Глава 13

Глава 13: Тратьте Деньги!

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Как только он принял решение, Пэй Цянь вошел на официальный сайт ESRO и начал искать шаблоны мобильных карточных игр.

Вскоре он нашел одну из них.

Это не было шаблоном для Трех Королевств Кутэ.

Qute Three Kingdoms был прародителем карточных игр и был самым популярным мобильным названием на рынке – это было сродни денежному дереву, и не было никакого способа, чтобы компания была настолько глупа, чтобы продать шаблон своей собственной игры.

Однако это не означало, что другие этого не сделают.

Было много других игровых компаний, которые прыгнули на подножку карточных игр. В то время как они сами писали коды, игры были позаимствованы из Qute Three Kingdoms.

Однако, поскольку эти компании не смогли заработать деньги на самой игре, у них не было выбора, кроме как немного изменить свою собственную игру и опубликовать ее на веб-сайте ресурса, чтобы продать в качестве шаблонов, надеясь возместить некоторые убытки.

Шаблон, который нашел Пэй Цянь, возник из карточной игры-подражателя, которая потерпела неудачу.

— Неудачный продукт? Мне это нравится!”

Это был хороший знак для Пэй Цяня.

Он нажал на нее, чтобы проверить систему геймплея.

С тех пор как в 2008 году началось увлечение мобильными карточными играми, Qute Three Kingdoms прошел через множество обновлений, увеличивающих количество игровых игр.

Однако этот шаблон был явно чрезвычайно древним и содержал только самые основные элементы, такие как уровни, автозапуски и арены и так далее.

Что же касается новых игр, то там ничего не было!

Вся игра казалась просто непрезентабельной.

Это было то, чему Пэй Цянь был рад!

Это был шаблон карточной игры его мечты! Что-то, что не имело ни одной из забавных функций и не выделялось бы с точки зрения геймплея!

Он посмотрел на цену-100 000!

— …Почему только 100 000?”

Теперь он был не слишком доволен ценой – это было слишком дешево!

Если вы установите его как 150 000, я все равно куплю его!

Однако, если подумать, шаблон симулятора вождения стоит всего 20 000 долларов. Несмотря на то, что шаблоны карточных игр были более сложными и содержали более полную систему стилей игры, они также не были дешевыми в 100 000 долларов.

Пэй Цянь мог сказать из загрузочных томов, что это было намного меньше, чем шаблон симулятора вождения, который он купил ранее.

Это был явный признак того, что это было слишком дорого и не практично.

Пэй Цянь больше не колебался-покупка!

Это был тип продукта с завышенными ценами, который он любил, что-то, что могло помочь ему сжечь деньги, не получив предупреждения от системы.

После покупки шаблона у него теперь были основы геймплея, и следующим шагом было добавление художественных ресурсов.

Это включало пользовательский интерфейс (UI), эффекты ватина и анимацию карт и так далее.

Кроме того, он должен был купить музыку и звуковые эффекты и арендовать оборудование для облачных сервисов-все это будет стоить довольно много денег.

Хотя, большая часть его все еще предназначалась для художественных ресурсов.

Пэй Цянь задумался. Он оставит себе около 30 000 на музыку и звуковые эффекты, 10 000 на другие расходы, а остальные 160 000 или около того будут потрачены на художественные ресурсы.

160 000-это не большая и не маленькая цифра.

Однако Пэй Цянь не думал о том, какими он хотел бы видеть свои художественные ресурсы.

Карточные игры были наиболее подходящими для изменения дизайна.

Вернее, для карточных игр дизайн был самым важным.

И именно потому, что дизайн был так важен, Пэй Цянь должен был все испортить!

Но, конечно, ему не стоит намеренно выставлять ее уродливой.

Это было потому, что система установила, что он не должен намеренно покупать некачественные продукты или услуги.

Если бы он только получил художественные ресурсы на сумму около 60 000 после того, как потратил 160 000, система не позволила бы ему пройти.

Он должен был покупать услуги, которые были в целом приемлемы. Хотя стандарты и допускались, они не должны были быть слишком экстремальными.

Это было время для Пэй Цяня, чтобы начать ломать голову.

Как он должен покупать качественные художественные ресурсы, которые гарантированно не понравятся геймерам?

Все просто! Он просто заставит художников использовать сложные конструкции в стиле, неприемлемом для геймеров, не так ли?

Ключ был в создании требований к искусству.

Пэй Цянь не был слишком уверен в своих способностях в этом аспекте. В конце концов, с его опытом провала одинокой пустынной дороги, он начинал сомневаться в своей компетентности.

Вот тут-то и появился Ма Ян!

Пэй Цянь скачал с сайта универсальный шаблон для требований к художественным ресурсам.

В форме требования нужно было подробно описать размеры художественных ресурсов, которые они хотели, а затем некоторые простые описания их.

Как правило, существует два типа художественных ресурсов. Первый тип был оригинальным дизайном – он был дороже и имел более высокие требования к художникам. Поскольку они должны были рисовать более тонко, требования, естественно, должны были быть более подробными.

Другой тип ресурсов относится к пользовательскому интерфейсу, спецэффектам и так далее.

Подобные и в целом пригодные для использования художественные ресурсы были повсюду на веб-сайте ресурса.

Однако Пэй Цянь, естественно, не был удовлетворен тем, что было просто изменено случайно – как он собирался тратить свои деньги таким образом?

Поэтому все художественные ресурсы должны были быть сделаны на заказ!

Пэй Цянь сначала перечислил пользовательский интерфейс, спецэффекты и другие менее важные художественные ресурсы, прежде чем выполнить некоторые простые требования, такие как…

Они должны быть крутыми!

Они должны соответствовать теме трех королевств!

Все это были расплывчатые описания.

Что касается того, как будет выглядеть конечный продукт…

Пэй Цяня это не беспокоило! Художники могут делать все, что пожелают!

Затем Пэй Цянь передал бланк Ма Яну.

Ма Ян к тому времени уже проснулся.

Однако после того, как он обнял объемистую книгу еще на две минуты, он выглядел так, как будто собирался снова заснуть.

Когда он увидел, что Пэй Цянь дает ему форму, Ма Ян помолодел, отбросил книгу в сторону и, глядя вниз с верхней койки, прошептал:”

Пэй Цянь кивнул головой. “Заполнить форму. Используйте свое воображение и наполните его необузданной смелостью!”

Ма Ян яростно закивал головой. — Никаких проблем!”

Его страсть к работе зашкаливала!

Ма Ян взглянул на него – это была форма требования к художественным ресурсам, и там было довольно много частей, которые он должен был заполнить. Но главным было описание требований к оригинальному искусству персонажей.

Пэй Цянь уже определился с темой-Троецарствие.

В трех королевствах было только такое количество персонажей. Пэй Цянь перечислил 50 из них, причем 15 из них были редкими картами, 25-необычными картами и 10-обычными картами.

Что касается цен на оригинальное искусство, то здесь была довольно большая разница. Дешевый будет в пределах 800 юаней, а дорогой-около 5000.

Если бы кто-то отправился в художественную школу в городе второго или третьего уровня и искал там ученика, он мог бы получить оригинальное искусство за 100 юаней каждый.

Если бы они хотели, чтобы знаменитый художник настроил один из них для них, это не было бы странно, если бы он стоил до 8000 юаней.

В любом случае, вы получаете то, за что платите.

Пэй Цянь определенно не собирался заставлять знаменитого художника настраивать свое искусство, даже если бы это помогло ему потратить больше денег.

Был шанс, что популярность этих художников может привести к рекламному эффекту для игры вместо этого!

С той же логикой, хотя это было правдой, что тратить 5000 юаней на каждое произведение искусства может стоить ему много денег, что он должен был делать, если геймеры должны были влюбиться в такое прекрасное оригинальное искусство?!

В конце концов, дизайн по-прежнему был самым важным. Если бы его работа была слишком хороша, он мог бы зарабатывать деньги, независимо от того, насколько дрянной была игра!

Вот почему Пэй Цянь решил, что он собирается купить дешевое оригинальное искусство!

Если бы он хотел потратить больше денег, он бы просто купил их больше!

С 50 персонажами он мог продолжать подразделять различные позиции после обновления уровней и звезд персонажей.

Это было равносильно тому, чтобы иметь 50 базовых символов, где каждый будет обладать четырьмя различными типами изменений, чтобы представить их выравнивание.

Исходя из фиксированной цены в 3000 за каждый символ, умноженной на четыре различных изменения, это будет 150 000 – Пэй Цянь оценил его идеально.

В конце концов, стартовые карточные игры не требовали моделей, и это сэкономило ему некоторые расходы.

Но, конечно, реальная цена должна быть предложена другой стороной – это была лишь приблизительная оценка, которую сделал Пэй Цянь.

Ма Ян был озадачен – если все уже улажено, то за что же он отвечает?

Внимательно изучив записку Пэй Цяня, он все понял.

Его работа состояла в том, чтобы испортить оригиналы и модифицировать их!

Другими словами, он должен был выжать свои творческие соки, чтобы полностью изменить дизайн этих 50 символов – лучше всего, если они будут полностью неузнаваемы!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.