Глава 1263 — Пулевое отверстие 2

В тот момент все чувствовали, что босс Пей был мастером.

Ученики спросили: “Учитель, какому кунг-фу ты учил меня сегодня?”

Босс Пей ответил: «Чему ты хочешь научиться?»

Это означало, что он научит их всему, чему они захотят научиться!

В противном случае, если бы его ученик сказал, что хочет научиться фехтованию, в то время как его учитель сказал, что он не знает, как это сделать, он бы перешел на другого.

Как такое могло быть?!

Он должен знать все, что они хотели узнать, чтобы он мог так уверенно спрашивать.

Таким образом, вопрос босса Пея поставил всех в тупик.

Дизайнеры, которые ранее потирали руки, временно потеряли мужество встать и замолчали.

Это было потому, что они никогда не думали, что смогут принять участие в обсуждении.

Согласно обычному процессу, продюсер должен сначала определиться с типом игры или даже приблизительным прототипом игры. Затем, исходя из этого, каждый начал бы обсуждать и высказывать свое мнение.

Они даже обсуждали жанр игры сейчас?

Все не знали, что сказать по такой огромной и расплывчатой теме.

В сочетании с невидимым давлением босса Пея все боялись, что они скажут что-то не так. Им было бы еще труднее говорить.

Пэй Цянь был немного смущен. Почему этого вопроса было слишком много?

Я просто спрашивал, какой игровой жанр вы хотели бы создать, просто скажите, что вы хотите!

Почему никто из них не разговаривал? Некоторые даже опустили головы от стыда?

Он не мог не посмотреть на Чжоу Муяна, думая про себя: «Ты уверен, что это лучшие дизайнеры, которых выбрала студия Sun Strike?»

Чжоу Муянь прочистил горло. “Босс Пей, давайте просто проследим за процессом Тенгды. Не беспокойтесь о нашем мнении”.

Очевидно, у Чжоу Муяна также было некоторое недопонимание рабочей модели Тенгды.

Несмотря ни на что, жанр игры должен был быть определен с самого начала, верно? Было бы слишком странно обсуждать это только на собрании.

Пэй Цянь сказал: “Это процесс Тенгды. У каждого есть свое мнение о типе игры. Ты можешь говорить все, что захочешь. Не имеет значения, если ты скажешь что-то не так”.

Все были еще более уверены в своей предыдущей догадке, услышав слова босса Пея.

Босс Пей действительно мог спроектировать что угодно!

Такой талант можно описать только как потрясающий…

Очевидно, что это не было совпадением, что Tengda делала игры, которые не пересекались.

Чжоу Муянь некоторое время молчал, прежде чем оправился от шока. Он смог заговорить только тогда, когда увидел, что никто другой не был слишком смущен, чтобы заговорить.

“На данный момент у нашей студии есть три основные категории игр: первые две являются более традиционными. Это MMORPG и стрелялки. Все они были успешными проектами. Последняя-мобильная игра.”

“Здесь есть много видов мобильных игр. Есть проекты, которые были ранее изменены, карточные игры, которые были разработаны независимо, и мобильные игры о войне.”

“Было бы лучше, если бы Босс Пей мог выбирать из этих игровых жанров, чтобы у нас был некоторый опыт, чтобы мы не были слишком слепы”.

Чжоу Муянь также боялся, что было бы немного напряженно, если бы Босс Пей придумал план дизайна для экшн-игр, таких как «Покайся и спасись».

Не то чтобы он не мог этого сделать, но он беспокоился, что это будет нехорошо.

Пэй Цянь кивнул. “Хорошо, раз это так, давайте устроим стрельбу”.

Он также чувствовал, что лучше не создавать автономные игры, но причина была совершенно в другом.

Основная причина заключалась в том, что он чувствовал, что автономные игры не представляют особых трудностей. Чем более выдающейся и нишевой была игра, тем больше вероятность того, что она заставит людей почувствовать, что они успешно вырвались из круга.

С другой стороны, студия Sun Strike впервые столкнулась с провалом Bullet Hole. В то же время на рынке у них были сильные конкуренты, такие как Ocean Stronghold. Шансы на неудачу значительно возросли.

Конечно, если бы он был более безжалостным, он мог бы попросить студию Sun Strike разработать МОБ-игру, чтобы конкурировать с GOG.

Однако Мин Цзинчао был главным дизайнером ГОГА… Конечно, этот план не удался.

В целом, стрелялки соответствуют требованиям Sun Strike Studios и корпорации Long Yu. Шансы на успех были невелики, но такая вероятность все же существовала. Пэй Цянь почувствовал, что это был самый подходящий выбор после того, как все это обдумал.

Чжоу Муян оживился, как только услышал об играх в формате FPS.

Это был уникальный навык, принадлежавший студии Sun Strike!

Возможно, пулевое отверстие больше не сможет этого сделать, но оно все еще было популярно в течение определенного периода времени, когда оно впервые вышло. Это не привело бы к потере денег.

Более того, у Sun Strike Studios был огромный пул талантов в жанре FPS. У босса Пея также была проверенная идея, такая как Ocean Stronghold…

Разве это не было бы почти 100% успехом?

Пэй Цянь на мгновение задумался и сказал: “Я помню, что у вас была игра под названием «Пулевое отверстие». Не тратьте впустую хороший IP. Давайте назовем новую игру Пулевое отверстие 2.”

Чжоу Муянь: “…”

Его энтузиазм был мгновенно окатан холодной водой.

Не было ли это имя немного неудачным?

Несмотря на то, что в то время Bullet Hole не потеряла много денег, это не считалось успешным проектом! Он был полностью разбит Океанской Твердыней и не мог двигаться.

Была ли необходимость продолжать использовать такой IP-адрес?

Неужели он не мог использовать что-нибудь получше?

Чжоу Муянь посмотрел на Мин Цзинчао и понял, что Мин Цзинчао ничего не сказал и просто записывал.

Может быть, это рабочий процесс Tengda?

Чжоу Муянь на мгновение задумался. Он уже сказал, что не будет задавать слишком много вопросов и будет полностью сотрудничать. Ему не показалось бы уместным поднимать эту тему сейчас из-за названия. Таким образом, он мог только молча принять это.

Пэй Цянь не привык видеть, чтобы кто-то высказывал свое мнение.

Скажи что-нибудь!

Вы должны отклонить мое предложение!

Если ты не будешь говорить, где я возьму свое вдохновение?

Как я могу заниматься дизайном, если у меня нет вдохновения, чтобы отвергнуть ваш отказ?

При этой мысли Пэй Цянь снова сказал: “Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь задавать их. Не смущайтесь и не бойтесь сказать что-то не так. Я приму решение за всех. Не чувствуйте себя обремененным”.

”Мин Цзинчао, продемонстрируй это всем».

Мин Цзинчао, который все это время не поднимал головы, кивнул. “Хорошо, босс Пей».

“Будет ли пулевое отверстие 2 по-прежнему соответствовать тому же дизайну, что и Пулевое отверстие?”

“Например, чувствительность рук, художественный стиль, режим зарядки и так далее?”

Этот вопрос поставил Пэй Цяня в тупик.

Не то чтобы он не знал, как принять решение. В мире не было ничего такого, на что Пэй Цянь не осмеливался бы решиться. Главное было в том, что он забыл, что это за игра-Пулевое отверстие…

В конце концов, это было больше двух лет назад. Как он мог помнить это так ясно?

Однако он не мог выразить это, не говоря уже о том, чтобы спросить Чжоу Муяна напрямую. В противном случае, как он мог захотеть сделать Пулевое отверстие 2, не зная, что это за игра «Пулевое отверстие»?!

Пэй Цянь на короткое время погрузился в молчание. Он изо всех сил пытался вспомнить, что это была за игра «Пулевое отверстие».

Хмм… Я помню, когда я пришел в студию Sun Strike, Чжоу Муянь, казалось, представил дизайнерские намерения Bullet Hole.

Когда Пэй Цянь слушал комментарии, он был уверен, что «Оушен Стронгхолд» определенно понесет убытки.

Другими словами… он должен быть противоположностью Океанской крепости.

О, теперь я припоминаю.

Пулевое отверстие позволило максимально воспроизвести чувствительность руки Counter Strike и добиться сходства на 80-90%. Художественный стиль был реалистичным и определенно повторял оружие. Режим зарядки, казалось, использовал MMORPG, бесплатно + реквизит.

Пулевое отверстие действительно понесло бы убытки теперь, когда он стал мудрее после этого факта.

Они не смогли идеально имитировать Контрудар. Вместо этого они отговорили некоторых новичков-геймеров из-за высокой сложности. Реалистичный стиль был не таким крутым и приятным, как Красный Килин. Зарядная модель выглядела так, как будто у нее была совесть, но она была намного хуже, чем Океанская крепость…

Было жаль, что Чжоу Муянь уже однажды использовал такую идеальную модель, позволяющую понести убытки. Он больше не был пригоден для использования.

Как насчет того, чтобы Пулевое отверстие 2 продолжило эту траекторию?

Пэй Цянь молча взглянул на Чжоу Муяна. Он молча отверг эту идею, увидев выражение надежды на его лице.

Это было бы слишком очевидно, если бы он продолжил установку Пулевого отверстия. Чжоу Муянь, вероятно, был бы первым, кто поднял бы свой нож и сразился с ним.

Таким образом, было бы лучше как можно больше сохранить наиболее важные части отказа пулевого отверстия и внести некоторые коррективы только в несущественные части.

В конце концов, это было продолжение «духа». Было разумно продолжить предыдущие настройки.

Пэй Цянь быстро подумал об этом и сказал: “Поскольку это продолжение, конечно, мы должны унаследовать часть и изменить часть”.

“По моему мнению… мы можем унаследовать чувствительность рук”.

“Мы должны изменить стиль”.

“Режим зарядки… продает некоторые очень дешевые скины. Не продавайте их по высокой цене”.

Чувствительность руки к Пулевому отверстию была похожа на Counter-Strike, но она не могла быть настолько совершенной. Таким образом, это не понравилось ни одной из сторон. Основные игроки чувствовали, что этого не хватает, и новичков отговорили.

Для Пей Цяня это, очевидно, было основным элементом провала Пулевого отверстия. Несмотря ни на что, он не мог этого изменить. Это должно было продолжаться.

С точки зрения режима зарядки, даже если реквизит будут ругать больше, они все равно заработают много денег!

Игроки в игровом кругу ругались бы, когда тратили деньги. Он не мог ослабить их бдительность.

Более того, существовал прецедент успеха Красного Килина. Расходную способность игроков в играх FPS нельзя недооценивать.

Поэтому, как и ГОГ, они определенно заработали бы меньше денег, если бы превратили их в дешевые шкуры.

Конечно, ГОГ заработал совсем немного. Однако это было только потому, что там было много игроков. Вот почему у него была небольшая прибыль и быстрый оборот.

Было только так много игроков в FPS. Большое количество из них все еще находилось в Крепости Океана. Если бы Пулевое отверстие 2 продавало шкуры дешево, было бы трудно заработать деньги.

Добросердечная игра, возможно, не сможет принести небольшую прибыль и быстрый оборот. Также возможно, что дохода будет недостаточно для покрытия расходов. Геймдизайнер уже ввел такой способ умирания.

Конечно, эти два изменения были все еще слишком незначительными и недостаточно очевидными.

В конце концов, он только изменил режим зарядки. Чем это отличалось от того, чтобы ничего не менять?

Одно и то же блюдо продавалось только по другой цене?

Это не смогло бы сбить с толку такого старого лиса, как Чжоу Муянь. Это легко заставило бы его усомниться в своих мотивах.

Таким образом, Пэй Цянь решил приложить все усилия к упаковке, чтобы заткнуть Чжоу Муйаня.

В любом случае, это была просто упаковка. Это не повлияло бы на суть игры, независимо от того, как она была изменена.

Это была огромная перемена. Это выглядело как огромная перемена, но на самом деле это была перемена в супе, но не в лекарствах. Это было прекрасно.

Мин Цзинчао опустил голову и быстро записал это.

Чжоу Муянь и другие дизайнеры переглянулись.

В тот момент в их сердцах было много вопросов.

Босс Пей, вы этого не делали, когда проектировали Океанскую крепость!

Теперь мы сильно подозреваем, что вы намеренно избегали проекта Ocean Stronghold. Вы пытаетесь сбить нас с пути истинного, чтобы Оушен Стронгхолд продолжал зарабатывать деньги!