил его по какой-то причине. Разведчик-крыс-оборотень не был чем-то, что он мог бы продолжить на уровне 2. О, ну, он не мог это исправить. Это не помешало ему быть крысой-оборотнем и иметь хвост.

Две вещи пришли на ум, когда он просматривал новые доступные классы. Во-первых, он должен тратить свой опыт и CSP с умом, учитывая свой следующий класс. И он должен посмотреть, сколько его статов может перейти к значению 10. Он читал об этом на форумах в свое время. STR и CON на 10 сделали вас сильнее. Он предполагал, что каждая комбинация приносит пользу.

Итак, его список вещей, о которых нужно подумать, был:

1) Что он хотел сделать или достичь в игре?

2) Какой класс позволил ему это сделать?

3) Как распределить его опыт и основные очки умений, чтобы сделать это.

Он должен поговорить с Двумя Винтами и Дросселем о своих занятиях. У них был бы хороший вклад для него в некоторых из них.

Придя к такому выводу, Майло начал выходить из системы и проверять свои данные по Секции H. Он остановился, когда Джордж внезапно начал шипеть и указывать на пещеру.

БУМ!! БУМ!! БУМ!!

К ним длинными медленными шагами двигалось какое-то массивное существо. Майло быстро разбудил гномов. Все трое приготовились к бою, когда из мрака над ними нависло существо тридцати футов высотой.