Ранее большинство дизайнерских планов игр Shang Yang были выполнены Линь Ваном, Е Чжичжоу и Ван Сяобинем. Другие участники не участвовали в сегменте «попытка выяснить намерения босса Пея». Вместо этого они подождали, пока все трое завершат восстановление дизайна Босса Пея, прежде чем приступить к конкретному исполнению.
Однако теперь и Е Чжичжоу, и Ван Сяобинь чувствовали, что Игры Шан Яна должны двигаться дальше.
Он разработал так много игр; он не мог не совершенствоваться, верно?
Босс Линь ранее оставил стандартный процесс, чтобы угадать дизайнерские намерения Босса Пея. Можно сказать, что это игры Шан Яна и даже самое ценное богатство корпорации Tengda.
Так вот, Е Чжичжоу и Ван Сяобинь уже освоили это. Пришло время передать это и улучшить стандарты дизайна других дизайнеров.
Все были подготовлены раньше. Все они записали просьбу босса Пея в свои блокноты. Теперь они говорили сразу, каждый из них говорил о подозрительных моментах в дизайне босса Пея.
“Основание автомобиля, колонны A и B и другие конструкции должны быть спроектированы отдельно. Более того, прочность каждой части автомобиля отличается. Это кажется слишком расточительным для гоночной игры. В этом нет особой необходимости. Инвестиции и объем производства не пропорциональны”.
“Повреждение автомобиля не может быть закрыто. Столкновение будет стоить денег. Водителя, возможно, даже придется госпитализировать… Эти меры наказания кажутся слишком тяжелыми. Это могло бы быть более реалистичным, но это совсем не помогло бы улучшению игрового процесса. Это имело бы только противоположный эффект.”
“Разработайте рулевое колесо… в этом нет необходимости, верно? Сейчас на рынке существует множество брендов рулевого управления. Многие зарубежные производители делают обратную связь на рулевом колесе. Существует также множество профессиональных систем прямого рулевого управления. Разве этого недостаточно, пока игра подходит для этого оборудования? Есть ли необходимость развивать его самостоятельно?”
“Я думаю, что в этой игре, вероятно, будет очень трудно получить прибыль. Согласно текущему плану, инвестиции определенно не будут небольшими. Однако она будет ориентирована на относительно небольшую группу людей. Похоже, что это вообще не сможет поддержать продажи”.
Все люди в конференц-зале были основными участниками Игр Шан Яна. Они быстро обнаружили множество проблем с планом проектирования.
Е Чжичжоу кивнул. “Да, все хорошо поработали. Ты должен помнить. Если вы хотите точно понять намерения босса Пея, вы должны сначала точно запомнить это. Вы должны помнить каждое слово, сказанное боссом Пеем, чтобы не упустить ключевую информацию”.
“Далее все будут вращаться вокруг этих подозрительных моментов и думать о преимуществах этого».
После некоторого раздумья речь продолжилась.
Дизайнер в очках сказал: “Прочность и структура различных частей автомобиля различны. Эффект, который должен быть достигнут, — это не что иное, как различные последствия столкновения разных автомобилей. Это больше похоже на настоящую автомобильную аварию в реальности.”
“Это сделало бы его более реалистичным и повысило бы аутентичность игры. В то же время он также может обучать игроков определенному уровню предупреждения. Скажите им, что неправильный способ вождения может привести к очень серьезным последствиям. Это также соответствовало бы теме «безопасного и цивилизованного вождения»».
“Однако это должно быть только одним из соображений. Если дело только в этом, нам не нужно вкладывать так много ресурсов”.
“Другое объяснение таково… столкновение автомобилей само по себе тоже является точкой продажи?”
Его гипотеза застряла на этом этапе, потому что он не мог понять, почему столкновение автомобилей стало точкой продажи.
Ван Сяобинь на мгновение задумался и сказал: “Что, если данные автомобиля связаны с реальными данными?”
“Например, мы можем связать данные об автомобиле в игре с данными о столкновениях, опубликованными на определенных веб-сайтах, чтобы результаты столкновения в игре были бесконечно близки к результатам столкновения в реальности”.
“Таким образом, игроки смогут четко понимать безопасность определенного автомобиля в игре. Это может дать им некоторые рекомендации по покупке автомобиля в реальности”.
Все кивнули. “В этом есть смысл!”
Действительно, было много гоночных игр, но никто не принимал всерьез данные о столкновениях и автомобилях в игре.
Это было потому, что все знали, что игры были фальшивыми. В то время как многие игры изо всех сил старались приблизить данные об автомобилях в игре к реальности, они не могли подобраться так близко из-за ограничений игры.
Возьмем, к примеру, спортивный автомобиль. На самом деле спортивный автомобиль разбился бы на скорости сто или двести миль в час. Он немедленно поднялся бы в небо на месте. Однако в игре игроки часто сталкивались друг с другом. Если бы они были искалечены после одного столкновения, это определенно серьезно повлияло бы на игровой опыт игроков.
Таким образом, даже если бы были повреждения автомобиля, многие игры все равно сделали бы автомобиль очень прочным. Несколько столкновений не повлияют на его производительность.
Идея босса Пея, очевидно, состояла в том, чтобы полностью отказаться от игрового процесса и достичь крайней аутентичности, чтобы заполнить пробел в этом аспекте!
Первая проблема была решена. Все быстро сосредоточились на следующей проблеме.
“Проблема чрезмерной симуляции, приводящей к суровому наказанию, должна быть напрямую связана с первым вопросом”.
“Вы должны компенсировать краску на автомобилях, и вы должны отремонтировать машины. Водители могут даже быть госпитализированы. С одной стороны, это делается для лучшей популяризации концепции » безопасного и цивилизованного вождения’. С другой стороны, это также должно усилить впечатление игроков, чтобы игроки знали о серьезных последствиях опасного вождения”.
“Более того, эти наказания фактически подчеркнут характеристики различных автомобилей, такие как экономия на обслуживании, безопасность вождения на высокой скорости и так далее».
“Большинство других гоночных игр могут показывать только характеристики автомобилей, особенно суперспортивных автомобилей. Экономичность и безопасность автомобилей вообще не отражаются”.
“Безопасное и цивилизованное вождение, очевидно, может позволить игрокам использовать больше измерений для оценки автомобиля”.
“Почему ты хочешь самостоятельно изучить рулевое колесо? Я думаю, что есть только две причины. Во-первых, боссу Пэ не нравится текущее рулевое колесо на рынке и он чувствует, что оно не соответствует его требованиям. Во-вторых, вокруг этого рулевого колеса может быть план дальнейших действий. Это не просто руль, а часть масштабного плана”
“Учитывая, что в настоящее время на рынке нет проблем с производительностью высококачественных рулевых колес, это может означать только то, что Boss Pei не удовлетворен их совместимостью. Это рулевое колесо должно быть похоже на контроллер виртуальной реальности. Он не только богат функциями, но и должен быть тесно связан с игровым контентом”.
“Более того, рулевое колесо должно быть подключено к будущим играм или другим отраслям промышленности. Точно так же, как умная сушилка для фитнеса использовалась только для того, чтобы соответствовать фитнес-битве в начале, но версия VR для фитнес-битвы может быть использована позже».
“Это эквивалентно предоставлению рекомендаций компании Otto Technologies, которая разрабатывает рулевое колесо…”
Все поняли, что эффективность мозгового штурма внезапно взлетела до небес после того, как босс Пей дал четкое направление!
Детали игры стали яснее, когда все пришли к выводам, основанным на требованиях Босса Пея.
Однако оставался еще один последний вопрос. Инвестиции в эту игру были огромными. Он был ориентирован на относительно нишевых геймеров. Как они могли бы окупить свои затраты?
Все долго думали, но не могли придумать хорошего объяснения.
Е Чжичжоу почти не вмешивался. В этот момент он сказал: “Позвольте мне высказать вам свое мнение”.
“Во-первых, никто не смеет гарантировать, принесет ли игра деньги или нет. Точно так же, как и с предыдущей точки зрения, такие игры, как Борьба, Миссия и Выбор, также очень инвестированы и нацелены на меньшинство. С точки зрения логики, они не должны быть в состоянии возместить свои расходы, но что произошло в итоге?”
“Очевидно, что широкая общественность и ниша не являются абсолютными понятиями. Популярные игры могут иметь широкую аудиторию, но никто не стал бы в них играть, даже если бы они были сделаны из мусора. Если бы нишевые игры были сделаны очень хорошо, они привлекли бы многих людей, которые изначально не были заинтересованы в их покупке”.
“Возьмем, к примеру, эту игру. Босс Пей, очевидно, надеялся использовать выдающееся качество и уникальный игровой контент, чтобы вырваться из круга и расширить круг игроков игры, превратив нишевые игры в популярные темы”.
“Во-вторых, эту игру можно рассматривать как гоночную игру или игру-симулятор. Насколько я знаю, в симуляторах много преданных игроков. Они все особенно преданны».
“Если эта игра увенчается успехом, для нее не будет проблемой прожить восемь-десять лет. Более того, он может постоянно обновлять контент и создавать загружаемый контент. Он может зарабатывать деньги, продолжая улучшать свое качество”.
“Игры-симуляторы-это весело. Это развлечение отличается от чистой сенсорной стимуляции в гоночных играх. Это весело, но относительно сложно. Я верю, что до тех пор, пока игра выдающаяся, большинство игроков могут чувствовать удовольствие”.
“Наконец, эта игра, вероятно, будет иметь определенный эффект связи с реальностью. В конце концов, в концепции дизайна Босса Пея» разрушение четвертой стены » очень важно. Это также секрет, который часто используется.”
“Мы не знаем, каким будет объединенное мероприятие сейчас, но мы должны иметь в виду, что Tengda-это не просто игровая компания. Даже если игра не приносит денег, не будет никаких проблем, пока мы зарабатываем их в других местах”.
Все кивнули.
В этом был смысл!
Действительно, два ответственных человека долгое время общались с боссом Пеем. Они могли бы лучше понять истинные намерения Босса Пея.
Это объяснение имело гораздо больше смысла!
Все быстро записали результаты анализа в свои блокноты.
Наконец, Е Чжичжоу закончил добавлять остальные детали и подвел итоги игры.
“По словам босса Пея, основная часть этой игры должна проходить в городе. Помимо движения в городе, в окрестностях необходимо расширить несколько высокоскоростных дорог, которые будут использоваться для дальних миссий, таких как перевозка товаров для игроков».
“Вы должны соблюдать правила дорожного движения при движении по городу. Если вы нарушите правила и вам придется ремонтировать машину или оставаться в больнице, если произойдет автомобильная авария, вас ждет наказание. Вы должны возместить ущерб в соответствии с транспортной ответственностью”.
“Поскольку есть части, которые теряют деньги, должны быть и части, которые зарабатывают деньги. Игроки могут ездить на арендованных автомобилях или организовывать автомобили для привлечения клиентов. Они также могут управлять грузовиками на большие расстояния. Конечно, некоторые особо сильные игроки также могут принять участие в конкурсе, чтобы выиграть призы”.
“Эти три способа зарабатывания денег, безусловно, являются самыми дешевыми, а доходы относительно невелики для такси или такси. Если вы хотите водить автобус или большой грузовик или участвовать в соревнованиях, вы обязательно должны заранее пройти обучение и получить соответствующую квалификацию водителя”.
“Тогда… поскольку нам нужен город, давайте назовем его Цзинчжоу. В конце концов, мы можем поехать в Цзинчжоу за материалами. В Цзинчжоу много местных живописных мест.”
“Трудно сказать, сможет ли игра удовлетворить обычные гоночные игры. Тем не менее, геймерам, которые увлечены симуляцией вождения, определенно понравится эта игра!”
“После разработки игры мы также можем создать VR-версию в будущем, чтобы еще больше усилить погружение и погружение в игру!”
Все закивали, записывая.
После доработки деталей игра выглядела намного веселее!
Конечно, никто не мог гарантировать, что это определенно принесет деньги. Ведь такая уникальная игра была очень редкой.
Однако было одно неоспоримое обстоятельство: многие из его конструкций никогда раньше не появлялись. Когда эта игра была выпущена, у геймеров определенно загорелись бы глаза!