Очевидно, что Эрик был лучшим кандидатом, чтобы взять на себя вину за это дело.
Цифры в других регионах, возможно, также изменились, но количество игроков в двух играх все-таки было не таким уж большим.
В течение периода событий данные IOI будут увеличиваться, а затем уменьшаться. Это можно было бы объяснить как нормальное явление в данном случае. Это было похоже на то, как увеличится поток покупателей, когда в супермаркете будет скидка. После скидки поток клиентов определенно уменьшится.
В целом, ответственный за другие регионы IOI мог найти много чего сказать, и интересы всех были в основном одинаковыми.
Высшие эшелоны корпорации не предприняли никаких действий против этого события из различных соображений. Таким образом, все будут нести ответственность вместе. Высшие эшелоны не стали бы заниматься этим вопросом, если бы другие регионы были немного запутаны.
Однако ситуация в Китае была иной.
Количество людей в играх GOG и IOI было огромным, поэтому изменение данных было особенно очевидным. Это было слишком привлекательно по сравнению с данными в других областях. Это нельзя было спутать.
Более того, именно Эрик представил план этого совместного мероприятия.
Был ли кто-нибудь более подходящий, чем Эрик, чтобы взять вину на себя?
Эрик раньше думал об этом более идеалистично и чувствовал, что он всего лишь рупор. Было много вещей, которые не нужно было решать и, естественно, не нужно было нести ответственность.
Однако он, очевидно, все еще ошибался: много раз рупор, естественно, становился козлом отпущения. В конце концов, мундштук был необязателен. Было логично взять вину на себя.
Пэй Цянь был совершенно безмолвен.
Ужасно, совершенно ужасно!
Эрик выглядел так, словно был готов признать поражение и не слишком жаловался. Однако Пэй Цянь тщательно обдумал это. С тех пор как он познакомился с Эриком, этот брат, казалось, шел на спад…
Вначале он был высокопоставленным руководителем в медиа-бизнесе корпорации «Даяк». Он увлекся Пальчиковыми играми и стал ответственным лицом IOI в китайском регионе. Он должен был произвести большой фурор.
Однако поначалу у него ничего не получалось. После долгого времени ему не стало лучше.
Эрик затаился на некоторое время после того, как его удалили в первый раз. Он, наконец, вернулся. В конце концов, его собирались снова убрать вскоре после этого.
Эрик, возможно, и не сказал бы этого прямо, но Пей Цянь мог догадаться, что с ним произойдет.
Он определенно не смог бы быть ответственным лицом в китайском регионе. Его не уволили бы напрямую, но он, вероятно, больше не отвечал бы за работу, связанную с играми с пальцами и IOI.
Наиболее вероятным исходом было бы то, что его символически понизят в должности и он вернется к работе.
Однако Пэй Цянь мало что мог сделать.
Он же не мог попросить корпорацию «Даяк», чтобы Эрик продолжал оставаться ответственным лицом за регион Китая, верно?
Разве это не подтвердило бы их неподобающие отношения?
Пэй Цянь на мгновение задумался и сказал: “Ты хочешь еще раз приехать в Цзинчжоу перед отъездом? Могу я угостить тебя едой?”
Эрик на мгновение задумался. “Хорошо, я буду в самолете послезавтра. Я приеду вовремя, если сегодня поеду по скоростной железной дороге в Цзинчжоу и вернусь обратно завтра вечером”.
Пэй Цянь был в восторге. “Хорошо, дай мне знать, прежде чем придешь. Я позабочусь о том, чтобы кто-нибудь принял тебя!”
Он должен был быть лучше со своим добрым братом.
Если бы не Эрик, ИОЙ не сопровождала бы ГОГА, чтобы так долго сжигать деньги. Пэй Цянь полагался на это, чтобы выжить в течение стольких циклов.
Если бы не помощь IOI, Пэй Цянь сошел бы с ума от прибыли ГОГА.
Однако его добрый брат также сжег себя в своем самоотверженном вкладе и стал козлом отпущения.
Пэй Цянь был преданным человеком. Как он мог позволить своему доброму брату проливать кровь и слезы?
Он не знал, когда они снова встретятся.
Каким бы бедным ни был Пэй Цянь, он все равно мог позволить себе полноценный обед. Более того, Система возместила бы ему убытки.
…
В то же время Бао Сюй прибыл на Игры Тэнда.
“Брат Бао вернулся?”
“Привет, брат Бао!”
Будучи одним из старейших сотрудников игрового отдела, Бао Сюй поддерживал хорошие отношения с этими людьми. Многие люди приветствовали его.
В отличие от ответственных людей, которые трепетали бы, увидев Бао Сюя, эти обычные сотрудники не так уж его боялись.
Люди, которые страдали в Страдающих Путешествиях, были ответственными людьми. Какое это имеет отношение к таким людям, как мы?
Даже если многие люди голосовали за Бао Сюя раньше, это были анонимные голоса. Бао Сюй не смог выяснить, кто голосовал и не голосовал за него.
Таким образом, никто не беспокоился, что Бао Сюй поймает их и будет пытать.
При таких обстоятельствах отношение всех к Бао Сюю все еще оставалось относительно дружелюбным.
Обменявшись со всеми любезностями, Бао Сюй подошел к своему столу.
Хмм… По какой-то причине ему казалось, что прошла целая жизнь.
В играх Tengda теперь было много пустых рабочих столов, но некоторые личные вещи были сохранены. Компьютеры не были отформатированы или переустановлены.
Например, рабочий стол Хуан Сибо, рабочий стол Лу Минляна, рабочий стол Линь Вана, рабочий стол Ли Яда…
Среди них рабочий стол Линь Вана был особенно особенным. Несмотря на то, что в настоящее время она работала в студии Slow Movement, у нее был подержанный рабочий стол в играх Tengda и подержанный рабочий стол в играх Shang Yang.
Сохранение рабочих мест означало, что каждый сотрудник, покинувший Tengda, мог часто возвращаться, чтобы посмотреть. Это был их вечный дом.
Однако Бао Сюй чувствовал, что пустые места были похожи на надгробия…
Конечно, это может быть просто иллюзией.
Он придвинул стул и начал обсуждать Призрачного генерала 2 с Ю Феем.
За это время Юй Фэй уже разобрался с некоторой информацией. В основном это было оригинальное искусство и декорации различных генералов. Он также скачал на свой компьютер несколько классических боевых игр, таких как «Боксер».
Однако, судя по текущей ситуации, особого прогресса не было.
Если бы кто-то играл в эту игру только некоторое время, у них было бы только поверхностное понимание этого. Это не помогло бы в дизайне игры.
Область, в которой Юй Фэй прогрессировал, заключалась в том, что он разобрался во всех концепт-артах для героев «Общего призрака» и тщательно изучил краткое описание их характера и детали жизни.
Хмм… Он должен был сказать, что человек, написавший эту историю, действительно талантлив.
Конечно, точнее говоря, у генерала-призрака не было сюжетного сюжета или предыстории. У него был только характер генерала.
Тем не менее, он все еще мог представить себе многое через характер генерала и некоторые исторические события в трех королевствах.
Юй Фэю было очень любопытно узнать об оригинальном авторе «Генерала призраков». Он нашел старого сотрудника игрового отдела и узнал, что это была работа двух боссов Ма.
Первого Босса Ма звали Ма Ян. Он был первым сотрудником Тэнда и правой рукой босса Пэ. Когда-то он отвечал за интернет-кафе по ловле рыбы, Предприятия по реализации мечты, Киберспортивный клуб и многие другие важные проекты. Говорили, что он был инвестиционным гением, движимым интересом. Самым выдающимся инвестиционным случаем были игры с пальцами. Он заработал 500 миллионов юаней с одной инвестиции.
Босс Ма, вероятно, в последнее время отвечал за прямой эфир «Хвоста зайчика». Он также добился результатов.
Несмотря на то, что работа Босса Ма не имела особого отношения к словам, его случайное выступление придало игре Ghost General душу. Можно было бы сказать, что его работа была естественной и была удачей.
Вторым Боссом Ма был старый знакомый Ю Фэя. В конце концов, Ма Инь была ответственным лицом Чжундянской китайской сети. Сам Юй Фэй был автором китайской сети Чжундянь и выдающимся представителем класса вдохновения.
Было сказано, что Ма Ицюнь ранее также работал в играх Tengda. Он пересмотрел предысторию всех генералов в Ghost General, а также переписал предысторию для новых генералов, которые присоединились.
Помимо сохранения этого уникального стиля, контент был дополнен и расширен. После этого история с Генералом-призраком более или менее подтвердилась.
Юй Фэй внезапно почувствовал гордость за то, что руководит этим проектом.
Он стоял на плечах великана!
Несмотря на то, что его фамилия не была Ма и не могла быть обобщена как легенда о «трех лошадях», это не имело значения. Главное было внести свой вклад в удовлетворительную игру для игроков.
Юй Фэй был очень уверен в заговоре.
В конце концов, босс Пей очень высоко оценил сюжет о Вечной реинкарнации. Более того, игра была создана. Реакция была неплохой.
С точки зрения сюжета, Ghost General 2 должен обладать большим потенциалом.
Ключевым моментом по-прежнему оставалось то, как разработать игру.
Бао Сюй сидел рядом с Ю Фэем и серьезно размышлял, как помочь.
На самом деле, у него уже была приблизительная идея, но он не мог сказать об этом Ю Фэю напрямую. Это было то, что Босс Пэй специально подчеркнул: чтобы позволить Юй Фэю думать самостоятельно, Бао Сюй играл только роль вдохновения.
Однако в какой степени? Это была техническая работа. Зайти слишком далеко было так же плохо, как и не дотянуть.
Это определенно повлияло бы, если бы он сказал слишком много. Было бы неэффективно, если бы он говорил слишком мало.
После некоторого размышления Бао Сюй решил начать с характеристик боевых игр. Он кратко рассказывал о некоторых базовых знаниях, которые было легко игнорировать. Затем он медленно расширит этот фундамент, чтобы помочь Ю Фэю плавно завершить весь проект.
“Боевые игры на самом деле довольно уникальны. Ты старый геймер, Покайся и спасись. Вы можете подумать, что экшн-игры и боевые игры похожи, но на самом деле, в глазах энтузиастов боевых игр они очень разные”.
“Босс Пей неоднократно подчеркивал, что на этот раз он разработает боевую игру, поэтому он определенно не согласится превратить ее в альтернативную версию «Покайся и спасись». Это было бы равносильно несоответствию и совпадению с существующими играми”.
Юй Фэй внимательно слушал и несколько раз кивнул.
Он действительно сделал предложение во время встречи. Он думал о том, чтобы сделать Призрачного Генерала перспективой от третьего лица, похожей на Покаяние и спасение. Однако босс Пей сразу же отверг это предложение.
Теперь, когда Бао Сюй сказал это, его идея не соответствовала требованиям босса Пея.
Бао Сюй продолжил: “Боевые игры-это игра, которая выглядит простой, но на самом деле очень сложна в управлении”.
“Если вы не можете тренироваться систематически и целенаправленно, независимо от того, как долго вы играли в эту игру, вы не улучшитесь. Более того, вы вообще не сможете испытать удовольствие”.
“Вы должны постоянно практиковаться многократно и скучно. Вы также должны бороться с людьми, которые лучше вас. Вас нужно неоднократно пытать, чтобы совершенствоваться и получать удовольствие”.
“Это может выглядеть как Покаяние и Спасение на поверхности, страдание, но на самом деле есть огромная разница. Один-PVP, другой-PVE.”
“Главное удовольствие Покаяться и спастись-в PVE. Ключ к победе над боссом-это бэкборд. До тех пор, пока вы сможете запомнить все ходы и движения босса и знать, как выбрать целевую стратегию для борьбы с ним, вы всегда сможете победить”.
“Несмотря на то, что такие игры также могут быть использованы в PVP-контенте, удовольствие от боя полностью отличается от PVE. Вы должны это очень хорошо знать”.
“С другой стороны, боевые игры в основном ориентированы на PVP. Бесполезно иметь щит, потому что привычки каждого противника разные. Они полагаются на контратаки, когда играют. Это жесткая сила”.