Глава 1302 — Любой Из Дизайнеров Tengda Знает Об Этом.

Янь Ци не мог не нахмуриться. “Правила и хитрости?”

Он был очень смущен. Он проработал в игровой индустрии так много лет. Почему он никогда не слышал о таком?

Индустрия игр была такой же, как индустрия романов и фильмов. Строго говоря, это была креативная индустрия. Творчество было очень важно.

О чем было говорить, когда речь заходила о творчестве? Разве все это не было основано на вспышке вдохновения?

Если бы идеи можно было тиражировать партиями, создание индустрии культуры было бы намного проще. Это было бы просто вокруг идей и постоянного наращивания рабочей силы.

Дело в том, что недостатка в рабочей силе никогда не будет, а творчество всегда будет редким и необъяснимым.

Вот почему настоящие большие шишки в игровом дизайне пользовались уважением в игровой индустрии.

В этом как раз и заключалась их редкость и незаменимость.

Таким образом, Янь Ци инстинктивно не поверил словам Ли Яды.

Ли Яда видел подозрения Янь Ци и знал, что для него было нормально иметь такие сомнения.

Большинство дизайнеров во внешнем мире подумали бы, что творчество зависит от одного-единственного похлопывания по голове и вспышки вдохновения перед работой с боссом Пеем. Это было полностью основано на удаче.

Любой дизайнер, которого привел Босс Пей, увидел бы проблему с другой точки зрения.

Действительно, творчество не могло быть массовым, но это не означало, что не было никакого шаблона или трюка.

Метод проектирования Босса Пея на самом деле состоял в том, чтобы взглянуть на проблему с другой точки зрения, копируя правила игрового дизайна.

В сочетании с богатым опытом, мощными способностями к игровому дизайну и точным контролем над менталитетом игроков произошло чудо.

Ли Яда знал, что он определенно не поверит ей, если она скажет Янь Ци прямо.

В конце концов, Ли Яда теперь был всего лишь обычным сотрудником утреннего шоу. То, что она сказала, было бы неубедительно.

Ему оставалось только продолжать просить о помощи своего «друга, работающего в Тенгде».

Ли Яда поправила очки и сказала: “На самом деле, я слышала об этом от своего друга, который работает в Tengda. Она участвовала в обсуждении новой игры Tengda и участвовала в процессе разработки нескольких успешных игр.”

“Эти правила и приемы были обобщены ею на основе процесса проектирования босса Пея”.

“Конечно, в Тенгде это не секрет. Дизайнеры отдела игр в основном знают:”

Выражение лица Янь Ци изменилось с подозрительного на предвкушающее.

Был ли это дизайн Босса Пея?

Вот именно!

Янь Ци определенно не поверил бы, если бы другие сказали, что они усвоили правила и приемы игрового дизайна.

Это было потому, что эти люди не могли стабильно выпускать выдающиеся игры. Как такие слова могут быть убедительными?

Это было похоже на человека, который сказал вам, что знает фондовый рынок как свои пять пальцев. Однако при ближайшем рассмотрении его собственный доход на фондовом рынке оказался даже не таким большим, как проценты по банковским депозитам. Если это не было мошенничеством, то что же это было?

Во всем домашнем игровом кругу Янь Ци восхищался только одним человеком: боссом Пэем.

Это было потому, что Босс Пей был не только хорош в определенном игровом жанре, но и всемогущ.

Они делали всевозможные игры, и все они были чрезвычайно популярны.

Янь Ци верил, что босс Пей усвоил правила и хитрости игрового дизайна.

Это было потому, что достижений и вклада Босса Пея в этой отрасли было достаточно, чтобы доказать это.

”Сестра Ли, скажи мне, в чем заключается схема и трюк?» Янь Ци проявил сильное любопытство.

Глядя на выражение лица Янь Ци, Ли Яда понял, что подготовка была почти завершена.

Даже если Янь Ци все еще не поверил в это, услышав это, он, по крайней мере, хорошенько подумает об этом.

Таким образом, Ли Яда достигла бы своей цели. По крайней мере, она бы не играла на лютне быку.

“В Тенгде каждый раз, когда босс Пей решает создать новую игру, он делает несколько особенно необоснованных просьб к дизайнерам следовать этим требованиям и воссоздать всю игру”.

“Дизайнеры будут думать и думать об этих требованиях неоднократно, прежде чем окончательно определятся с окончательной формой этой игры в сердце Босса Пея и разработают ее”.

Янь Ци был ошеломлен. “Особенно необоснованные просьбы?”

Ли Яда кивнула. “Возьмите, к примеру, Покаяние и спасение. Босс пей пять требований: во-первых, китайский фон, большое количество древних китайских головоломок и содержание текста; во-вторых, крайне сложно; в-третьих, масштабная экшн-игра; в-четвертых, самая длинная возврат ограничения по времени; в-пятых, название игры-это покаяться и спастись”.

“После предоставления этих запросов босс Пей не спрашивал о конкретном дизайне игры. Вместо этого он позволил дизайнерам свободно выражать себя:”

“Однако после создания демо-версии игры Босс Пей скорректировал сложность системного дизайна и добавил оружие Пуду».

Память Ли Яды об этом была еще свежа.

Лу Минлян все еще был рядом, когда впервые было создано «Покайся и спасись». Ли Яда участвовала во встрече в качестве обычного дизайнера.

В то время, выслушав просьбы босса Пея, она была совершенно сбита с толку. Она не могла придумать, как сделать игру популярной.

Она не ожидала, что вскоре после этого она станет главным дизайнером и лично возьмет на себя эту игру.

Более того, он не ожидал, что придет на игровую платформу Dawn, чтобы использовать Покаяние и Спасение в качестве примера для объяснения соответствующих навыков Босса Пея.

Янь Ци слегка нахмурился и внимательно прислушался. Выражение его лица было очень серьезным, как будто он не хотел пропустить ни одного слова.

Его мозг работал быстро, размышляя о значении этих пяти просьб.

В то время Лу Минлян и Ли Яда были очень смущены. Они вообще не понимали дизайнерских намерений босса Пея. На самом деле, они разработали игру в оцепенении. Только когда была выпущена демо-версия игры, они наконец поняли дизайнерские намерения Босса Пея.

Янь Ци, возможно, и не понял стандартного метода анализа намерений Босса Пея, но он уже играл в «Покайся и спасись» раньше. Он также проанализировал детали этой игры и даже серию событий, когда она была впервые выпущена.

Использование готового продукта для сравнения нескольких требований было равносильно просмотру стандартных ответов, прежде чем рассматривать содержание вопросов. Естественно, это было гораздо легче интерпретировать, чем Ли Яда.

“Содержание сюжета, написанного на древнекитайском фоне, призвано подчеркнуть культурную коннотацию и закрепить ярлык «экшн-игр отечественного производства». С одной стороны, высокая сложность заключается в том, чтобы позволить игрокам бросить вызов самим себе и сделать игру более узнаваемой. С другой стороны, это значит разрушить стену измерений…”

Янь Ци прошел через все от начала до конца и понял, что пять просьб босса Пея были действительно необходимы. Все, начиная с дизайна игры и заканчивая первоначальной рекламой, было связано.

После выхода демо-версии регулировка сложности и добавление оружия Pudu оказали завершающее действие. Покайтесь и спаситесь, превратившись из выдающегося произведения в шедевр.

Однако Янь Ци был еще более смущен после анализа.

“Старшая сестра Ли, я примерно могу догадаться о причине этих требований”.

“Однако… Босс Пей, должно быть, планировал окончательную форму игры с самого начала, верно?”

“Я могу только сказать, что босс Пей-гений. Он слишком силен. Другие дизайнеры Tengda полагались на идеи Босса Пея при создании этих игр.”

“Где”схема и трюк», о которых вы упомянули? «

Ли Яда улыбнулась. “Сначала у меня были те же мысли, что и у тебя”.

“Однако, хорошенько подумав об этом, я почувствовал, что это не так”.

”Я задам тебе два вопроса”.

“Во-первых, у босса Пея было всего несколько запросов, но он никогда не спрашивал о деталях игрового дизайна. Тогда как босс Пей может быть уверен, что игра пройдет так, как он ожидал?”

“Во-вторых, как босс Пей придумал эти требования?”

Янь Ци выглядел смущенным, когда погрузился в глубокое раздумье.

Верно. Как мог босс Пей быть уверен, что игра закончится так, как он ожидал?

Янь Ци действительно сделал вывод о намерениях Босса Пэ, основываясь на завершенной игре «Покайся и будь спасен». Однако это было равносильно помехе.

На самом деле, просто исходя из этих условий, было задано общее направление, но было много способов сделать детали.

Боссу Пею было все равно после того, как он поставил эти условия. Откуда он знал, что игра не отклонится?

Было только два объяснения: во-первых, он чувствовал, что дизайнеры придерживаются того же мнения, что и он. Они определенно смогли бы сделать игру, которую он ожидал, в этих условиях. Во-вторых, он мог чувствовать, что детали не имеют значения. До тех пор, пока он будет следить за тем, чтобы эти несколько основных пунктов не отклонялись, Покайтесь и спаситесь, все равно Покайтесь и спаситесь, независимо от того, какие детали изменились.

Или, возможно, и то, и другое.

Что привлекло внимание Янь Ци, так это второй вопрос Ли Яды.

Как босс Пей пришел к этим ключевым моментам?

Должно быть, он откуда-то появился. Должен быть какой-то источник.

Внезапно Янь Ци осенило вдохновение. “Вы хотите сказать, что эти несколько требований являются не только контролем Босса Пея над общим направлением этой игры, но и краеугольным камнем, на котором Босс Пей может анализировать вдохновение Босса Пея, когда он разрабатывал эту игру?”

Ли Яда улыбнулась и кивнула, удовлетворенная пониманием Янь Ци. “Правильно».

Янь Ци выглядел еще более потрясенным.

Так вот как были созданы игры Tengda?

Босс Пей дал всего несколько требований. Ответственный сотрудник будет следовать этим требованиям и совершенствовать всю игру.

Эти несколько требований были не только контролем Босса Пея над общим направлением игры, но и краеугольным камнем, который он черпал из вдохновения.

Почему босс Пей сделал это?

Очевидно, с одной стороны, это было для того, чтобы воспитывать и обучать дизайнеров под его руководством, чтобы они не стали инструментами. С другой стороны, это было потому, что босс Пей был занят работой. Было слишком много вещей, которые нужно было обдумать. Было нереально разрабатывать игры лично.

Неудивительно, что игры Tengda были так популярны. Неудивительно, что Босс Пей мог так часто выпускать высококачественные игры, управляя различными отраслями промышленности.

Все это было из-за этой модели разработки, которая отличалась от других игровых компаний!

Янь Ци и раньше всегда был озадачен. Он был продюсером, а Босс Пей был продюсером. Почему Босс Пей выпускал одну хорошую игру каждые несколько месяцев и продолжал появляться? Он делал только одну игру и все еще был измотан?

Очевидно, что между ними двумя существовал не только разрыв в способностях к проектированию и управлению. В фундаментальной концепции была огромная разница!

После подтверждения этого то, что произошло дальше, стало еще более важным.

Он мог проанализировать вдохновение Босса Пея с помощью обратного анализа этих требований, которые были краеугольным камнем игрового дизайна.

Это был «шаблон» и «трюк», которые Ли Яда подчеркивала раньше!