Глава 1006 — Животное-это земля VR

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 1006:Животное-это земля ВРЛин Ван слегка махнул рукой. «А как насчет остальных трех пальцев?»

Старая Песня все еще качал головой. «Остальные три пальца должны держать контроллер. В противном случае он упадет. Более того, гибкость этих трех пальцев намного уступает большому и указательному пальцам. Игроки могут не привыкнуть к этому, даже если мы заставим игроков давить на них”.»

Е Чжичжоу тщательно обдумал это и сказал: «Возможно, это не так. Мы можем перестать держать контроллер тремя другими пальцами до тех пор, пока мы добавим фиксированный ремень к ручке и привяжем его к нашим рукам, чтобы освободить эти пальцы. Эти пальцы могут имитировать действие захвата пальца».»

«Таким образом, контроллер сможет различать тонкие движения каждого пальца. Это будет иметь разные эффекты при имитации стрельбы из лука, рыбалки, стрельбы и захвата.»

Старая Песня на мгновение задумалась. «А? Это хорошая идея. Мы можем попробовать. Однако раньше мы этого не делали. У нас может не хватить денег…»

Лин Ван сразу сказал: «Все в порядке. Ты можешь тратить столько, сколько захочешь. Я что-нибудь придумаю, если у тебя не хватит денег.»

Е Чжичжоу тоже улыбнулся. Говоря, что у него не было достаточно денег перед корпорацией Tengda и корпорацией Shenhua?

Здесь не было ничего такого, как отсутствие достаточного количества денег, только неспособность закончить свои бюджетные расходы.

Линь Ван продолжал, «Ладно, с контролером уже все решено. Добавьте кнопку к каждому пальцу. Мы можем использовать этот контроллер для разработки игры”.»

«Есть какие”нибудь мысли по поводу игры?»

Е Чжичжоу на мгновение задумался и сказал, «Босс Пей уже установил границы для казуальных игр и мультяшного стиля. Я думаю, что преимущество этого заключается в том, что эффект решетки радиатора VR-очков будет не так очевиден. Это выглядело бы лучше, и это не давало бы игрокам такого психологического давления”.»

«Это потому, что погружение VR слишком сильно. Многие люди, возможно, не смогут продолжать играть, потому что они боятся продолжать, если бы это была перестрелка или тема ужасов. Однако эти проблемы не существовали бы, и было бы легче упорствовать, если бы это была игра на досуге”.»

«Ключевая проблема сейчас заключается в том, что мы должны иметь богатый геймплей как казуальная игра…”»

Они говорили один за другим. Линь Вань записывала в свой блокнот все, что появлялось.

Главный планировщик, Цай Цзядун, не мог угнаться за их мыслями.

Они следовали этим простым правилам и решительно анализировали так много вещей?

Это было потрясающе. Как они это сделали?

Цай Цзядун также работал над проектами раньше, но его проекты были основаны на некотором обычном геймплее. Они в основном неоднократно боролись с некоторыми незначительными деталями, хотя у всех были некоторые сегменты мозгового штурма.

Ядро было в основном тем же самым с точки зрения непрофессионала, но внешняя упаковка менялась снова и снова.

Это было потому, что как игра с paywalls, геймплей был таким же. Изменение любой функции повлияет на прибыль. Он не мог валять дурака.

Однако в студии Slow Movement все было по-другому. Линь Вань и Е Чжичжоу, казалось, обдумывали форму игры с нуля.

Другие игровые компании сначала подтверждали общую форму игры, а затем встречались, чтобы обсудить некоторые детали. С другой стороны, рабочее пространство Чи Син перепроектировало бы окончательную форму игры с помощью некоторых деталей.

Это заставило Цай Цзядуна почувствовать себя очень волшебным. Он внимательно слушал, быстро записывая детали встречи.

Линь Вань оценил результаты обсуждения и сказал, «В таком случае игра может быть завершена.»

«VR-игры, которые мы собираемся создавать, включают в себя казуальные игры, симуляционные операции и строительство песочниц”.»

«Игроки рождаются на изолированном острове. Цель игры-превратить весь остров в собственную игровую площадку. Игроки могут возделывать пустоши, ферму, охотиться, ловить рыбу, сажать деревья, сажать цветы, строить дома и так далее на изолированном острове”.»

«Весь этот игровой процесс должен был быть сделан игроками лично. Например, игроки должны использовать контроллер для имитации действия установки стрелы или стрельбы из ружья во время охоты. Игроки должны забрасывать удочку, тянуть удочку, лично ловить рыбу и бросать ее в ведро при ловле и так далее”.»

«Конечно, после того, как игроки почувствуют себя немного уставшими, мы также позволим игрокам получить специальных роботов для ухода за сельскохозяйственными угодьями или садом, выполнив миссию, чтобы игрокам не пришлось повторять эти действия”.»

«Игроки будут играть в первой перспективе просмотра в обычном режиме. Все действия на острове должны быть выполнены лично.»

«Игра также может войти в всеведущий вид и режим работы. Геймеры могут посмотреть вниз на весь остров и изменить его под всеведущим взглядом. Конечно, этот режим будет активирован только после того, как игроки пройдут первоначальное развитие”.»

«В то же время игра поддерживает простой онлайн-геймплей. Они могут встречаться с друзьями на островах других игроков. Игроки также могут создавать команды, чтобы исследовать необитаемые острова и охотиться за материалами”.»

«Конечно, имидж игроков под онлайн-геймплей-это огромная проблема”.»

«В прошлом очки VR также имели небольшое программирование для подключения машин, но эффект не был хорошим, потому что оборудование могло только захватывать движения рук игроков, но не могло восстанавливать движения рук и плеч в соответствии с движениями рук”.»

«Их действия кажутся очень жесткими в глазах других игроков”.»

«Многие VR-игры потеряли бы две руки, оставив только две руки. Однако это было бы очень странно.»

«Мы используем мультяшный стиль. Мы можем превратить игроков во всевозможных милых, антропоморфных животных. В то же время мы можем сделать их движения похожими на движения резиновых людей. Таким образом, их руки могут двигать своими руками. Это не будет выглядеть странно, но вместо этого заставит людей чувствовать себя очень милыми”.»

«Самое главное, они должны взаимодействовать с контроллером очков VR.»

«У нас может быть много коллективных действий в игре, таких как сбор цветов или сбор фруктов. Однако эти действия означают, что игроки должны наклоняться и опускать голову каждый раз, когда они что-то выбирают. Это было бы слишком громоздко и скучно для игроков”.»

«Вот почему мы должны сделать функцию, подобную «телекинезу», чтобы игроки не уставали играть в нее. Более того, мы должны использовать VR-контроллер как можно больше для хранения реквизита и других функций”.»

«С точки зрения упаковки, это в основном лес, животные и мультяшный стиль. Однако в нем должны быть какие-то технологические элементы. Некоторые менее разумные материалы могут быть упакованы с”Черной технологией»».»

«Окончательно… название игры.»

«Я немного бесполезен в именовании вещей…”»

Е Чжичжоу сказал, «Это первый проект студии Slow Movement. Вы должны сами определить название игры».»

Лин Ван на мгновение задумался. «Хорошо, тогда… назовем его «Остров животных»! Может, это и не очень хорошее имя, но вполне сносное.»

Е Чжичжоу кивнул. «Да, пока мы можем выбрать это имя. Если в будущем мы придумаем что-нибудь получше, то сможем это изменить.»

Линь Ван снова посмотрел на Старую Песню. «Позже я кратко опишу операции, которые необходимо использовать в игре. Например, телекинез, тетива и так далее. Тогда исследования и разработки контроллера могли бы также позаботиться об этих функциях. Например, добавить вибрацию в разных режимах, добавить распознавание датчиков давления, прикосновения, оптических данных и так далее.”»

«Эти детали серьезно повлияют на игровой опыт геймеров. Мы не можем быть небрежными. Мы должны сделать все возможное, чтобы совместить мягкое оборудование. Игра и VR-очки будут прекрасно дополнены, давая геймерам лучший игровой опыт!”»

Старая Песня кивнула. «Не волнуйся. Просто дайте мне знать, если у вас есть какие-то просьбы. Я сделаю все возможное, чтобы сотрудничать! Эти проблемы должны быть решаемы до тех пор, пока существуют средства. Мы должны быть в состоянии найти альтернативы, даже если мы не можем решить их идеально!”»

Линь Ван вздохнул с облегчением. «Хорошо, детали игры почти закончены. Я напишу план дизайна как можно скорее позже. Все, идите и занимайтесь своими делами!»

Линь Вань почувствовал облегчение после встречи и специфической формы игры.

Если бы она не изучила «Метод работы Tengda» в Shang Yang Games, она, возможно, не смогла бы взять на себя работу в студии Slow Movement.

Все это благодаря заботе босса Пея!