Глава 115: Очень Несчастный Учитель Цяо
Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios
Поклонники учителя Цяо были ошеломлены; они не могли поверить в это видео! Однако у них не было другого выбора, кроме как согласиться; они больше не могли найти учителя Цяо.
Они не могли пометить учителя Цяо в чате своих поклонников, в то время как учитель Цяо не отвечал ни на какие личные сообщения. Люди, которые управляли учителем Цяо и имели его номер, попытались позвонить ему, но поняли, что звонок не может быть подключен.
Очевидно, это было сродни быстрому отступлению и превращению в испуганного кота.
Все болельщики были сбиты с толку до предела гнева, от гнева до разочарования, а от разочарования до того, чтобы снова успокоиться… где они внезапно затихли. Странный поступок учителя Цяо действительно заслуживал похвалы; он придал этому апрельскому дню дураков дополнительный колорит.
Однако вскоре все поняли, что это еще не конец!
На различных известных видеосайтах многие создатели контента начали делать рекомендательные видео для геймдизайнера! Кроме того, эти видео были довольно отвратительными. В них была какая-то разница. Однако это различие ограничивалось только заголовком видео, техникой редактирования и используемыми художественными ресурсами… а также голосом создателя контента.
Формулировки всех видео были одинаковы: это была смесь китайского и английского языков; слышались даже чавкающие и глотающие звуки!
Все фанаты, которые смотрели эти видео, сломались.
Что это за чертовщина?!
Хотя это были создатели контента с определенным влиянием, они фактически пересекли игровые, otomad, lifestyle, digital, Technology; все различные области. Она охватывала огромное множество аспектов. Кроме того, все их подписи были разными; можно было случайно нажать на одно из этих видео!
Как только игроки щелкали и видели знакомую стартовую картинку, их сердца мгновенно замирали, предчувствуя, что должно произойти.
Действительно, после стандартной вступительной строки каждого создателя контента реклама спонсируемого партнерства начиналась бы прямо у вас перед носом!
— Его зовут геймдизайнер. Г-А-М-Е, игра, геймдизайнер!”
«Потрясающе 1 !”
После просмотра двух или трех последовательных видео одного и того же, многие люди поняли, что им промыли мозги. Их мозги были заполнены ‘о-о, потрясающе, хлебай, глотай».…
1 Все эти создатели контента также—без исключения-предпочли немедленно исчезнуть и действовать мертвыми. Конечно же, они это сделают! Как только это видео вышло—зная, что их будут ругать до крови, кто осмелился выделиться и противостоять ярости своих поклонников?
Они могли только позволить своим поклонникам высказаться в разделе комментариев и ждать, пока все утихнет; тогда они будут действовать так, как будто ничего не произошло.
Действительно, как и предсказывал Пэй Цянь, все эти спонсируемые партнерские видеоролики были сильно раскритикованы!
Все эти спонсируемые партнерства имели очень низкую зрительскую аудиторию, в то время как разделы комментариев не могли быть просмотрены. Как только многие люди нажали на рекламу и увидели, как плохо обстоят дела в разделе комментариев, они больше не будут утруждать себя просмотром!
…
В кабинете…
Пэй Цянь просматривал видеоролики спонсорских партнерств, проверяя реакцию зрителей и зрителей.
Эн, все шло по его плану!
Он потратил так много денег, чтобы найти так много создателей контента. Эти рекламные ролики были отброшены зрителями, и зрительская аудитория не могла значительно увеличиться. Она даже не получила никакой положительной огласки.
Это было здорово!
Ограничение содержания того, что все эти создатели могли сказать, было хорошей идеей! Пэй Цянь знал, что все эти создатели контента были очень талантливы. Если он позволит им свободно использовать свои мозговые соки, что произойдет, если появится еще один успех на пустынной дороге одиночества?
Поэтому он решил, что все будут использовать один и тот же сценарий; он не собирался позволять им приносить какие-либо положительные эмоции игрокам. Пэй Цянь был очень доволен: половина его плана уже удалась!
Далее следовало бы посмотреть на реакцию геймеров!
…
В съемной квартире…
Цяо Лян лежал на кровати, глядя на десятки пропущенных звонков на своем мобильном телефоне; он чувствовал себя немного потерянным, и эта жизнь не имела никакого смысла. Ах, действительно, трудно было заработать черносотенные деньги !
Он даже не осмелился открыть свою платформу для общения с поклонниками. Даже если бы он использовал свои ноги, чтобы думать, он знал, на что будет похожа ситуация в них. Чем больше он думал об этом, тем больше чувствовал себя потерянным и тем больше злился.
Ах! Он так сильно сожалел об этом!
Десять тысяч юаней были действительно очень щедрым предложением; это действительно ослепило его. Он думал, что заработав эти десять тысяч юаней на спонсируемом видео, он будет счастлив. Однако после того, как Цяо Лян долго лежал в постели, он совсем этого не чувствовал.
Даже когда он играл в игры, они казались бессмысленными; кроме того, лапша из чашки больше не пахла так хорошо.
Может быть, это … тревожное чувство от того, что он взялся за эту паршивую работу только ради комиссионных?
После долгих раздумий Цяо Лян встал с кровати, включил компьютер и загрузил «геймдизайнер».
— Сегодня я должен четко знать, что я сделал! Моя репутация учителя Цяо была разрушена; Я должен, по крайней мере, четко знать, кто был убийцей, верно?”
Он потратил двадцать восемь юаней и купил игровой конструктор. Хотя он принял прекрасный художественный стиль и материал геймдизайнера, Тенгда никогда не посылал демо-версию этой игры.
Пэй Цянь не хотел отправлять демо создателям контента.
Он уже написал сценарий для видео; пока у создателей контента было несколько фотографий и клипов, они могли более или менее собрать видео воедино. Зачем им понадобилась демонстрация?
Если бы они дали демо-версию и начали играть в игру сами, было бы очень неловко, если бы они использовали свои превосходные методы редактирования, чтобы разбавить ощущение «спонсируемого партнерства» видео!
Следовательно, Учитель Цяо на самом деле сам не знал, на что похожа эта игра. С горячим желанием выяснить это, учитель Цяо вошел в игру и начал играть в нее.
…
…
Поскольку он впервые вошел в игру, он не вошел на главную страницу выбора, а сразу же вошел в саму игру. Удивительно, но еще до того, как игра появилась на экране, раздался голос за кадром.
— Это история об одном геймдизайнере. Вы-подающий надежды геймдизайнер; у вас есть амбиция спасти отечественную игровую индустрию.
«Ваши задачи просты: ломать голову, чтобы придумать идею, превратить ее в игру, которая ошеломит непрофессионалов, и будет предметом зависти ваших коллег в отрасли—игра, которая будет хвалиться средствами массовой информации и продажи которой взлетят до небес. Затем вы будете использовать свои доходы для разработки следующей игры; это будет цикл.
— До тех пор, пока вы не станете звездой геймдизайнера—финансируемой государством звездой, год за годом выигрывающей награды За лучшую игру года, становящейся обложкой еженедельника Times weekly и делающей вашу компанию рыночной стоимостью в сто миллиардов долларов… достигающей вершины человеческой жизни.
— Ладно, сначала вытри слюни, пожалуйста.
“Для тебя это очень далекие сны.
«Теперь у вас есть только одна цель: успешно создать игру, которая могла бы выжить на этом суровом рынке.”
Сопровождая этот голос за кадром, игровые сцены также изменились.
Это была игра от первого лица. В то время как голос за кадром рассказывал, игрок также начинал продвигаться по коридору.
Когда дело доходило до «ошеломить непрофессионалов, и быть предметом зависти ваших коллег в отрасли—игра, которая будет хвалиться средствами массовой информации и продажи которой взлетят до небес»,—вдоль коридора появлялись страстные поклонники, завистливые мастера игрового дизайна смотрели на церемонию награждения, и показывались новостные репортажи о рекордных продажах.
Все эти сцены выглядели как эскизы… или, возможно, они были больше похожи на страницы в 3D-книге, которые переворачивались, когда голос за кадром открывал что-то новое. Идя по этому коридору, человек чувствовал, что он действительно занимает это пространство. Иногда его окружали страстные поклонники, в то время как в других случаях казалось, что к нему пристают, сообщая о щелчках.
Однако Цяо Лян в конечном счете все еще чувствовал, что он не полностью погружен в игру. Он был немного удивлен.
Информация, которую он получил относительно этой игры и того, что он должен был создать, вообще не упоминала голос за кадром. Кроме того, движения в игре не могли контролироваться игроком, и это выглядело довольно запутанным.
Однако после игры в саму игру он почувствовал себя совершенно по-другому.
Перспектива от первого лица, а также независимость, чтобы исследовать, дали игрокам хорошее чувство погружения и авантюрное чувство. Наброски, которые появлялись на поверхности, также превосходно заставляли человека чувствовать, что он действительно находится в этом пространстве.
С другой стороны, этот голос за кадром тоже был очень уникален. Это был совершенно особенный мужской голос, слегка визгливый, гнусавый и тонкий. Он также имел оттенок хрипоты.
Если бы Цяо Лян внимательно слушал, он мог бы почувствовать некоторое раздражение и желание ударить этого человека. Однако, если бы он не возражал так сильно, он мог бы легко игнорировать и игнорировать этот голос и просто сосредоточиться исключительно на словах, которые говорил голос за кадром.
Сочетая в себе как ощущение погружения, так и дистанцию до игры, был создан очень четкий игровой опыт. Можно было бы войти прямо в игру и испытать радость, гнев, печаль и счастье быть геймдизайнером—быть в восторге от приветствий игроков и счастья, чувствуя себя довольным похвалой средств массовой информации.
С другой стороны, человек также находился в объективном, спокойном и контролируемом-высшими-силами состоянии.
Этот опыт был очень редким. Несмотря на то, что Цяо Лян играл во многие автономные игры раньше, это был его первый раз, когда он попробовал что-то подобное.
— Это странно; почему эта игра … кажется неплохой?”
Цяо Лян все больше и больше убеждался, что босс Пэй делает это из мести; он затаил обиду! Эта игра… если бы она была опубликована нормально, высококачественное спонсируемое партнерское видео можно было бы сделать без каких-либо проблем.
Почему босс пей попросил его сделать такое видео?
Если у него нет ко мне претензий, тогда что?!
Чувствуя себя немного любопытным и довольно несчастным, Цяо Лян продолжал играть в эту игру.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.